预定B站今年首个畅销爆款?刚拿到版号的《公主连结》就要公测了
注定要火的游戏。文/依光流前几天,进口游戏版号时隔近4个月终于发放,不少产品总算能在国内上线,其中也包括了B站的3款代理产品。在这三款产品当中,葡萄君最关注的就是《公主连结Re:Dive》了,原因很简单,它具备太多爆款的潜质,很有可能成为bilibili游戏的又一个重磅产品。
《公主连结Re:Dive》是日本Cygames研发的手游,凭借碾压当时市场的2D美术表现,很快打入了日本App Store畅销Top 5。而后的几年间,这款产品一直维持在畅销Top 20前后,并多次冲击榜首,并顺利登顶App Store畅销榜。
这款产品很早就被B站代理,在一年半以前开启了预约,玩家对这款产品的呼声很高,至今为止B站官方页面已经积累了超过300万的预约用户,1.6万用户评论的预期值为9.1分。今天(3月20日),B站正式宣布这款产品的公测时间定在4月17日,并同步开启了iOS先行预订。
知道《公主连结Re:Dive》(后文简称公主连结)的好成绩并不难,但很多人恐怕不了解的是,受惠于精良的制作功底,这款游戏还没引进国内之前,早已火遍了国内大大小小的二次元圈子。对用户的渗透,让它的市场起点更高了。一款几乎无法被替代的产品在公主连结日服刚上线的时候,葡萄君曾提到过公主连结“在游戏里塞进了一部动画”,品质十分精致。
然而从这几年产品表现来看,公主连结对于产品塑造的理解,显然更加纯熟。公主连结不仅制作精,而且主打的方向十分准,为了让产品吃透市场,它的资源投入力度也非常狠。首先,整个产品最具特色的部分,就是动画式的游戏体验。在2018年的节点,日本手游市场早已进入红海,所有产品都在变着法子打差异化,争夺用户的注意力。然而纯内容方向竞争太大,相反表现力方面的竞争显得不突出。Cygames擅长美术以及美术相关的技术,不仅吸引了一批FF时期到当代的画师大触,还投资过动画公司,于是公主连结的主攻方向也走了美术表现。
而动画相对于游戏是信息密度更高,表现力更充足的一种形式,市场上也没有竞争对手做到类似的级别,于是公主连结做成一款动画式的游戏,显然也是踩准了市场空缺而来的。不过要实现这种级别的制作,对成本和班底的要求都很高,Cygames有成功的《碧蓝幻想》坐镇,资金自然不愁。于是他们调动了业界资源,找来曾参与制作《罪恶王冠》《甲铁城的卡巴内瑞》《进击的巨人》的动画公司WIT STUDIO、曾为《偶像梦幻祭》《狂乱家族日记》等作品执笔的作者日日日担任剧本主笔,又请到为《樱花大战》《光能使者》《海贼王》制作音乐的田中公平,来制作游戏主题曲。Cygames还邀请到M·A·O、立花理香、伊藤美来、东山奈央、种田梨沙、早见沙织、小仓唯等40多位实力声优为游戏角色配音,同时还保证了全主线全语音的水准。
可以说,从美术、技术、到内容支持,整个制作阵容都十分豪华。豪华制作阵容带来的成果,便是游戏中大量高质量的演出效果。一方面,游戏在绝大部分剧情(全主线、部分活动、部分个人)上都运用了2D动画结合AVG的形式来进行表现,实现了动画到剧情的无缝演出,以及眨眼等静态CG转动态的表现。
另一方面,游戏在大招技能、抽卡展示、主界面角色展示、剧情界面展示、活动副本页面展示等几乎每一个能用上2D动画的地方,都融入了相应的2D动画内容。涉及的部分实在太多,这里就不逐一举例了。
在这精致的2D动画层层环绕之下,动画式的观感也就贯穿了游戏的每个部分。其次,公主连结不仅有足够精致的内容,还非常明白这些东西该给谁看,怎么看出味道来。公主连结定位的用户群非常明确:喜欢轻松、冒险、养成等题材的ACG爱好者,他们也是二次元受众里最为广泛的群体之一。找准这种定位,依靠的不是简单统一画风后推给玩家,而是深度理解这类用户的诉求后,把大家要的内容渗透到游戏制作中,慢慢去构建一个氛围而成的。
初入公主连结,玩家可能会觉得这是一个充满冒险的日式王道RPG。开场之后,主角团就被来历不明的boss打趴下,男主失忆、女主出身名门、一切仿佛被重置,等待他们的是一段充满未知的冒险旅途。
但玩着玩着大家又能感受到,这分明是个轻松逗趣的世界,1号女主佩可莉姆是个吃货,身边其他女主有专职卖萌的,有负责吐槽的,各种属性应有尽有,冒险旅途也一片欢乐。
可当大家真正玩到后期,才会意识到,这是一个不折不扣的养成游戏。经历了一段时间的冒险,每个女主都与玩家扮演的男主有了不浅的牵挂。
