【第36期】游戏策划:新手入行的切入点在哪?
---------第36期---------
我是酱油,这是第36期文章,今天周天不加班,后台看到网友留言,就宅家里写东西。
@这柿子真软
专业是设计但是很想做游戏策划,然而一翻招聘信息,策划都只要有工作经验的??!让我实习也好啊!!酱油你知道游戏策划的起点在哪里吗?
恭喜@这柿子真软,你填报专业的姿势,已经让你的一只脚踏入策划这行了。
为什么说你已具备半个策划的能力?
游戏策划需要想法,但这不够,更重要的是如何把它形象地展示出来。
100个人眼中有100个哈姆雷特。相同的文字,策划说的是一个意思,而程序/美术理解的可能是另一个意思。其实很多策划不缺想法,缺的是表达想法的能力。
举个场景:让美术设计一个带关闭按钮的界面
策划A:有一个界面,界面上有个关闭按钮
策划B:直接把以下示意图递给美术
这个示意图里有几个信息:
1、要圆角矩形界面
2、界面大小跟屏幕对比在多大合适
3、关闭按钮是圆形的,位置是界面右上角
如果你是美术,你选择跟谁合作?肯定是策划B。
把想法在纸面上形象化,这是设计专业同学的强项,别看这项小技能,很多策划做不好。
但,你仍然可能当不了策划!
因为你会给自己设槛,招聘信息上写着要工作经验,就一定需要吗?
1、可能对方急着用人,没得选择,最后录用你;
2、可能对方觉得你的设计功底更难得,录用你;
3、……
退一万步说,投递一份简历并不花钱。
开发团队里,有些执行层面的配合同事,常常会说这个咱们做不了、那个咱们做不了……但作为策划,团队里最核心的人,即便对方说做不了,为了达到目的,也要想方设法给做了,可能方法ABCD都不行,那就找EFGH……只有这样,事情做成时,其他人才会在心里由衷地觉得:这个策划靠谱,可以跟着Ta干!
最后,新手入职策划的切入点在哪里?
在自己最经常做的那件事里,比如画图、敲代码、做攻略、算数字、写小说、逛国内外游戏资讯……
这些容易被大家忽略的草,在游戏策划行业里都是宝。
一些有趣的话题