SRWebSocket源码浅析
一. 前言:WebSocket协议是基于TCP的一种新的网络协议。它实现了浏览器与服务器全双工(full-duplex)通信——可以通俗的解释为服务器主动发送信息给客户端。区别于MQTT、XMPP等聊天的应用层协议,它是一个传输通讯协议。它有着自己一套连接握手,以及数据传输的规范。而本文要讲到的SRWebSocket就是iOS中使用websocket必用的一个框架,它是用Facebook提供的。关于WebSocket起源与发展,是怎么由:轮询、长轮询、再到websocket的,可以看看冰霜这篇文章:微信,QQ这类IM app怎么做——谈谈Websocket关于SRWebSocket的API用法,可以看看楼主之前这篇文章:iOS即时通讯,从入门到“放弃”?二. SRWebSocket的对外的业务流程:首先贴一段SRWebSocket的API调用代码://初始化socket并且连接- (void)connectServer:(NSString *)server port:(NSString *)port{ NSURLRequest *request = [NSURLRequest requestWithURL:[NSURL URLWithString:[NSString stringWithFormat:@"ws://%@:%@",server,port]]]; _socket = [[SRWebSocket alloc] initWithURLRequest:request]; _socket.delegate = self; [_socket open];}- (void)webSocket:(SRWebSocket *)webSocket didReceiveMessage:(id)message{}- (void)webSocketDidOpen:(SRWebSocket *)webSocket{}- (void)webSocket:(SRWebSocket *)webSocket didFailWithError:(NSError *)error{}- (void)webSocket:(SRWebSocket *)webSocket didCloseWithCode:(NSInteger)code reason:(NSString *)reason wasClean:(BOOL)wasClean{}要简单使用起来,总共就4行代码,并且实现你需要的代理即可,整个业务逻辑非常简洁。但是就这么几个对外的方法,SRWebSocket.m里面用了2000行代码来进行封装,那么它到底做了什么?我们接着往下看:三. SRWebSocket的初始化以及连接流程:1首先我们初始化://初始化- (void)_SR_commonInit;{ //得到url schem小写 NSString *scheme = _url.scheme.lowercaseString; //如果不是这几种,则断言错误 assert([scheme isEqualToString:@"ws"] || [scheme isEqualToString:@"http"] || [scheme isEqualToString:@"wss"] || [scheme isEqualToString:@"https"]); _readyState = SR_CONNECTING; _webSocketVersion = 13; //初始化工作的队列,串行 _workQueue = dispatch_queue_create(NULL, DISPATCH_QUEUE_SERIAL); //给队列设置一个标识,标识为指向自己的,上下文对象为这个队列 dispatch_queue_set_specific(_workQueue, (__bridge void *)self, maybe_bridge(_workQueue), NULL); //设置代理queue为主队列 _delegateDispatchQueue = dispatch_get_main_queue(); //retain主队列? sr_dispatch_retain(_delegateDispatchQueue); //读Buffer _readBuffer = [[NSMutableData alloc] init]; //输出Buffer _outputBuffer = [[NSMutableData alloc] init]; //当前数据帧 _currentFrameData = [[NSMutableData alloc] init]; //消费者数据帧的对象 _consumers = [[NSMutableArray alloc] init]; _consumerPool = [[SRIOConsumerPool alloc] init]; //注册的runloop _scheduledRunloops = [[NSMutableSet alloc] init]; ....省略了一部分代码}会初始化一些属性:包括对schem进行断言,只支持ws/wss/http/https四种。当前socket状态,是正在连接,还是已连接、断开等等。初始化工作队列,以及流回调线程等等。初始化读写缓冲区:_readBuffer、_outputBuffer。2. 输入输出流的创建及绑定://初始化流- (void)_initializeStreams;{ //断言 port值小于UINT32_MAX assert(_url.port.unsignedIntValue <= UINT32_MAX); //拿到端口 uint32_t port = _url.port.unsignedIntValue; //如果端口号为0,给个默认值,http 80 https 443; if (port == 0) { if (!_secure) { port = 80; } else { port = 443; } } NSString *host = _url.host; CFReadStreamRef readStream = NULL; CFWriteStreamRef writeStream = NULL; //用host创建读写stream,Host和port就绑定在一起了 CFStreamCreatePairWithSocketToHost(NULL, (__bridge CFStringRef)host, port, &readStream, &writeStream); //绑定生命周期给ARC _outputStream = __bridge transfer _outputStream = CFBridgingRelease(writeStream); _inputStream = CFBridgingRelease(readStream); //代理设为自己 _inputStream.delegate = self; _outputStream.delegate = self;}在这里,我们根据传进来的url,类似ws://localhost:80,进行输入输出流CFStream的创建及绑定。
