这不是开玩笑,腾讯将代理Switch进入国内市场
近日有消息显示,腾讯科技(深圳)有限公司经营范围发生变更,在变更之后增加了“游戏游艺设备销售”的条目。随即,网络上就出现了其将要进军游戏硬件行业的传言。
没错,关于腾讯要进军游戏硬件行业的说法其实已经传了很久,但在其智能音箱产品一款接着一款出之外,游戏硬件却是始终没有真正落地。像腾讯IEG(互动娱乐事业群)旗下的智能创新业务部(Inlab)正在准备做一款游戏设备的说法。也传得有鼻子有眼,但是仔细想想这种说法其实并不靠谱。
首先,“电子游戏游艺设备”其实包括了游戏机也就是我们常说的家用主机,以及游艺机也就是各种电玩城出现的街机。因此,游戏手机和游戏PC都被排除在外,而以腾讯的地位和体量,做游艺机并不现实,那做游戏机就可能了吗?
作为一家在港股上市的上市企业,腾讯是需要对股东负责的。主机市场当然有利可图,不过以2019年这个时间点来说,无论是谁,想要成为主机圈的新玩家都几乎是自杀行为,在经过了数十年的风风雨雨,数十家主机厂商折戟沉沙之后,现在的市场已经形成索尼、微软、任天堂三家制霸的局面,也在事实上完成了以“卡特尔”形式完成市场垄断的情况。
没错,虽然“御三家”没有签订纸面协议,但是保持斗而不破的局面显然是三家的共识,甚至在一定程度上形成了默契——索尼、微软双雄争霸,任天堂搞异质战略,通过差异化打法生存。上一个成功在主机圈站稳脚跟的是目前御三家之一的微软,但是此一时彼一时,微软在千禧年开启了“Xbox计划”,正式进军家用游戏主机市场,但是微软这样的巨头依然在砸了海量资源之后,还是遇到了“三红”事件,而11.5亿美元的大手笔也只是稍稍挽回了一些被重创的品牌。
即使腾讯贵为去年占据全球游戏市场近15%份额的扛把子,可能也很难能Hold住场面。君不见,谷歌作为Newzoo给出的全球第六大游戏公司,在切入这一领域时都完全不考虑主机,而直接搞起了更加前瞻的云游戏平台。
没错,在目前主机圈已经高度固化的情况下,再去做主机显然是件吃力不讨好的事情,这一点我们能看到,腾讯自然不是瞎子。自己没法做,代理也就顺理成章了,而这或许也是腾讯从游戏圈后进生变为领军者的制胜法宝。
2014年1月,国务院发布通知,调整上海自贸区内相关行政法规。其中明确规定,允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售,这标志着长达13年的游戏机禁令被解除。
考虑到索尼PS和微软XBOX均已经进入中国市场5年,而且二者在中国代理方都是上海文广旗下的东方明珠,腾讯显然很难撬动。自然而然答案就浮出水面了,在两年之前被腾讯否认的假新闻也成真,任天堂的Switch终于要进入国内市场了。
对于任天堂熟悉的朋友估计会不认同我们的观点,大名鼎鼎的神游(iQue)刚刚在上个月复活并开始招人,作为任天堂的子公司,神游来负责Switch的销售事务不是理所应当的事情吗?这你就naive了,根据我们的查证,神游科技(中国)有限公司的类型属于外国法人独资。而根据相关规定,游戏机在中国的销售是需要走和引进海外游戏一样的代理模式,神游作为外商独资企业是没有资质代理Switch的。
更为关键的一点是,神游在经历了一连串的失败之后,已经在2016年12月终止神游品牌游戏主机的服务,其在国内已经没有可用的渠道了。任天堂如果要亲自上阵,就需要要全面重建渠道和市场体系,对于任天堂来说这成本就高了去了。
再考虑在国内深耕多年、拥有遍布全国的成熟门店和销售渠道的索尼及微软,二者的主机进入国内这5年之后依然是不温不火。作为御三家之中相对更弱势的一方,任天堂必然会选择借助拥有社交这一王牌的腾讯。
对于普通玩家来说,Switch进入国内市场不论是不是在腾讯的帮助下进行,中文版的马里奥、塞尔达、口袋妖怪绝对值得期待。当然,也不排除Switch会继《Arena of Valor》(王者荣耀)之后,有越来越多的腾讯旗下游戏移植。
PS:在本文完稿时,这一猜测已经被证实。广东省文化和旅游厅发布了“广东省文化和旅游厅关于发布《2019年第一季度广东省游戏游艺设备内容审核通过机型机种目录》的公示”,其中赫然出现了腾讯和Switch的字样。
尽管,市场管理处相关负责人随后针对外界的询问回应称,腾讯科技所代理的并非游戏机,而是其中的B类主机游戏《新超级马力欧兄弟U 豪华版(体验版)》,但是冬天来了春天还会远吗?
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