在腾讯做的这款春节游戏里,我不仅无法充值,还拆了几个红包

文/托马斯之颅

这些选择大多与年俗、春节期间与亲友相处的场景有关。一些场景提供的选项都没毛病,正能量满满。

一些场景则是歇后语、年俗等文化知识的问答,有的题目错误选项十分明显……

什么行业会把韦小宝贴门上……

还有一些场景更贴近真实生活,选项也相当硬核,俨然是面对亲戚和熊孩子的行为教程。

“您的孩子呢?”

与《王权》不同,《佳期:团圆》追求的不是整体数值的平衡,而是单项数值的饱和。在数值达到上限后,玩家将会进入到一段与年俗有关的故事当中,做出一连串正确的选择后即可获得一张供收集的卡片。

选错也不用担心

每收集一张故事卡,玩家都会领到数额不等的福气币,福气币达到一定数量,玩家便能获得拆红包抽奖的机会,抽取绿钻、腾讯视频VIP等奖励。这应该是游戏试图让玩家获得更频繁的反馈,建立更长期的目标。

无独有偶,今天微信也推出了一款和中国手艺网合作,叫做“年画重回春节”的微信小游戏。游戏玩法很简单,只要通过拼图还原年画即可,之后玩家还可以查看年画的寓意,并生成贺卡、海报向亲友拜年。当然,这两款游戏都完全免费。

和之前一些题材小众,容易限定领域的功能游戏相比,这两款产品的春节题材显得更为讨巧入时。或许未来这也会成为功能游戏的一个思路:在特定的时间节点推出特定题材的作品,唤醒大众的情感记忆,以此向更多用户传递文化和社会价值。

如果你认为写得好,不妨点个“好看”呗

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