Output&Iput.png到这里,初始化工作就完成了,接着我们调用了open开始建立连接://开始连接- (void)open;{ assert(_url); //如果状态是正在连接,直接断言出错 NSAssert(_readyState == SR_CONNECTING, @"Cannot call -(void)open on SRWebSocket more than once"); //自己持有自己 _selfRetain = self; //判断超时时长 if (_urlRequest.timeoutInterval > 0) { dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, _urlRequest.timeoutInterval * NSEC_PER_SEC); //在超时时间执行 dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){ //如果还在连接,报错 if (self.readyState == SR_CONNECTING) [self _failWithError:[NSError errorWithDomain:@"com.squareup.SocketRocket" code:504 userInfo:@{NSLocalizedDescriptionKey: @"Timeout Connecting to Server"}]]; }); } //开始建立连接 [self openConnection];}open方法定义了一个超时,如果超时了还在SR_CONNECTING,则报错,并且断开连接,清除一些已经初始化好的参数。//开始连接- (void)openConnection;{ //更新安全、流配置 [self _updateSecureStreamOptions]; //判断有没有runloop if (!_scheduledRunloops.count) { //SR_networkRunLoop会创建一个带runloop的常驻线程,模式为NSDefaultRunLoopMode。 [self scheduleInRunLoop:[NSRunLoop SR_networkRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode]; } //开启输入输出流 [_outputStream open]; [_inputStream open];}- (void)scheduleInRunLoop:(NSRunLoop *)aRunLoop forMode:(NSString *)mode;{ [_outputStream scheduleInRunLoop:aRunLoop forMode:mode]; [_inputStream scheduleInRunLoop:aRunLoop forMode:mode]; //添加到集合里,数组 [_scheduledRunloops addObject:@[aRunLoop, mode]];}开始连接主要是给输入输出流绑定了一个runloop,说到这个runloop,不得不提一下SRWebSocket线程的问题:一开始初始化我们提过SRWebSocket有一个工作队列:dispatch_queue_t _workQueue;这个工作队列是串行的,所有和控制有关的操作,除了一开始初始化和open操作外,所有后续的回调操作,数据写入与读取,出错连接断开,清除一些参数等等这些操作,全部是在这个_workQueue中进行的。而这里的runloop:+ (NSRunLoop *)SR_networkRunLoop { static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ networkThread = [[_SRRunLoopThread alloc] init]; networkThread.name = @"com.squareup.SocketRocket.NetworkThread"; [networkThread start]; //阻塞方式拿到当前runloop networkRunLoop = networkThread.runLoop; }); return networkRunLoop;}是新创建了一个NSThread的线程,然后起了一个runloop,这个是以单例的形式创建的,所以networkThread作为属性是一直存在的,而且起了一个runloop,这个runloop没有调用过退出的逻辑,所以这个networkThread是个常驻线程,即使socket连接断开,即使SRWebSocket对象销毁,这个常驻线程仍然存在。可能很多朋友会觉得,那我都不用websocket了,什么都置空了,凭什么还有一个常驻线程,不停的空转,给内存和CPU造成一定开销呢?楼主的理解是,作者这么做,可能考虑的是既然用户有长连接的需求,肯定断开连接甚至清空websocket对象只是一时的选择,肯定是很快会重新初始化并且重连的,这样这个常驻线程就可以得到复用,省去了重复创建,以及获取runloop等开销。那么SRWebSocket总共就有一个串行的_workQueue和一个常驻线程networkThread,前者用来控制连接,后者用来注册输入输出流,那么为什么这些操作不在一个常驻线程中去做呢?我觉得这里就涉及一个线程的任务调度问题了,试想,如果控制逻辑和输入输出流的回调都是在同一个线程,对于输入输出流来说,回调是会非常频繁的,首先写_outputStream是在当前流NSStreamEventHasSpaceAvailable还有空间可写的时候,一直会回调,而读_inputStream则在有数据到达时候,也会不停的回调,试想如果这时候,控制逻辑需要做什么处理,是不是会有很大的延迟?