亲子业态:儿童经济来了
“儿童经济”常指以3-14岁孩子为需求主体,围绕包括儿童用品、儿童玩具、亲子娱乐、亲子服务、亲子教育、亲子医疗等在内的儿童整体消费需求的经济活动。据第六次全国人口普查数据显示,此前每年出生新生儿1600万人左右,全国共有儿童人口2.22亿,占总人口的16.6%。儿童人口规模巨大,市场需求潜力无限,前景广阔。随着我国“全面二孩”政策放开,“儿童经济”更是明显升温,儿童消费市场热度空前增长。
据相关数据显示,中国0-14岁人口将达到2.6亿,而儿童消费市场规模达到4.5万亿元。儿童需求的多元化也催生了更多新兴业态与品牌;80、90后父母群体作为儿童消费的真正决策者,其消费习惯让儿童需求趋于多元化、个性化,家长体验需求的满足开始体现在品牌附加价值中。优质的亲子旅游业态无疑面临着巨大的商机。“全民溜娃”时代,儿童业态成为文旅业、实体商业等不可忽视的C位业态。亲子业态有哪些形式,又将如何布局?
1、综合型游乐体验的“儿童乐园+”
越来越多的儿童游乐园逐渐向综合型体验游乐模式发展,引入了零售、餐饮、体验等业态,并不再局限于家长观看、儿童玩耍的传统模式,引导家长共同参与儿童娱乐中,延长消费者停驻时间,将客群延展到成人。
业态参考:
可以涵盖游乐、科技体验、教育、表演、零售。如科技馆、实验剧场、小吃街、DIY、亲子餐厅、剧场、超市、书店、饮料吧、美甲屋、 海淘体验店等各类服务项目,将服务对象直接延展到家长、甚至没有孩子的年轻人。
2、联姻“动漫IP”的主题乐园”
作为近年来持续火爆的儿童乐园,也将目光转向了动漫IP,将家喻户晓的动漫形象嵌入到儿童乐园中,让动漫作品更具形象性、延展性、衍生性、多元性,用形象逼真的手法,还原动漫场景。
因此,诞生了一批结合IP、动漫、漫画、童话等元素的品牌,通过各种体验情景、各种挑战项目来吸引儿童好奇心和探险兴趣。
以动漫IP为主线,融合娱乐、体验、教育于一体,为儿童及家长提供主题游乐、互动亲子、主题商品等一站式服务的儿童动漫主题乐园。
3、儿童零售店
随着消费者个性化需求进一步升级,儿童玩具、儿童家居在儿童零售中渐作为一个独立的系列显现出来,它们不再是单一的玩具或家居卖场,融入了场景体验、社交互动等创意元素,成为一个零售体验店。
4、儿童创意DIY
由于DIY业态高度契合了“亲身参与”、“主动体验”等体验本质,逐渐成为购物中心体验新宠。有数据显示,在闲暇时除了KTV、聚餐、逛街、看电影以外,有93.75%的消费者愿意选择DIY手工制作作为娱乐聚会的形式之一。
新奇的体验业态一直是购物中心的突破口,而儿童DIY业态因其不可代替的创意体验而渐受欢迎,如大悦城、K11等知名购物中心也专门开辟了DIY体验区。
业态推荐:
DIY产品有拼组、涂鸦、手工泥、串珠、电子科学、线艺、儿童礼品等。所有亲手制作的DIY作品都可以带回家,还会定期举办活动,促进顾客交流和亲子互动。
5、儿童体验馆
越来越多的家长希望孩子更加自信、更加乐于尝试新事物和接受挑战,让孩子参加一些运动和探索类项目。
引进儿童拓展、探索类体验馆一方面是为满足客群需求,吸引客流,另一方面也是为儿童提供一个多元化的娱乐场所。
新加坡Jewel樟宜机场探索滑梯
星耀樟宜机场新开发的项目包括购物中心、景点公园和花园,均在1号航站楼前方,这个充满吸引力的景点就位于最高处的Canopy Park内。顶棚遮盖的公园中还有1400多棵树木、棕榈树及其它景点设施。项目打造出一种终极机场体验,吸引人们纷纷前往新加坡樟宜机场。
