《黄昏沉眠街》:一个小女孩的独旅,充满惬意的休闲冒险游戏
前言
本作《黄昏沉眠街》是由Orbital Express 开发,Playism发行的一款展现东方世界观的3D动作冒险游戏,4月14日于PC端Steam与GOG平台上推出。对于Playism这家发行商相信大部分独立游戏爱好者都不会陌生,旗下推出的独立游戏都收到众多玩家们的好评,本作也同样如此,整体游戏体验还算让人满意。
奇妙的寻能源之旅
在本作中玩家将以一个小女孩的视角,展开一段奇妙的寻找大地能源之旅。游戏一开始,映入眼帘的便是一架飞艇,盘旋在水面上空。由玩家操控飞艇进行移动,展开探险(只能依照固定的轨道飞行,其他地方都会有空气墙)。接着触发场景剧情,进入到女主悠云“引以为傲”的飞艇出现不明故障,于是悠云当机立断采取紧急迫降。便有了之后的剧情,一位小女孩在一片充满迷雾的地方探索大地能源,寻求离开之法。
《黄昏沉眠街》的剧情相对于很多游戏来说,剧情相对比较薄弱,对于玩家来说这样的剧情也没有很强的代入感,老套的剧情配上平淡的叙事方法,确实很难让人对剧情产生什么深刻的影响与情感。如果对剧情方面有很高要求的玩家,那么本作应该会稍微会让你有些失望,不过整体还是能够接受。
地图跳跳糖
《黄昏沉眠街》的地图很大很大,在这偌大地图中,玩家要找到九十个大地能源。而寻找大地能源的方法主要就是依靠对地图的探索。QQ靓号转让在这片地图上,各种各样的道具遍布在场景中,我们的悠云需要绞尽脑汁,将他们全部拿到手,而拿到手的最好方法就是跳跳跳。探索地图与收集就是本作的主要玩法了。
前期,游戏的美术还是很能够让玩家眼前一亮的,也能够激发出玩家对陌生而又美丽的世界的探索欲。游戏在收集上也有一些比较有意思的设定,比如说需要按顺序点亮的地板、考验跳跃能力的移动跳板、容易踩碎的薄石板,以及可以买的衣服等。但到了中后期,就会发现游戏的玩法略显单薄,缺乏NPC可以进行交互,给人感觉重复度有点高,除了跑图看风景外,缺乏继续玩下去的动力。作为一款独立游戏,考虑到其本身的制作成本有限,人力有限,在主攻美术的情况下,存在这样的问题也是能够理解的。
东方特色的美术风格
对比游戏的玩法和剧情,我更看重的是游戏的美术。《黄昏沉眠街》的美术风格相当讨人喜欢,说真的一眼看上去这样的场景,这样的风格,给人一种特别舒服的感觉。中式建筑配上灯笼,给人感觉不像是在玩游戏,更像是漫步在中式古镇。漫步在这样的道路上,再配上些许音乐,倒也是惬意。
美术的成功在我看来应该是制作者将自己心目中的世界所表现了出来吧,远离人烟,清闲而有自在。正如苏轼所言:“物与我皆无尽也”。在这样一个没有人的土地上也呈现出了别样的生命力。
总结
游戏大体上来说还是合格的,剧情不足美术来凑,玩法单一美术第一。这是一款主打休闲的游戏,作为玩家我们要做的就是在地图中漫步,收集所见到的东西。所有内容都仅仅是玩家领略这个世界的一点调味剂,本作对玩家没有特别高的要求,换而言之就是玩家不需要花费很多的精力通关,也不需要拥有很高超的技术。如果你是休闲玩家,那么本作确实是一个不错的选择。
PS:不过新手引导做的还是稍微有一点点差的,刚上手的时候很容易不知道自己是谁?在哪?要干什么?不过当你不知道要干嘛时,跑图散步就对了。