它需要等到排在它前面插入线程中的任务调度完毕,才能轮得到这些控制逻辑的执行。所以在这里,把控制逻辑放在一个串行队列,而数据流的回调放在一个常驻线程,两个线程不会互相污染,各司其职。接着主流程往下走,我们open了输入输出流后,就调用到了流的代理方法了://开启流后,收到事件回调- (void)stream:(NSStream *)aStream handleEvent:(NSStreamEvent)eventCode;{ __weak typeof(self) weakSelf = self; // 如果是ssl,而且_pinnedCertFound 为NO,而且事件类型是有可读数据未读,或者事件类型是还有空余空间可写 if (_secure && !_pinnedCertFound && (eventCode == NSStreamEventHasBytesAvailable || eventCode == NSStreamEventHasSpaceAvailable)) { //省略SSL的一些处理.... //如果为NO,则验证失败,报错关闭 if (!_pinnedCertFound) { //关闭连接 dispatch_async(_workQueue, ^{ NSDictionary *userInfo = @{ NSLocalizedDescriptionKey : @"Invalid server cert" }; [weakSelf _failWithError:[NSError errorWithDomain:@"org.lolrus.SocketRocket" code:23556 userInfo:userInfo]]; }); return; } else if (aStream == _outputStream) { //如果流是输出流,则打开流成功 dispatch_async(_workQueue, ^{ [self didConnect]; }); } } } dispatch_async(_workQueue, ^{ [weakSelf safeHandleEvent:eventCode stream:aStream]; });}这里如果我们一开始初始化的url是 wss/https,会做SSL认证,认证流程基本和楼主之前讲的CocoaAsyncSocket,这里就不赘述了,认证失败,会断开连接,最终SSL或者非SSL都会走到这么一个方法://流打开成功后的操作,开始发送http请求建立连接- (void)didConnect;{ SRFastLog(@"Connected"); //创建一个http request url CFHTTPMessageRef request = CFHTTPMessageCreateRequest(NULL, CFSTR("GET"), (__bridge CFURLRef)_url, kCFHTTPVersion1_1); // Set host first so it defaults //设置head, host: url+port CFHTTPMessageSetHeaderFieldValue(request, CFSTR("Host"), (__bridge CFStringRef)(_url.port ? [NSString stringWithFormat:@"%@:%@", _url.host, _url.port] : _url.host)); //密钥数据(生成对称密钥) NSMutableData *keyBytes = [[NSMutableData alloc] initWithLength:16]; //生成随机密钥 SecRandomCopyBytes(kSecRandomDefault, keyBytes.length, keyBytes.mutableBytes); //根据版本用base64转码 if ([keyBytes respondsToSelector:@selector(base64EncodedStringWithOptions:)]) { _secKey = [keyBytes base64EncodedStringWithOptions:0]; } else {#pragma clang diagnostic push#pragma clang diagnostic ignored "-Wdeprecated-declarations" _secKey = [keyBytes base64Encoding];#pragma clang diagnostic pop } //断言编码后长度为24 assert([_secKey length] == 24); // Apply cookies if any have been provided //提供cookies NSDictionary * cookies = [NSHTTPCookie requestHeaderFieldsWithCookies:[self requestCookies]]; for (NSString * cookieKey in cookies) { //拿到cookie值 NSString * cookieValue = [cookies objectForKey:cookieKey]; if ([cookieKey length] && [cookieValue length]) { //设置到request的 head里 CFHTTPMessageSetHeaderFieldValue(request, (__bridge CFStringRef)cookieKey, (__bridge CFStringRef)cookieValue); } } // set header for http basic auth //设置http的基础auth,用户名密码认证 if (_url.user.length && _url.password.length) { NSData *userAndPassword = [[NSString stringWithFormat:@"%@:%@", _url.user, _url.password] dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]; NSString *userAndPasswordBase64Encoded; if ([keyBytes