想玩3A大作,谷歌告诉你只需浏览器就行
随着国庆长假的结束,正式宣告今年假期的余额已经用完,除了出门遍览祖国的大好河山,想必在家舒舒服服玩游戏也是不少玩家朋友们的选择。而在STEAM国庆旗舰的销量榜上,育碧“年货”产品——《刺客信条:奥德赛》成功完成“屠榜”,不知道其中有没有你的贡献呢?
在浏览器上玩游戏
不过,作为一款育碧魁北克研发团队出品的3A大作,《刺客信条:奥德赛》不仅拥有248元人民币的大作售价,对于硬件的要求也同样不低。根据育碧官网的推荐配置显示,与游戏表现最密切的显卡要求英伟达GeForce GTX 970以上,而顶级的4K配置则要求GeForce GTX 1080以上,显而易见的是,这样一台能够流畅运行该游戏的PC并非大家都有的。
好在,面对“嗷嗷待哺”的玩家们,谷歌决定出来扮演“救苦救难的观世音菩萨”。日前据多家外媒报道称,谷歌已经启动了自家流媒体游戏项目“Project Stream”的内测活动,部分幸运的申请者已经收到了内测试玩邀请,而游戏则正是刚刚发售的《刺客信条:奥德赛》,用户可以通过安装Chrome浏览器的桌面设备进行游戏。
当然并不是所有Chrome浏览版本都能够体验到这款最新的3A大作,据悉,需要将Chrome浏览器更新到V69及以上版本,但是在Windows、Mac、Linux以及谷歌自家的Chrome OS则均可体验。这一项目的落地,应该说就是之前谷歌“Yeti”项目的成果,这个由前索尼游戏高管Phil Harrison领导的项目组云集了来自EA、索尼、微软等团队的顶尖游戏开发人员。
作为单机游戏界的标杆之一,只要被打上了3A标志的游戏,或多或少都有着值得一试的理由,而3A代表的A lot of time、A lot of resources以及A lot of money,则注定需要体验这类作品通常需要一台性能足够强悍的设备。而对于很多人来说,不管是PS4 Pro、XBOX ONE X还是高性能PC都是一笔不小的开支,其中PC平台为例,卖得最好的英伟达GTX 10系列显卡还停留在1050Ti和1060上。
游戏作为软件,在传统意义上是需要硬件来支撑的,但是能够用上游戏厂商们列出推荐配置的用户往往占比并不高。因此,对于游戏工业的参与者,特别是游戏开发商来说,如何让更多的人参与进来显然也就非常重要。
在如今3A大作的“赌性”愈发严重的情况下,每一款新作都背负着很高的销量压力,折戟沉沙或将直接导致厂牌垮台。因此流媒体游戏自出现以来,这种能够让玩家们将原本购买硬件的预算投入到更多游戏花销中的方式,也获得了大量的认可。
而所谓的流媒体游戏,就是用户无需主机或者高性能PC等硬件设备,只需要拥有足够流畅和稳定的网速,就能够享受来自云端的游戏服务。而流媒体游戏与游戏的区别,则非常类似于端游和页游的区别。
网速是流媒体游戏的痛点
不知道你是否发现了以谷歌、英伟达、微软为代表的有志于流媒体游戏业务的厂商,都会在措辞之中强调“网络环境”的重要性。比方说在谷歌提供的介绍中显示,游戏流媒体服务不仅要有够快的传输速度,同时还要十分稳定,其一旦不稳定将造成响应问题,也可能导致画面撕裂。
网络环境是流媒体游戏的立身之本,这是基于流媒体技术本身的特质所决定的,其根据流式传输技术和先进高效的压缩算法,将多媒体数据进行预处理。Netflix在视频领域的成功已经证明了流媒体技术大有可为,但不同于预先准备好的视频,游戏则更加注重人机交互,因此高质量的流媒体游戏往往需要毫秒级的延迟,也意味着其对于流媒体技术有着更高的要求。
众所周知,在传统游戏上卡顿主要来自两方面的影响,一是硬件,二是网络,而流媒体技术在解决了硬件需求之后,相应的对于网络质量提出了更高的要求,毕竟带宽限制着数据交换的速度,低带宽会带来较高的延迟和更低的画质。而谷歌在此次测试中所要求的25Mbit/s,按照目前我国的网速水平,可能只有从机房拉条专线才能实现。
以英伟达流媒体游戏服务GeForce NOW为例,这项服务虽然有高效的Tegra处理器,独家的Gameworks特效提供的1080P及60FPS的高清游戏体验。但最终受惠的用户却寥寥无几,不光是因为英伟达限制这项服务只能在自家的Shield平台上体验,其最重要的错误就是高估了当时全球大部分地区的网络和WiFi环境,目前绝大部分的用户使用环境并不足以支持使用GeForce NOW的流畅体验。
除了网络环境这一个比较显性的要求,关于流畅进行流媒体游戏,谷歌还有一点没有明说,那就是在降低显卡需求的基础上,对CPU提出了更高的要求。以流媒体视频技术为依托的各个直播平台或者bilibili这样的弹幕视频网站,弹幕压力测试可以说分分钟就让电脑的CPU处于满载状态,故而想要成为真正的“云游戏玩家”依旧还是需要一款不错的CPU。
蓝图已然描绘,未来无限可期
尽管在客观条件上存在着一些不利条件,但是微软、亚马逊、谷歌都在发力流媒体游戏。在全球主要市场的流量已经被瓜分完毕的情况下,如何巩固基本盘以及从对手那里挖用户就尤为关键,打通从从云服务、游戏、个人电脑、移动设备的全产业链,无疑是摆在这些巨头面前一个很有吸引力的计划。
由于游戏玩家的消费能力早已被市场认可,以游戏为入口吸引用户,从而售卖更多的在线内容,也是稳坐不赔的买卖。再加上云服务业务近年来的飞速发展,各大互联网巨头都在全球各地兴建了大量的数据中心,这些耗资甚巨的吞金怪兽,当然也是要开源节流的。
流媒体技术飞速发展成就了Netflix的腾飞,而如今这项依托云端的新技术又开始触及游戏领域。不过就目前的情况来看,游戏流媒体尽管展现了一个宏伟而美妙的蓝图,其本身依然存在着不少的问题,但不可否认的是,流媒体确实为玩家们和游戏厂商展示了下一个世代游戏的新面貌。
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