▼滑梯装置外观
在设计概念中,游乐场被设计为一个宝石般的雕塑,滑梯、楼梯和爬绳部分都被雕刻显露出来,展现宝石色彩缤纷的内部空间。在这种方式下,游乐场具有双重性;它既是一块镶嵌在Jewel樟宜机场第五层上的宝石,又是内部隐藏着充满吸引力滑梯的游戏雕塑。
首先,曲线外壳的整个结构都采用镜面贴砖,这个与业主共同设计的项目呈现为一个连续光滑的抛光钢材表面,包裹着容纳了大通道平台的三个圆锥体。滑梯是公园苍翠森林山谷中光彩夺目的宝石,吸引着远处的人们。外壳以液态水银的形式,映衬着周围的动态与美景。它引导和强调对周围环境的关注,让旅客能够体验自身与周围环境的无限与超现实景象。地板上的橡胶图案设计成能够在游乐场外壳上形成螺旋抽象反射景象的形式。
▼宝石般的雕塑形体
▼一个连续光滑的抛光钢材表面包裹着容纳了大通道平台的三个圆锥体
▼地板上的橡胶图案设计成能够在游乐场外壳上形成螺旋抽象反射景象的形式
▼外壳以液态水银的形式,映衬着周围的动态与美景
游乐场的观景台是机场综合大楼中最高的可进入区域,能够观赏到整个航站楼内部美妙的景象。使这个游戏雕塑成为一个充满吸引力的大众娱乐与社交之地,也吸引着所有年龄段的儿童和家庭来这里冒险玩耍。在充满挑战性的滑梯上爬上滑下,从圆锥体中滑到底部惊呼“WOW”的体验,让游客一次又一次的回到这里。
▼游乐场的观景台是综合大楼中最高的可进入区域,能够观赏到整个机场航站楼内部美妙的景象
亮黄色雕塑内部包括四个滑梯:一道家庭滑梯,一个陡峭下降滑梯和两个从最高处滑落的玻璃螺旋滑道。探索滑梯雕塑拥有双曲线形态的钢外壳。曲线玻璃在观景台用作栏板,在从最高处滑下的双螺旋滑道处用作包裹外壳。光纤灯集中在雕塑周围的橡胶地面上,点状灯安装在最高处的圆锥体上,led灯光带位于曲线玻璃栏杆的边缘。雕塑观景台上也使用了空调系统,当孩子们在紧靠屋顶下的滑梯上玩耍时,可以有一个舒适的温度。
▼光纤灯集中在雕塑周围的橡胶地面上,点状灯安装在最高圆锥体上,led灯光带位于曲线玻璃栏杆的边缘
探索滑梯游乐场跨度超过18米,长16.7米,平台最高点站台高达7.5米。装置在世界上三个不同的地方生产建造,确实是一个非常复杂而独特的游戏雕塑。从设计到最终实现,项目历时两年多的时间。
▼滑梯夜晚景象
Beatrix公园是阿姆斯特丹最古老的城市公园之一。该公园最老的一部分由Jacoba Mulder于1938年设计,展现了一种19世纪浪漫主义风格到二战后功能主义风格的过渡。
在最近的Beatrixpark项目中,设计师在该“半岛”附近的旧篮球场地上打造了一个多功能的儿童游乐区。除了满足0-6岁儿童的活动需要,该游乐区还吸引了很多大龄儿童。
▼装置外貌
为了实现各种功能需要,该装置被分解成三个区域,并重新定义了其周围环境。装置一边一面完整的镜子,反射了周围的绿色。走近看,儿童游乐的身躯和路人的身影在镜面的映射下变得扭曲而有趣。设计在装置的第二个内凹处,置入了一个巨大的蹦床。第三个内凹处的球门,作为儿童游乐场的延展部分。而在装置末尾处的翘起部分,设计师加入了一个摇摆部件。装置最终创建了一个全方位的游戏空间,使孩子们可以在其四周及内部等各个地方玩耍。
▼画在装置一面的球门作为儿童活动的延展
▼配有镜子的一面反射周围环境
▼在装置内凹的地面置入巨大的蹦床