respondsToSelector:@selector(base64EncodedStringWithOptions:)]) { userAndPasswordBase64Encoded = [userAndPassword base64EncodedStringWithOptions:0]; } else {#pragma clang diagnostic push#pragma clang diagnostic ignored "-Wdeprecated-declarations" userAndPasswordBase64Encoded = [userAndPassword base64Encoding];#pragma clang diagnostic pop } //编码后用户名密码 _basicAuthorizationString = [NSString stringWithFormat:@"Basic %@", userAndPasswordBase64Encoded]; //设置head Authorization CFHTTPMessageSetHeaderFieldValue(request, CFSTR("Authorization"), (__bridge CFStringRef)_basicAuthorizationString); } //web socket规范head CFHTTPMessageSetHeaderFieldValue(request, CFSTR("Upgrade"), CFSTR("websocket")); CFHTTPMessageSetHeaderFieldValue(request, CFSTR("Connection"), CFSTR("Upgrade")); CFHTTPMessageSetHeaderFieldValue(request, CFSTR("Sec-WebSocket-Key"), (__bridge CFStringRef)_secKey); CFHTTPMessageSetHeaderFieldValue(request, CFSTR("Sec-WebSocket-Version"), (__bridge CFStringRef)[NSString stringWithFormat:@"%ld", (long)_webSocketVersion]); //设置request的原始 Url CFHTTPMessageSetHeaderFieldValue(request, CFSTR("Origin"), (__bridge CFStringRef)_url.SR_origin); //用户初始化的协议数组,可以约束websocket的一些行为 if (_requestedProtocols) { CFHTTPMessageSetHeaderFieldValue(request, CFSTR("Sec-WebSocket-Protocol"), (__bridge CFStringRef)[_requestedProtocols componentsJoinedByString:@", "]); } //吧 _urlRequest中原有的head 设置到request中去 [_urlRequest.allHTTPHeaderFields enumerateKeysAndObjectsUsingBlock:^(id key, id obj, BOOL *stop) { CFHTTPMessageSetHeaderFieldValue(request, (__bridge CFStringRef)key, (__bridge CFStringRef)obj); }]; //返回一个序列化 , CFBridgingRelease和 __bridge transfer一个意思, CFHTTPMessageCopySerializedMessage copy一份新的并且序列化,返回CFDataRef NSData *message = CFBridgingRelease(CFHTTPMessageCopySerializedMessage(request)); //释放request CFRelease(request); //把这个request当成data去写 [self _writeData:message]; //读取http的头部 [self _readHTTPHeader];}这个方法有点长,大家都知道,WebSocket建立连接前,都会以http请求作为握手的方式,这个方法就是在构造http的请求头。我们来看看RFC规范的标准客户端请求头:GET /chat HTTP/1.1Host: server.example.comUpgrade: websocketConnection: UpgradeSec-WebSocket-Key: dGhlIHNhbXBsZSBub25jZQ==Origin:http://example.comSec-WebSocket-Protocol: chat, superchatSec-WebSocket-Version: 13标准的服务端响应头:HTTP/1.1 101 Switching ProtocolsUpgrade: websocketConnection: UpgradeSec-WebSocket-Accept: s3pPLMBiTxaQ9kYGzzhZRbK+xOo=Sec-WebSocket-Protocol: chat这里需要讲的是这Sec-WebSocket-Key和Sec-WebSocket-Accept这一对值,前者是我们客户端自己生成一个16字节的随机data,然后经过base64转码后的一个随机字符串。