独特的故事回溯叙事手法——《沉没之城》
《沉没之城》依旧是一款供克苏鲁客户食用的粉丝向作品,游戏中的各种梗非常值得玩味。
★评测前言
《沉没之城》是由《福尔摩斯》和《克苏鲁的呼唤》制作商Frogwares制作的一款沙盒探索元素的克苏鲁神话游戏。本作根据洛夫克拉夫特系列小说与克苏鲁神话打造,并建立了一个原创游戏设定。游戏主角为1920年代的一位个人侦探,其发现了身处马塞诸塞州的新英格兰小镇,这里因为超自然力量的原因出现了大量的洪水,整个城镇变的非常危险。
关于克苏鲁题材的作品有很多,从跑团到各种题材的游戏都有涉及或是借鉴爱手艺的克苏鲁设定。那些不可名状的怪物充斥着人们的眼前时,理智(san)也随之下降,疯狂的越深灵视也就越高(笑)。人类是弱小的,无助的,恐怖的气息无时无刻充斥着此类作品的全程。“不可名状”要在游戏里表现出其恐惧感是相当难的,如果只是停留在文字层面则还好,但要是想用实际的画面表现出来那种统治高维的支配者们,事情就变得麻烦了许多,这里本作利用了很好的一点——“人类对未知的恐惧”来展现那些令人掉san的生物。
在恐惧中步入疯狂吧。
★熟悉的TRPG环节
△我敢说里德的恐吓技能至少50以上
游戏中充斥着跑团中大部分的TRPG环节,有些虽然并没表现的非常明显但却做到了让人浮想联翩。
克苏鲁的设定中战斗基本都是不太可能避免的环节,为了对策这些突发情况,闪避什么的技能重要性虽然比不过御三家(侦查、聆听、图书馆)但也是不可或缺的技能之一。在游戏中这类设定就变成了自己的操控了,在玩家的操控下主角的闪避直接99√,风骚走位绕圈用铲子敲个海怪简直轻轻松松,更别提我手持左轮、霰弹枪、汤姆森冲锋枪(我建议你们这群小怪别惹我)。非固定的战斗环节虽然在路线选择上比较真实但却失去了恐慌之感,个人觉得还不如前作画室内的战空鬼做的好。
△有枪就是舒服
△图书馆调查
△技能系统
既然提到了技能,就说一下游戏的技能划分,游戏分了战斗/体力/脑力三大区域的技能,分别对应玩家的战斗属性/体能属性/理智属性。不过恕我直言,这些属性大都没什么用,游戏本身战斗难度就非常低,加之经验成长也不高,手机游戏出售平台地图将这些技能全都丢在了可有可无的地位。虽然降低了技能的选择影响但是游戏本身在剧情推理上的选择一点也没减少,玩家可以在实际和人交流的时候选择保护某些人也可以选择抛弃某些人,当然后果全部由玩家自己承担。
△和NPC扯谎
在游戏中,一般路人都是没有脸的,但是这也不意味着这些NPC就可以随便杀了,杀人会扣san算是抑制玩家的杀人冲动,至于重要NPC直接没有命中判定还是别打他们的主意了。
就像这些充斥着街道的一般路人一样,可探索的大地图也是游戏的重中之重,然而地图方面却做得非常“不可名状”。地图虽大却非常粗糙,可以探索的地方只有寥寥几处,加之地图充斥着各种路障以及水道,更让本身就繁琐的跑图过程越加枯燥,当然游戏也考虑了这点给电话亭加入快速移动功能,可惜相比辽阔的地图场景这么点电话亭数量根本微不足道,更何况每次加载地图还需要不少等待时间。
游戏提供的关键搜索地点有基本的警察局,医院,报社,也有关键的NPC庄园。其中在报社搜寻新闻的时候需要根据相关关键词快速检索,这点做得很不错,如果调查员的图书馆调查技能不够的话那大概只能地毯式搜索了(笑)。
身为主角,没两把刷子自然是没法当调查员的,身为皇家海军的退役军人干起了私家侦探的活,里德拥有一种特别的直觉“鹰眼”,可以通过调查案件的现场进行回溯,推导真相。放真实COC里这种特异能力肯定不会随便让玩家用,不过放在电子游戏的世界里作为叙事手法倒不失为一种别致的体验。
△主角独特的案件回溯能力
★充满明示的游戏路线
游戏最有意思的是内容的部分上各种明示和玩梗,当然这些梗只针对克苏鲁用户。在玩家下船之前就梦到了一只巨大的章鱼(当然这就是众所周知的克总了x),接着在上岸后几乎每一个NPC都有个让主角吐槽外貌的选项。
△黄衣之王
第一位是一身黄西装的接待者,玩家吐槽了他还真喜欢一身黄色,可在打开旅馆的衣柜却发现这套黄西装的名字是国王的长袍(明示黄衣之王),顺带一提对门的空房间地上全是个黄色魔法阵,桌上的书本写着《黄色的王国》,我寻思我是不是拿了这本书就可以吊打这个城了(大雾)。
△外貌只有3的重要NPC
NPC的表现和印象对于玩家而言非常重要,他们决定了PC玩家如何对待他们以及如何榨干这些工具人身上的一切价值(bu)。克苏鲁是个恐怖设定没错可是没必要把NPC都弄得如此渗人啊,差不多担任这个城市市长地位的斯洛格摩顿先生,拥有着一张3D6的APP=3的脸(外貌的随机范围在3-18之间,这NPC的外貌只能说是显而易见的丑),长得和个猩猩一样。关于这位猩猩身强力壮我倒是觉得没问题,至于头脑方面是真的差,玩家在第一个任务为了另外一个路人NPC开脱随便扯了个谎就给糊弄过去了,加之大猩猩的儿子阿尔伯特也上来就疯,看来是即没点心理学也没有比较高的意志啊。
接者来看看第二位,这群印斯茅斯人同样担任了城市内重要的角色(名字都明示了),本来他们是一群漂泊在海上的渔民但是由于居住地印斯茅斯被警察摧毁了只好来到这座城市内生存,而他们的关系和斯洛格摩顿家族很不友好,这就触发了本作的剧情。当见到印斯茅斯人的时候,那张长得和个鱼人一样的脸做的可逼真了,你甚至能看到身上的鳞片,不过这里就深潜者而言对3D6的APP=3表示完全理解(印斯茅斯最出名的就是人和深潜者混血的产物,幼年时是人老年时成为深潜者,他们出生或多或少都会带有鱼类的体貌特征)。
好在玩家自己的角色APP大致在13以上让人不至于见了就SC(san check)。
△你好啊深潜者
对于未涉及克苏鲁作品的人而言可能体会不到,但是对于克苏鲁用户而言,这些玩到起飞的梗着实给游戏带来了很多欢乐。
△里德的外貌至少有13
△酒吧里占卜的吉普赛人
★评测总结
《沉没之城》依旧是一款供克苏鲁客户食用的粉丝向作品,游戏中的各种梗非常值得玩味,但如果是普通玩家的话可能会因无法理解其中大部分neta而失去大半乐趣。