可以看得出,这些场景都花了大功夫去渲染,不仅有专属的CG,特效也是拉满了。为了让玩家充分享受到美少女养成的体验,游戏再次拿出了失忆的设定,总之女主们不管明示暗示,与男主之间总有一层窗户纸没捅破,没有一个明确的结果。
面对“还记得吗?”的提问,玩家只能选择继续失忆“不记得了”,或者继续装傻“在一起过……?”目前,日版游戏主线剧情已经更新到第二部第一章,包含15个大章节的第一部已经完结。算上每月一出的活动剧情、个人剧情等,零零总总地加起来,一共有超过70万字的文本量,实际体验时间可以多达数十小时,全然到达了一个大型AVG游戏的量级。准备这么大量剧情的目的也很明确,就是为了让目标受众能够充分代入进去。对于大多数喜爱二次元内容,或者初入ACG领域的用户来说,一个方方面面透露着精致气息的2D动画是体验环境,加上一个被世界围绕的男主定位,自然是很容易带入并获得极佳体验的。
“总有一天,希望他能成为我的骑士”指玩家所以严格来说,不论是游戏的做工,还是世界观的立意,都是围绕让玩家获得特定体验来设计的,当整个游戏环境都变得立体以后,玩家一旦深入其中,想要跳出来就很难了。这也是Cygames借助美术实现特定游戏体验的独到之处。最后,在游戏氛围塑造到位后,剩下的就是不遗余力地稳定维护这种环境。为了实现这个目标,公主连结做的第一件事就是在玩法上减负。这款游戏采用了典型2代卡牌游戏的模式,从基础的角色、装备养成,延伸出素材本、爬塔、团队战、竞技场等玩法,框架非常成熟。但自游戏上线以来,并没有在这个基础框架上,对玩法做更多复杂化的改造。
它只是建立了一个活动循环,以一个月为周期,定期地更新活动、角色卡池,提供长期的追求和对内容的需求。并不定期地推出一些IP联动活动,或者更新竞技场初次达成奖励,给与玩家一些简单的刺激。
与《Re:从零开始的异世界生活》的联动游戏上架两年出头,如果是一个相对咸鱼的开服玩家,往往他的自动化资源已经溢出,积攒了上千张扫荡券,每天只要20分钟就能搞完日常,剩下的除了舔卡,就是等着收游戏的福利。同时,从国服预约奖励6500宝石,相当于 4个十连的福利力度来看,官方发福利的力度也非常高。所以对玩家来说,等游戏出了心仪的角色,或者人权卡(非常强力的Key卡,没有就没人权)复刻时,再抽一波就足够了。有了人权卡之后,很长一段时间内,玩家都不需要担心退环境的问题,体验非常养老。
人权卡之一“黑骑”可见,游戏基本没有将后期追求集中在数值的膨胀方面,内容的更新才是这款游戏投入最大的部分。而高额的福利,也是为了用内容牵住玩家,为了达到这个效果,Cygames的制作也是不遗余力的。在过去两年里,公主连结日服的更新,一直保持了游戏上架初期的高品质制作水准。游戏每个月都会追加新的带2D动画的主线剧情、活动剧情,或者是新卡等内容。这背后都是实打实得巨额成本。也正是有了这样稳定的产能,公主连结的内容才能越积越多,逐渐形成一道无法被简单超越的壁垒。对玩家来说,做工精良、懂自己的需求、还时刻为了好内容不遗余力地投入资源,这样的产品自然无法被替代。
游戏没上,先传遍了二次元圈由于在2018年刚上架日服的时候,公主连结依靠独特的表现力碾压了日本市场的竞品,所以很快它也被国内玩家发现,传了进来。而面对竞争对手更寥寥无几的国内市场,这款游戏也顺利占领了二次元里相应圈子的核心用户群,积累了第一批忠实的用户群。这些年来,就像同为Cygames制作的《碧蓝幻想》中,国内玩家不遗余力地玩梗和安利一样,在国内玩公主连结的用户也一直不忘宣传自家的游戏,甚至造梗。其中,传播最广的梗就是黑猫娘凯露的“接头霸王”梗。
JOJO里迪奥的头被掉包了梗的起因就是有公主连结玩家将凯露的头P到了别的人物头上,由于凯露的表情自带很强的吐槽效应,一脸苦大仇深、难以置信的潜台词,颇有“黑人???”表情的意味。由于换头表情效果奇佳,所以很快被众人模仿。
原本小圈子内模仿一下不出奇,可近几年正值二次元游戏用户活跃的时期,凯露的头很快被P到了几乎所有国产二次元游戏的脑袋上。冠以“霸王”的名号,也代指了她的接头无人能比的境地。
由于换头玩法势不可挡,所以很多不明真相的外围玩家,也开始注意起了这个脑袋上有几束白发的黑猫娘。而其中一条QQ消息引爆了整个换头潮,其中玩家吐槽:“这个臭鼬到底哪个游戏里的?”