而后者则是服务端返回回来的,我们需要用一开始的Sec-WebSocket-Key与服务端返回的Sec-WebSocket-Accept进行校验://检查握手信息- (BOOL)_checkHandshake:(CFHTTPMessageRef)httpMessage;{ //是否是允许的header NSString *acceptHeader = CFBridgingRelease(CFHTTPMessageCopyHeaderFieldValue(httpMessage, CFSTR("Sec-WebSocket-Accept"))); //为空则被服务器拒绝 if (acceptHeader == nil) { return NO; } //得到 NSString *concattedString = [_secKey stringByAppendingString:SRWebSocketAppendToSecKeyString]; //期待accept的字符串 NSString *expectedAccept = [concattedString stringBySHA1ThenBase64Encoding]; //判断是否相同,相同就握手信息对了 return [acceptHeader isEqualToString:expectedAccept];}服务端这个Accept会用这么一个字符串拼接加密:static NSString *const SRWebSocketAppendToSecKeyString = @"258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11";这个字符串是RFC规范定死的,至于为什么是这么一串,楼主也不知所以然。我们发出这个http请求后,得到服务端的响应头,去按照服务端的方式加密Sec-WebSocket-Key,判断与Sec-WebSocket-Accept是否相同,相同则表明握手成功,否则失败处理。
handshake.png至此都成功的话,一个WebSocket连接建立完毕。四. 接着来讲讲数据的读和写:当建立连接成功后,就会循环调用这么一个方法://读取http头部- (void)_readHTTPHeader;{ if (_receivedHTTPHeaders == NULL) { //序列化的http消息 _receivedHTTPHeaders = CFHTTPMessageCreateEmpty(NULL, NO); } //不停的add consumer去读数据 [self _readUntilHeaderCompleteWithCallback:^(SRWebSocket *self, NSData *data) { //拼接数据,拼到头部 CFHTTPMessageAppendBytes(_receivedHTTPHeaders, (const UInt8 *)data.bytes, data.length); //判断是否接受完 if (CFHTTPMessageIsHeaderComplete(_receivedHTTPHeaders)) { SRFastLog(@"Finished reading headers %@", CFBridgingRelease(CFHTTPMessageCopyAllHeaderFields(_receivedHTTPHeaders))); [self _HTTPHeadersDidFinish]; } else { //没读完递归调 [self _readHTTPHeader]; } }];}记得楼主之前写过一篇即时通讯下数据粘包、断包处理实例(基于CocoaAsyncSocket),因此抛出一个问题,WebSocket需要处理数据的断包和粘包么?答案是基本不需要。引用知乎上的一段回答:RFC规范指出,WebSocket是一个message-based的协议,它可以自动将数据分片,并且自动将分片的数据组装。也就是说,WebSocket的RFC标准是不会产生粘包、断包问题的。无需应用层开发人员关心缓存以及手工组装message。然而理想与现实的不一致:RFC规范与实现的不一致,现实当中有几个问题:每个message可以是一个或多个分片。message不记录长度,分片才记录长度。message最大的长度可以达到 9,223,372,036,854,775,807 字节,是由于Payload的数据长度有63bit的限制。很多WebSocket的实现其实并不按照标准的RFC实现完全,很多仅仅实现了50%就拿来用了。这就导致了,在WebSocket实现上的最大长度很难达到这个大小,于是,很多API的实现上是会有限制的,可能会限制你的发送的长度,也可能会把过长的数据直接以流式发送。而SRWebSocket中实现的方式上彻底解决了数据粘包,断包的可能。数据是通过CFStream流的方式回调回来的,每次拿到流数据,都是先放在数据缓冲区中,然后去读当前消息帧的头部,得到当前数据包的大小,然后再去创建消费者对象consumer,去读取缓冲区指定数据包大小的内容,读完才会回调给我们上层用户,所以,我们如果用SRWebSocket完全不需要考虑数据断包、粘包的问题,每次到达的数据,都是一条完整的数据。接着我们大概来看看这个流程://读取CRLFCRLFBytes,直到回调回来- (void)_readUntilHeaderCompleteWithCallback:(data_callback)dataHandler;{ [self _readUntilBytes:CRLFCRLFBytes length:sizeof(CRLFCRLFBytes) callback:dataHandler];}//读取数据 CRLFCRLFBytes,边界符- (void)_readUntilBytes:(const void *)bytes length:(size_t)length callback:(data_callback)dataHandler;{ // TODO optimize so this can continue from where we last searched //消费者需要消费的数据大小 stream_scanner consumer = ^size_t(NSData *data) { __block size_t found_size = 0; __block size_t match_count = 0; //得到数据长度 size_t size = data.length; //得到数据指针 const unsigned char *buffer = data.bytes; for (size_t i = 0; i < size; i++ ) { //匹配字符 if (((const unsigned char *)buffer)[i] == ((const unsigned char *)bytes)[match_count]) { //匹配数+1 match_count += 1; //如果匹配了 if (match_count == length) { //读取数据长度等于 i+ 1 found_size = i + 1; break; } } else { match_count = 0; } } //返回要读取数据的长度,没匹配成功就是0 return found_size; }; [self _addConsumerWithScanner:consumer callback:dataHandler];}上面这个方法就是一个读取头部的方法,之前我写过断包粘包的文章就是用一个\r\n来分割头部和正文,这里是用了\r\n\r\n,每次读到这个标识符为止,就是读取了一个完整的WebSocket的消息帧头部。