为了设计出既有吸引力的,又能满足游人闲游驻足需要的景观装置,设计师创造出一种有机的结构来满足更多游戏功能。儿童可以在装置中攀爬,以及吊挂滑行。然而这些游戏方式并不是显而易见的,它需要等待孩子们去发掘,并体会这种发现与探索的乐趣。
▼探索不同的玩乐形式
清水湾道距香港市中心仅一小时车程。与香港的高楼和城市喧嚣截然相反,清水湾半岛上有的则是青山绿水小村落。设计师受邀设计五个游乐区——幼儿娱乐区,城市农场,儿童游乐场,水上乐园,以及一个室内图书教学娱乐区。傲泷的会所非常别致,有着流畅的造型,明亮的白色立面和大片落地窗,而这些都是设计师设计所有游乐区的出发点。很显然,“游乐”也是一个家庭的一部分。
▼中央公园鸟瞰
幼儿娱乐区
幼儿娱乐区在小区最北边,供2-5岁幼童使用。幼儿娱乐区周边是低矮的篱笆和围栏。游乐区内是三个白色圆柱体,表面还有孔洞。每个圆柱体功能不一。在最大的圆柱体里,孩子们可以攀爬,坐滑梯。其余两个较小的圆柱体可以用来过家家,一个是“商店”,一个是“游戏室”。圆柱体外部还有低矮的小丘,可供孩子们游戏攀爬。
▼供2-5岁幼童游戏的圆柱体
▼带圆洞的表面
城市农场
菜园,也叫城市农场,由四个区域组成,四个区域通过小径彼此相连,每个区域都有自己独特的功能。第一个区域是自行车停放处,然后是摆满花槽的第二个区域。再往前走是第三个区域——教学区,里面有长凳和综合药草园,孩子们可以在小沙坑里游戏或者玩水。最后一个区域是关于“食物和社区”的。这是一个比较私密的空间,小区住户可以在这儿会面,开个烧烤party。
▼摆满花槽的农场
▼小沙坑和药草园
▼农场细部
中央公园
中央公园里最引人注目的就是三个圆柱状的游戏设施。“圆柱”的白色立面和公园的绿植相映成趣。细柱支撑着圆柱体的平台,每根柱子都扭向不同的方向。这些柱子使得“圆柱”看起来纤细而通透。为了强调游戏设施的存在感,它们的下面都有一个轻微凹陷的坑。一条混凝土小路贯穿整个游乐区,沿着这条路能走到中央公园的其他区域。游乐设施旁都设有长凳供家长休憩。香港地处亚热带气候区,所以遮阳很重要。因此,所有的游乐设施都有遮阳顶篷。除此之外,两个较大的游乐设施篷顶边缘还放了悬挂的绿植作为装饰。
▼鸟瞰三个圆柱状的游戏设施
▼带滑梯的圆柱
▼细柱支撑着圆柱体的平台
▼细部
▼“圆柱”和公园的绿植相映成趣
▼景观细部
水上乐园
水上乐园就在泳池旁,水很浅,最浅处只有5厘米,最深也不过30厘米,所以很适合儿童。Carve团队设计了一个滑梯和一个互动式水台,以给两个水池带来活力。互动水台在水池最深处,相当于一个水下的游乐岛。它鼓励孩子们去合作。按下不同的传感器会触发不同的喷水器,产生相应的水流和照明效果,就是这样的一个小游戏。尤其是在夜晚,看起来非常壮观。滑滑梯在水最浅的池子里。滑梯材质选用打孔钢材,外侧是白色,内侧是洋红色,可以产生莫尔效应。水池里的滑梯就像一块巨石,点亮了夜。
▼水上乐园
▼互动式水台
室内游乐场
最后是位于会所内部深处的室内游乐场。Carve团队设计了游乐场的室内部分。会所内部看起来非常整洁,有许多玻璃墙面,曲折的砖墙,和中庭。设计师以后墙的流线造型为设计出发点,营造出一种效果——玻璃墙面把空间包围起来,将室内游乐区和会所大厅区分开。设计师在有限的空间里设计了一个和会所风格一致的游乐区,里面有图书馆,书架,读书角,一个真人比例的娃娃屋,还有一个游戏屋。游戏屋里的地上和窗户上有很多可拆卸的软积木。孩子们可以用不同的方式来组装,创造他们自己的“建筑”。屋里的黑板能让孩子们尽情发挥他们的想象力。
▼读书区域
▼书柜细部