绝地求生之后,谁会是下一个爆款?| 游戏论坛
导
恐怕笑到最后的还是腾讯。
最近关于吃鸡的新闻有不少,但是除了一些老生常谈的外挂话题之外,也只是爆出了金秀焕滥用职权的大新闻。有趣的是,在蓝洞方面派出了专门调查小组之后,于3月8日解封了魔音糯米,并正式承认是误封。
此外就是关于《绝地求生》热度下降的新闻。在上周,根据Steam chart的统计,《绝地求生》首次出现了玩家人数负增长的情况——大约有10.17%的玩家流失。而与此相对的是,另外两款游戏出现了突飞猛进的增长,颇有当初《绝地求生》的风范。
《堡垒之夜》or《彩虹六号》?
在上个月,《堡垒之夜》官方发布了一条公告,公告显示其同时在线人数已经达到了340万。在同一时期,《绝地求生》的最高数据只有320万。
除此之外,玩家在社交媒体上的表现也更倾向于《堡垒之夜》。在推特上,《堡垒之夜》的话题热度明显高于《绝地求生》,此外在外国的直播网站上,《堡垒之夜》的观众数也已经完全超过《绝地求生》。可以说,在国外,《堡垒之夜》对《绝地求生》是碾压般的存在。
不过严格的来说《堡垒之夜》与《绝地求生》并不算同类,只是其中的“勇士对决”模式正好和时下流行的求生玩法相近。在“勇士对决”模式中,上百名玩家只携带锤头降落在岛屿上,搜集装备和建材,利用所收集到的物品建造自己的掩体,和其他玩家拼杀,最终在逐渐缩小的圈中战至最后一人。
而《堡垒之夜》还拥有“拯救世界”的塔防模式,整体玩法上稍偏建造,画面风格也非常卡通。
另外一匹黑马就是育碧的《彩虹六号:围攻》,在最近SteamChart的数据中,《彩虹六号:围攻》在Steam平台的在线人数已经创下了历史新记录,过去三十天内,《彩虹六号:围攻》的在线峰值达到176208人,成为Steam在线玩家数第四的游戏。
而在2月份,《彩虹六号:围攻》刚刚创下125000的记录,仅仅一过月过后,在线玩家就猛增50000人,再次刷新了记录。和《堡垒之夜》不同的是,在中文互联网的社交媒体上,《彩虹六号:围攻》的热度仍然很高。
此外,也有不少微博大V明确表达了对《彩虹六号:围攻》的喜爱,脱离了神仙遍地的《绝地求生》转投了育碧的怀抱。
不过,在社交媒体上逐渐火爆的《彩虹六号:围攻》也引发了绝大多数老玩家的担忧,因为《绝地求生》的诸神之战在《彩虹六号:围攻》中也曾经发生过。在当时,《彩虹六号:围攻》差点被外挂整死在上线之初,后来经过育碧的狠手整治才得以焕发新生。他们担心很多低素质玩家涌入到游戏中,用外挂或其他方式降低整体的游戏体验。
《绝地求生》被大量玩家涌入后环境变糟是不争的事实,这样的事情同样发生在许多由小众游戏变为大众游戏的身上。而对于一直和国内大量素质低下的玩家划清界限的硬核头部玩家来说,他们的担心恐怕将会变为事实。可以想象到大量普通玩家涌入后,这些人一直努力维持的高素质的游戏环境和礼貌友善的社区氛围将会遭到毁灭的打击。
腾讯押宝,国服或将出现?
最近,有玩家在社交媒体平台上反映受到了腾讯的调查问卷,问卷中主要针对育碧的《彩虹六号:围攻》进行一系列接受度调查。其中,问卷中出现了“如果《彩虹六号:围攻》进入国内(非Steam平台),您是否有意愿尝试?”的问题。
虽然这并不能说明腾讯已经拿下了《彩虹六号:围攻》,但是这充分说明了腾讯对这款“猛男干员在线反恐”的射击游戏表现出了十分浓厚的兴趣,问卷中问题的口吻像极了曾经对《绝地求生》的调查。
值得注意的是,腾讯近期和育碧走的非常紧密,一边是熟悉中国市场的吸金游戏大厂,一边是世界知名的顶级的3A游戏制造商,在开发中国游戏市场的层面上,两者也确实能形成有效的互补。在1月份的微信公开课PRO上,腾讯就宣布了与育碧达成了战略合作关系,育碧旗下Ketchapp将会在微信小程序平台上架数款小游戏。
而对于《堡垒之夜》,腾讯方面也早有准备。据报道,腾讯早在2012年7月份就以3.3亿美金的价格收购《堡垒之夜》开发商EpicGames48.4%的股份,成为EpicGames的一大股东。而在此前,《堡垒之夜》也接入了QQ登录,并且在去年年末上了腾讯Wegame平台进行内测。
结语:
就目前来说,腾讯已经确认的PC阵容有《绝地求生》、《堡垒之夜》、《H1Z1》等世界级爆款游戏,而在手游方面则有两款正版吃鸡手游和《王者荣耀》《QQ飞车》等杀手级游戏坐阵。无论2018年吃鸡是火了还是凉了,或是出现什么新的趋势,腾讯方面仍然有足够的资本和产品进行应对