这里我们先需要说清楚的是,数据一到达,就在stream的代理中回调中,写到了我们的_readBuffer缓冲区中去了:case NSStreamEventHasBytesAvailable: { SRFastLog(@"NSStreamEventHasBytesAvailable %@", aStream); const int bufferSize = 2048; uint8_t buffer[bufferSize]; //如果有可读字节 while (_inputStream.hasBytesAvailable) { //读取数据,一次读2048 NSInteger bytes_read = [_inputStream read:buffer maxLength:bufferSize]; if (bytes_read > 0) { //拼接数据 [_readBuffer appendBytes:buffer length:bytes_read]; } else if (bytes_read < 0) { //读取错误 [self _failWithError:_inputStream.streamError]; } //如果读取的不等于最大的,说明读完了,跳出循环 if (bytes_read != bufferSize) { break; } }; //开始扫描,看消费者什么时候消费数据 [self _pumpScanner]; break;}接着我们来看添加消费者这个方法://指定数据读取- (void)_addConsumerWithScanner:(stream_scanner)consumer callback:(data_callback)callback;{ [self assertOnWorkQueue]; [self _addConsumerWithScanner:consumer callback:callback dataLength:0];}//添加消费者,用一个指定的长度,是否读到当前帧- (void)_addConsumerWithDataLength:(size_t)dataLength callback:(data_callback)callback readToCurrentFrame:(BOOL)readToCurrentFrame unmaskBytes:(BOOL)unmaskBytes;{ [self assertOnWorkQueue]; assert(dataLength); //添加到消费者队列去 [_consumers addObject:[_consumerPool consumerWithScanner:nil handler:callback bytesNeeded:dataLength readToCurrentFrame:readToCurrentFrame unmaskBytes:unmaskBytes]]; [self _pumpScanner];}- (void)_addConsumerWithScanner:(stream_scanner)consumer callback:(data_callback)callback dataLength:(size_t)dataLength;{ [self assertOnWorkQueue]; [_consumers addObject:[_consumerPool consumerWithScanner:consumer handler:callback bytesNeeded:dataLength readToCurrentFrame:NO unmaskBytes:NO]]; [self _pumpScanner];}其实就是添加了一个stream_scanner类型的对象,到我们的_consumers数组中去了,以后我们读取数据,都会先取出_consumers中的消费者,要读取多少,就给你从_readBuffer里去读多少数据。//开始扫描-(void)_pumpScanner;{ [self assertOnWorkQueue]; //判断是否在扫描 if (!_isPumping) { _isPumping = YES; } else { return; } //只有为NO能走到这里,开始循环检测,可读可写数据 while ([self _innerPumpScanner]) { } _isPumping = NO;}这个方法就是做这么一件事,根据consumer的要求,循环去_readBuffer中读取数据。至于读的过程,大家可以自己去看下吧,楼主提供的源码注释里已经写的很清楚了,有点略长,这里就不放代码了,方法如下:- (BOOL)_innerPumpScanner { ...}至此我们讲了握手的头部信息的读取,与判断是否握手成功,然后数据到达是怎么从stream到_readBuffer中去的,并且简单介绍了_pumpScanner会根据消费者对象,去从_readBuffer中读取数据,读取完成并且回调consumer的handler现在我们来讲讲一个数据从头部开始,到内容的读取过程:每次我们读取新的一帧数据,都会调用这么个方法://读取新的消息帧- (void)_readFrameNew;{ dispatch_async(_workQueue, ^{ //清空上一帧的 [_currentFrameData setLength:0]; _currentFrameOpcode = 0; _currentFrameCount = 0; _readOpCount = 0; _currentStringScanPosition = 0; //继续读取 [self _readFrameContinue]; });}会清空上一帧的一些信息,然后开始当前帧的读取,我们来简单看看一个WebSocket消息帧里包含什么:0 1 2 3 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 +-+-+-+-+-------+-+-------------+-------------------------------+ |F|R|R|R| opcode|M| Payload len | Extended payload length | |I|S|S|S| (4) |A| (7) | (16/64) | |N|V|V|V| |S| | (if payload len==126/127) | | |1|2|3| |K| | | +-+-+-+-+-------+-+-------------+ - - - - - - - - - - - - - - - + | Extended payload length continued, if payload len == 127 | + - - - - - - - - - - - - - - - +-------------------------------+ | |Masking-key, if MASK set to 1 | +-------------------------------+-------------------------------+ | Masking-key (continued) | Payload Data | +-------------------------------- - - - - - - - - - - - - - - - + : Payload Data continued ... : + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + | Payload Data continued ... | +---------------------------------------------------------------+就是这么一张图,大家应该经常见,这个图是RFC的标准规范。简单的说明下这些标识着什么:FIN 1bit 表示信息的最后一帧,flag,也就是标记符RSV 1-3 1bit each 以后备用的 默认都为 0Opcode 4bit 帧类型,稍后细说Mask 1bit 掩码,是否加密数据,默认必须置为1Payload 7bit 数据的长度 (2^7 -1 最大到127)Masking-key 1 or 4 bit 掩码 //用来编码数据Payload data (x + y) bytes 数据 //Extension data x bytes 扩展数据Application data y bytes 程序数据更详细的可以看看:WebSocket数据帧规范接着我们读取消息,会用到其中的一些字段,包括FIN、 MASK、Payload len等等。然后来看看这个读取当前消息帧的方法://开始读取当前消息帧- (void)_readFrameContinue;{ //断言要么都为空,要么都有值 assert((_currentFrameCount == 0 && _currentFrameOpcode == 0) || (_currentFrameCount > 0 && _currentFrameOpcode > 0)); //添加一个consumer,数据长度为2字节 frame_header 2个字节 [self _addConsumerWithDataLength:2 callback:^(SRWebSocket *self, NSData *data) { // __block frame_header header = {0}; const uint8_t *headerBuffer = data.bytes; assert(data.length >= 2); //判断第一帧 FIN if (headerBuffer[0] & SRRsvMask) { [self _closeWithProtocolError:@"Server used RSV bits"]; return; } //得到Qpcode uint8_t receivedOpcode = (SROpCodeMask & headerBuffer[0]); //判断帧类型,是否是指定的控制帧 BOOL isControlFrame = (receivedOpcode == SROpCodePing || receivedOpcode == SROpCodePong || receivedOpcode == SROpCodeConnectionClose); //如果不是指定帧,而且receivedOpcode不等于0,而且_currentFrameCount消息帧大于0,错误关闭 if (!isControlFrame && receivedOpcode != 0 && self->_currentFrameCount > 0) { [self _closeWithProtocolError:@"all data frames after the initial data frame must have opcode 0"]; return; } // 没消息 if (receivedOpcode == 0 && self->_currentFrameCount == 0) { [self _closeWithProtocolError:@"cannot continue a message"]; return; } //正常读取 //得到opcode header.opcode = receivedOpcode == 0 ? self->_currentFrameOpcode : receivedOpcode; //得到fin header.fin = !!(SRFinMask & headerBuffer[0]); //得到Mask header.masked = !!(SRMaskMask & headerBuffer[1]); //得到数据长度 header.payload_length = SRPayloadLenMask & headerBuffer[1]; headerBuffer = NULL; //如果是带掩码的,则报错,因为客户端是无法得知掩码的值得。 