一场以父之名的冒险,一次主机移植手游的左右互搏 | 酷玩东西

这是一个开篇异常简单直白的故事:为了给病重的父亲找到救命的药,兄弟俩踏上了冒险的征程。与常见的冒险解谜类型不同的是,玩家需要同时操控哥哥弟弟两个角色。这种设定在本作的操作、音画等细节的加成下,有着比较独特的体验,使其明显区分于同类产品。

同步代入

不同于以往的角色并重

“双子”形式的冒险游戏算不上稀有的创新设定,算上移动端也是如此,比如之前亚马逊工作室的《深空传奇》就是主人公和他随身机器人的故事,是一款带有一定战斗元素的横版冒险解谜。再如《劳拉与光之守护者》中提供双人模式等。

《深空传奇》中主人公的机器人可以“跟随”或原地“停止”

从类型的核心玩法上来看,《双子传说》与这些游戏并无二致,都有跨越障碍、躲避危险、打开机关等谜题设置,通常按照故事主线有线性叙事。

很多障碍需要二人合力克服

但不同于上文两款“一个角色主导探索、另一个进行协助”的设定,《双子传说》行动时的同步十分明显,游戏没有“跟随”这种设定,从逻辑上将兄弟二人的重要程度放在同一水平线上。很多场景中二者都要同时行动,哥哥、弟弟中任意一个落下太远另一个就会止步不前,攀爬的时候两人并肩向上、遇到陡崖哥哥把弟弟托举上去再等弟弟扔绳子下来……这些动作的设置都很流畅,与应用场景的契合度也处理得比较自然,不会让人有“为了设置障碍而设置障碍”的感受。这种操作的同步性让冒险有了更生动的代入感。

音画细节

一个并不“童话”的故事

在移动设备上,移植而来的《双子传说》带着一些大作的既视感,开篇的母亲墓碑前的回忆铺垫颇有点《海之号角》的意味,当然随后画风就不那么一样了,不同于《海之号角》的明亮观感,《双子传说》的基调阴郁很多。与主机/PC版截图的对比,移植过程中的画质似乎是有些许缩水,不过在移动端依然还算不错,1G以上的包体也是个侧面佐证。

以直观的感受来看,整个游戏都透露着一些苍凉的氛围,并没有因为是“两个小兄弟冒险”的主题而衍生出童话一样的故事。从icon背景到游戏内画面的色调都是偏冷色调的处理,诸如树木灌木等植被也用了比较暗的配色,上文提到的阴郁基调不止来源于此,配乐和画面的结合对于这种烘托也起到了很大的作用。游戏的配乐是另一个亮点,载入时也会有提示玩家使用耳机的建议。进入主菜单略等片刻之后会发现BGM有些惊艳,这家意大利开发商的作品配乐,带出了些苏格兰民谣的苍茫之感。

在这样的配乐中,弟弟蹲坐在大树下母亲的墓碑前,坟墓建在海边,海天交界占据了画面比例的三分之二,像冒险世界的留白。

同一场景的镜头旋转

音画方面除了这些显性特征之外,一些细节也在移植中得到了保留。比如《双子传说》的“镜头语言”——随着行进路线变化,视角也会平缓地移动,例如在这场躲避野狗的“追逐战”中,经过前后相距不远的几个石墩,镜头有了近乎180度的旋转。这样的代入感葡萄君在此前的文章中有过阐述:“如何在手游中实现高逼格镜头设计?

而声音方面,除了BGM,游戏中声效的运用也比较到位,野外的鸟鸣、小镇里的犬吠、主角走在木板上发出的声响,这些和镜头移动一并构成了冒险的层次感。

操作博弈

左右互搏的双子冒险

《双子传说》的另一个显著特征在于它的“双摇杆”,传统移动端的摇杆搭配往往只有左侧摇杆+右侧虚拟按键的组合,《光环》系列移植端做成TPS射击虽然是比较少见的双摇杆,但其操作的是同一主体的两种活动——一边移动另一边瞄准射击。而《双子传说》的特殊性则在于两个摇杆左右各控制一个主体,每个主体又有移动、互动两种主要活动。像躲避野狗时,一个人站在高石墩上吸引注意,另一人趁机绕到远处安全的石墩上,如此循环往复……

这样的姿势在移动设备上,体验起来就像是“左手画圆右手画方”的左右互搏一样。这也正是游戏主题的精髓所在。

《双子传说》由主机游戏改编而来,哪怕是Steam上的PC版也特别标明游戏需要手柄支持。简单来说这是一款天生适配摇杆的游戏,移动端虚拟摇杆的出现应该是开发方在研发之初不曾料到的,不过也正因如此,移植时的设计逻辑也就比较明确了,从摇杆到摇杆显然比键鼠到摇杆明朗的多。然而虚拟摇杆的缺点也在移植版中暴露出来,没有实体操作反馈(默认设置长按摇杆为“互动”)容易造成误触是不能忽视的瑕疵。按键设置中提供了“互动键”分离和调节摇杆大小的解决方案,但能起到的作用不大。

葡萄君觉得这种“左右互博”的整体体验暂不能用优劣来评判,只能说这种需要一定适应成本的操作习惯可以在移动端上带来比较新奇的体验,初上手时一定会有手忙脚乱的感觉,像游戏刚一开始推车的部分就要“自己和自己较劲”。但随着冒险逐渐深入、操作逐渐适应,本作中着力突出的协同的概念也会在不经意间体会到:像其用心的小细节一样,不时可见的长椅都可以点击互动,其中一人坐下镜头会逐渐切换到远景,一个人眺望远方,另一人则静静站在一旁,这大概就是结伴冒险的无声魅力吧。

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