英雄联盟手游:子弹没出去就被钩了,补刀也很困难

手游《英雄联盟》,子弹没出去就被钩了,补刀也很困难。虽然加了子弹限制,但是也相应给了补偿,比如攻击力加成,攻击击退,所以没什么不公平的,而且英雄那么火,侧面反映了英雄不弱。0.3攻速,但每一发都是红弹,能加速能斩杀,两发平A衔接技能,中前期4秒左右秒一个脆皮应该可行,这都不是能不能玩的问题了,人家搞对狙的ADC都说他不讲武德。其实子弹的多少跟换子弹,在很多场合没有负面影响的,总是要走位的。男枪秒人的时候,享受高爆发高攻速加成。

优势局和虐菜局能把英雄优点发挥到极致,尽量避免短板。我想起我老公和他铁哥们开黑走下路,两位老哥一个选烬一个选男枪,美其名曰:输出高欢乐多不需要辅助。俩人加起来6发子弹,没被对面女警加拉克丝点死。现在想起来都好笑。0.3攻速的话烬普攻前摇太大了,打一枪对面要是个泰坦啥的,子弹没出去就被钩了,补刀也很困难,和石头人拍你一下一个道理,肉眼可见的a不出来。如果烬没有第四发,但是被动加成保留(可以吃攻速加成)。

没有子弹限制,也是基本无敌了,六神装之后属性基本秒杀所有ad的属性面板。昨天第一次玩烬,小菜鸡就拿了14杀,还是对线团战都很粗糙的情况下,所以,你多给烬一发子弹,恐怕是不想让对面有游戏体验了吧。打ad可能比较废物,但是打辅助能把对面打成弱智,二手游戏拍卖直接主E副W你打完我一套踩俩花还真不一定能赢,而且后期打团伤害控制绝对比对面辅助强,就靠被动 大招点残血就完事,一个辅助也不怕针对。

男枪应该是联盟里面平a伤害最高的英雄了,所以必须限制子弹。建议玩风暴英雄里的诺娃,七级天赋里的反护甲弹,就是一枪剧痛攻速巨慢,还能被动隐身还能主动分身,你懂我意思吧。如果弹夹数量从4发改成1发,装弹速度不变,那就会彻底变成下水道英雄。身为射手缺少DPS,光靠暴击拉扯消耗?团战你打完一发拉走装子弹,你队友都被打死了。男枪但凡多一发子弹,也就重回AD位了,自己想想老版男枪把Q当普攻用是什么感觉吧。

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