if (header.masked) { [self _closeWithProtocolError:@"Client must receive unmasked data"]; } size_t extra_bytes_needed = header.masked ? sizeof(_currentReadMaskKey) : 0; //得到长度 if (header.payload_length == 126) { extra_bytes_needed += sizeof(uint16_t); } else if (header.payload_length == 127) { extra_bytes_needed += sizeof(uint64_t); } //如果多余的需要的bytes为0 if (extra_bytes_needed == 0) { // [self _handleFrameHeader:header curData:self->_currentFrameData]; } else { //读取payload [self _addConsumerWithDataLength:extra_bytes_needed callback:^(SRWebSocket *self, NSData *data) { size_t mapped_size = data.length; #pragma unused (mapped_size) const void *mapped_buffer = data.bytes; size_t offset = 0; if (header.payload_length == 126) { assert(mapped_size >= sizeof(uint16_t)); uint16_t newLen = EndianU16_BtoN(*(uint16_t *)(mapped_buffer)); header.payload_length = newLen; offset += sizeof(uint16_t); } else if (header.payload_length == 127) { assert(mapped_size >= sizeof(uint64_t)); header.payload_length = EndianU64_BtoN(*(uint64_t *)(mapped_buffer)); offset += sizeof(uint64_t); } else { assert(header.payload_length < 126 && header.payload_length >= 0); } if (header.masked) { assert(mapped_size >= sizeof(_currentReadMaskOffset) + offset); memcpy(self->_currentReadMaskKey, ((uint8_t *)mapped_buffer) + offset, sizeof(self->_currentReadMaskKey)); } //把已读到的数据,和header传出去 [self _handleFrameHeader:header curData:self->_currentFrameData]; } readToCurrentFrame:NO unmaskBytes:NO]; } } readToCurrentFrame:NO unmaskBytes:NO];}这个方法是先去读取了当前消息帧的前2个字节,大概就是这么一部分:0 1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 +-+-+-+-+-------+-+-------------+ |F|R|R|R| opcode|M| Payload len | |I|S|S|S| (4) |A| (7) | |N|V|V|V| |S| | | |1|2|3| |K| | +-+-+-+-+-------+-+-------------+然后会去对头部信息进行一些判断,但是最主要的还是去获取payload,也就是真实数据的长度,然后还是调用:[self _addConsumerWithDataLength:extra_bytes_needed callback:^(SRWebSocket *self, NSData *data) { ...}];去读取真实数据的长度,然后会在下面这个方法中判断当前帧的数据是否读取完成:- (void)_handleFrameHeader:(frame_header)frame_header curData:(NSData *)curData;{ ... if(complete) { [self _handleFrameWithData:_currentFrameData opCode:frame_header.opcode]; }else{ [self _readFrameContinue]; } ...}如果没读取完成,会继续去读取,否则就调用完成的方法,在完成的方法中会回调暴露给我们的代理:[self _performDelegateBlock:^{ [self.delegate webSocket:self didReceiveMessage:message];}];并且继续去读下一帧的数据[self _readFrameNew];整个数据读取过程就完成了。接着我们来看看数据的写://写数据- (void)_writeData:(NSData *)data;{ //断言当前queue [self assertOnWorkQueue]; //如果标记为写完成关闭,则直接返回 if (_closeWhenFinishedWriting) { return; } //输出buffer拼接数据 [_outputBuffer appendData:data]; //开始写 [self _pumpWriting];}- (void)_pumpWriting{ ... //写入进去,就会直接发送给对方了!这一步send NSInteger bytesWritten = [_outputStream write:_outputBuffer.bytes + _outputBufferOffset maxLength:dataLength - _outputBufferOffset]; ...}基本上非常简单,区别于之前CocoaAsyncSocket,读和写都没多少代码,原因是因为CocoaAsyncSocket整篇都用的是CFStream等相对上层的API。SRWebSocket全篇代码注释地址:SRWebSocket注释。题外话:很久没有写新东西了,原因是因为最近真的很忙...这么久不写,一写就水了这么一大篇,见谅...