专访Unity全球副总裁:源生适配4款VR硬件,推出广告服务
以下为访谈实录:
张俊波:现在Unity的付费比例本来就不高,在中国更是如此。75美元/月的订阅制可能会提高付费的比例。再者,提供服务是Unity未来的方向。我们会从软件授权向订阅制转型,并更多地把订阅和服务绑定。对开发者来说,使用引擎的成本会有所降低;而对我们来说,服务和广告都将成为利润的主要来源。
葡萄君:收购了SilkCloud之后,Unity是如何整合服务的?
张俊波:SilkCloud之前主要做做云平台,提供用户管理、计费、虚拟货币等服务。Oculus是我们的第一个客户。8月Unity收购Silkcloud的原因,是希望从执照向云服务转型。我们准备把下层的基础设施都换掉,预计在12月切换账户系统,明年实现整个执照模式。收购能够加速这个过程。
Unity5.2之后,我们也完成了广告功能的植入。玩家玩游戏时看到广告,我们和游戏开发商就能从广告商处获得分成,分成率在30%-35%左右。这种广告业务推出有一年多了,效果非常好。我们希望通过改进算法,更有效地搜集大数据,通过更精准的投放来提升转换率,使其在Unity中得到更加迅猛的增长。
对开发者来说,Silkcloud是一个更安全可靠的信息管理系统,会提供像Unity Cloud Build、Unity Analytics等服务。Cloud View可以帮助开发者提高工作效率,而广告和用户分析可以帮助开发者了解玩家,更有效率地赚钱。
葡萄君:Unity在H5领域有怎样的布局?
张俊波:Unity是支持跨平台的引擎,对于新平台的支持会较谨慎,但我们并不会忽视H5。公司会从战略方面深入讨论H5,观察各个设备的使用率。但现在,H5仍然处在比较早期的阶段。我们会不断创新去支持新技术,目前已经支持WebGL。
葡萄君:Unity对VR的支持情况怎么样了?
张俊波:Unity有一个很大的VR部门,非常重视。我们最早为Oculus提供了引擎支持,现在我们无需SDK,可以原生支持的硬件有4款:Gear VR、HoloLens、PlayStation VR和Oculus Rift。在安卓移动端VR上,用Unity制作的内容占据了大多数。
一方面,我们不断在引擎里面提供VR的支持;另一方面,我们也和VR平台公司,比如Facebook、微软、索尼都有非常深入的合作。因为现在VR还属于早期阶段,各个公司还在摸索,标准和合作模式也不一样。
我对VR的理解是:总归要有人做先驱嘛。我不认为VR开发者会很快赚到钱,但早介入、早投资还是有可能成为领先者,做出自己的工具、数据库、算法、IP,甚至成为专家。现在靠内容赚钱很难,但可能VR厂商会邀请你来做App,比如Oculus会给你补贴让你开发,早期的微软也是贴了近10亿美元在主机上。开发商应该专注于技术,提高产品质量,而不是想着怎么吸引大量用户。