塞尔达之夜

那晚以前

我没玩过塞尔达

随后的几夜

夜夜闯关塞尔达

必须·找到那几个神庙

获得哪几个宝物

修炼好几种技能

才能过关

除了场景和人物外形变化外

塞尔达其实并没有太多出彩的地方

这里面最让我抓狂的是迷宫

几十次平衡送球的尝试都失败以后

我把整个迷宫横过来当球拍

才算把平衡球打入通道内

总听人说“戏如人生”

先前也是深信不疑的

但在这寒夜玩过塞尔达后

我改变了

在游戏里

我们要循着别人设定的路径走

只要没达到要求

你就永远绕不出去

生活里不是

别人设定的路径

只是一种选择

即使我们什么都不选

转动的世界也能推着我们来到新的日子

新的环境

新的心情

在游戏里

你的技能只能一点一点积累

你的过去决定你的现在

在生活里不是

你可以在任意时间

任何地点

开始一段完全不同的人生

一个技能和一个技能之间

可以有联系

不一定完全是因果关系

你不必一定在某一个地方才能修那一种技能

既然游戏不是人生

那人生如戏吗?

如果从结果看

偶尔像是

从不同的游戏关口做不同的选择

你会有不同的结果

有时候人生也是

但人生会更高级

在更多真正的人生里

你可以从不同的地方

选择不同的方式

到达同一个地方

感受到完全相反的经验

游戏里有一个塞尔达需要挽救

在真实的人生里不是

你既不用挽救过去

也不用挽救别人

你需要的

只是过好现在

迎接一次一次无数的全新的未来

时钟敲过午夜

林克的背包里如同任天堂前的我一样

没有任何苹果和兽肉了

我暂时离开了塞尔达

回到现实

听见你轻微的鼾声

舒心

我的塞尔达

从未给我设过关卡

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