上线仅一个月,《Apex英雄》玩家数超过5000万
文/菲斯喵
作为2019年游戏圈内的一大爆品,《Apex英雄》迎来了又一个里程碑。
开发商Respawn工作室日前在Twitter上宣布,《Apex英雄》自2月4日上线至今,首月玩家数量已超过了5000万。
Respawn为此制作了里程碑视频,感谢所有玩家的支持。在视频中,其他一些用户数据也得到了揭示:自《Apex英雄》推出以来,Pinging标记功能使用次数达310亿次,终极能力已激活12.3亿次,动画播放完成次数达1.58亿,重生功能被使用了1.7亿次。以及其他社区数据与直播精彩瞬间也在视频中有所展现。
《Apex英雄》的运营成绩出人意料。宣布上线Origin之前,游戏几乎没有做任何宣传及铺垫,在此情况下,其玩家数先是在首日达成250万,紧接着在三天内累计1000万,上线首周这个数字翻番至2500万,最终在“满月”之际达成5000万里程碑,可见平均每天新增的玩家数约为170万。
游戏的增长速度甚至超过了《堡垒之夜》。据Roundhill Investments汇总的数据显示,《堡垒之夜》发布两周后,玩家人数攀升至1000万;当玩家数达到4500万时,游戏上线时间已有4个月;直到推出了移动版之后,玩家数才超过5000万,最终在2018年秋天达到2个亿。
这也就意味着,《Apex英雄》在短短四周内就达到了《堡垒之夜》四分之一的流行规模。
不过《Apex英雄》的高速增长并非一帆风顺,随着游戏火爆全球之后,它也毫无意外地被外挂工作室盯上了。不久前,关于游戏中外挂横行的话题就在微博中引起广泛讨论,人们担心随着外挂的泛滥,游戏体验将会遭到破坏,玩家也会因此而流失。
针对外挂问题,资料显示为Respawn员工的微博用户@Prog-Veka发文表示,自己在美服90多个小时的游戏时间里尚未遇到确凿的外挂玩家,而查封的十几万个外挂账号,“大部分来自中国”。相对总的玩家人数而言,@Prog-Veka表示中国玩家数量的占比并不高,而在玩家数量占比更大的欧美服中,游戏环境也相对较好。
运营一个月,《Apex英雄》并未出现大问题,但能否保持健康增长也存有一定疑问。如果想要进一步提升玩家数量,内容更新一定是在规划当中。事实上,Respawn目前正忙于开发《Apex英雄》的第一季更新内容。首批更新将会在本月到来,内容包括季票、新英雄、新武器以及新物品等。在此之后,他们将会以3个月为周期进行季度更新。