凯露与臭鼬的奇妙结合点,成了新的槽点,与原本圈内的换头梗交织在一起,放大了凯露乃至公主连结在国内二次元用户群里的影响力。一段时间内,只要是黑头发的角色,都可以P上凯露的头,成为新的表情图。
猜猜原图是谁?后来一些不是黑长直的角色也惨遭毒手,哪怕公主连结自家的其他角色,也可以P上凯露的脸。为了方便玩家换头,还有热心网友制作了专门制作接头图的网站。这个梗还被传到日本,搞得日服玩家也忍俊不禁。
自家游戏的其他角色也要遭殃到现在也不断有玩家因为这个梗接触到公主连结。在国服评论区,有玩家吐槽希望游戏快点上线,原因就是,已经不止一个没玩过公主连结的朋友问他:“那个臭鼬娘是咋回事啊?为什么她的表情包这么火?”
从公主连结相关关键词(百指未收录,因此使用此前民间用词公主连接/公主链接)的百度指数来看,游戏在日服上线之后,伴随B站代理国服、国服开始预约、街头霸王梗传开等几个节点,于国内的热度一直在增长。在近期拿到版号之后,热度甚至到达了顶峰。考虑到4月份公主连结的动画番剧也将在B站上线,与游戏联动之下,其热度只会变得更高。
显然,这款游戏在国内早就埋下了种子,用它针对性十足的游戏内容和体验,卷走了很大一批核心用户。而核心用户自发牵动着大量的外围玩家,一点点让公主连结在国内生根发芽,如今超过300万的预约用户,正蓄势待发。B站今年第一个爆款就或许就快来了大手笔的资源投入、高质量的内容、稳定的产能、针对性极强的主打方向,再加上一群多年来坚持自来水的用户,以及被大开的文化渗透现象。这些都在为公主连结的火爆打下基础。哪怕这款游戏晚了这么久上线,它的品质放到国内竞争力也十分突出。在一般视角中来看,大众萌系方向似乎很难做得出彩,毕竟同类题材的作品,在ACG圈实在太多了。但公主连结却把这个题材塑造的足够入味,还十分立体,手法这么纯熟的产品,在国内基本找不出第二款了。算上它自带的传播广度,其他同类产品要与之在这个方向上竞争,就难上加难了。
而最近几年,国内二次元市场似乎都在追求题材上的另辟蹊径,恰恰给传统方向留出了空间,像公主连结这样,将一个传统题材、传统玩法的产品体验,打磨到极致的做法,仅有极少部分的产品在尝试。要知道,二次元用户不论怎么进化,大众方向终归是有空间的。就像传统游戏中MMO、三消、RPG那样,绝大多数二次元用户都经历过沙雕、后宫、轻喜剧、小冒险、无厘头这类作品的洗礼,尽管他们后来各自选择的方向不一样,但过去那份体验是几乎不会被忘记的。这也就是公主连结的市场空间了,它在品质上用降维打击的手法,恰好能填补国内市场中这类题材的产品缺口,又在体验上,用相对轻松的体验和高福利的运营措施,承接用户的潜在诉求。自然,在游戏公测之后,少不了一波成绩的爆发。而当玩家渐渐习惯了这款游戏的节奏、喜欢上里面的角色之后,公主连结能牵动的就是更长线、更广阔的市场空间了。