主打音乐与超休闲游戏,厂商Gismart三年收入增长近90倍 2024-05-10 19:52:32 近日,英国《金融时报》公布了2020年度的FT 1000榜,这份榜单列出了欧洲1000家增长速度最快公司,其中在游戏行业中排名最高的是英国厂商Gismart,作为首次上榜,它同时在总榜排名上也高达第6位。FT 1000显示Gismart在2018年的收入达到 5765 万欧元(约4.47亿人民币),而他们在2015年的收入是79万欧元(约613万人民币)。在这三年间的年复合增长率达到346.3%,绝对收入增长率高达 8788.3%。 Gismart于2013年成立于伦敦,公司主力业务为开发音乐娱乐类的游戏和应用、休闲和超休闲游戏,同时还参与第三方的发行工作。Gismart旗下的应用总下载数已经超过5亿次。在游戏和应用上,Gismart主攻音乐相关领域,不仅会推出钢琴、吉他类游戏产品,同时也会推出与各种乐器相关的音乐应用。此类玩法简明直接的音乐游戏本来就不需要玩家有太多游戏基础,而音乐类应用的设计同时也有游戏的元素在,这两者互相导流,为Gismart带来了庞大的用户基数。《Piano Crush - 钢琴游戏》就在Google Play上收获了超1亿次的下载。Gismart同时也会与Sony/ATV等机构就音乐版权进行合作,不是还会与一些歌手明星进行联动活动。 Gismart在谷歌商店上的部分产品去年中旬,Gismart在内部开设了新的部门,专门负责研发超休闲游戏。而其产品《超级进球》在上线2个月后,便获得了超过3500万次的下载,登顶了65个国家的免费榜。这也让Gismart加大了在这个领域的投入,并且积极寻找市场的其他厂商进行合作,《放置石油大亨:炼油厂模拟经营》、《欢乐冰球!》、《多米诺粉碎》等产品都有着不错表现。Gismart的CEO Dmitri Lipnitsky表示虽然公司发展速度很快,但他们还是会保持初创公司的特质和文化。公司在2020年的目标是扩展自己的产品线,推动发行板块业务同时生产更多自研新游,将营收再翻一倍。 《超级进球》我要找游戏陀螺:商务合作/采访/投稿:西瓜(微信号 18659030320)刘威(微信号 18948723460)文静(微信号 mutou_kiki)行业爆料:boq(微信号 boq270756)投稿邮箱:tougao@youxituoluo.com 赞 (0) 相关推荐 今年出海最大的惊喜,不是SLG和超休闲游戏,而是这个闷头赚钱的“异类” 相比SLG的稳定发挥,超休闲游戏的情理之中,拼写游戏的出海更像是一个惊喜.文/安德鲁2018这一年,越来越多的国产游戏在海外有了令人瞩目的成绩.从收入的维度来看,一些SLG产品长期出现在重要市场畅销榜 ... 两天登顶免费榜,2019年的首款网红小游戏为何被骂“垃圾”? 超休闲游戏或将遇到发展瓶颈.文/菲斯喵在2018年,全球手游市场快速形成了一种新趋势:那些体量轻小.玩法简单.风格魔性.反馈即时以及不设内购的超休闲游戏,成为了全球免费榜头部位置的常客.该品类游戏不仅 ... 下一个Voodoo即将诞生?半年出10款新游,上线即登美国免费榜第一 这个超休闲游戏厂商正在迅速崛起.文/龙之心近日,一款名为<Clean Road>的休闲游戏登顶美国iOS免费榜.该游戏体现出了极强的冲榜实力,上线不久便将霸榜一周的<Run Race ... 1个月斥资3亿,穿山甲在今年春节想打造更多游戏爆款 发愁分不到一杯羹?这或将是个机会.文/龙之心一年一度的春节档即将拉开帷幕.今年,各大游戏公司围绕就地过年推出的福利政策让很多人提前感受到了年味儿,也为紧随其后的正戏--春节档产品大战烘托了氛围.从市场 ... 国产手游已在2个品类实现对北美市场绝对统治,2018年超80款产品杀入Top 100 中国厂商在北美市场交出了一份亮眼的成绩单.文/安德鲁"做手游,北美可能会追着中国跑."去年的腾讯UP大会上,<英雄联盟>首席设计师鬼蟹在接受媒体采访时这样说.而去年中国 ... 国产休闲小游戏出海这扇门,正在以可见的速度逐渐合拢|游戏葡萄 国产休闲游戏接连霸榜,海外市场成新蓝海?其实难度远比我们想象的大.美国等海外市场正在被休闲小游戏占据.近一两年来,美国市场被越来越多的外国厂商和产品"入侵".关注下载量动态的人一定 ... 休闲手游反超SLG统治畅销Top 10,5家中国厂商进入Top 30——美国iOS市场巨变的一年 一年之后,全球第二大市场发生了这些变化,其中的很多动态都与国内厂商息息相关.作为全球第二大游戏市场,美国iOS榜单的变化往往能反映出很多普适性的市场动向:品类玩法的进化.用户偏好的改变等等.最近一周, ... 全球Top 3、不到1年6款爆款,这家超休闲游戏厂商如何实现“量变到质变”? 导语:超休闲游戏发行商常见的瓶颈在哪? 爆款之后如何再出爆款,这似乎成为超休闲游戏多数发行商所面临的一个难题.从2017年超休闲游戏发展至今,在过去的3年中我们不乏看到许多新晋发行商的产品出现在榜单头 ... 今年黑马!起底SayGames这家超休闲游戏厂商 超休闲领域由于门槛低.广告变现技术成熟,出爆款的概率比传统手游要高上许多,在这个过程中也催生了不少超休闲游戏大厂.今年有一家厂商尤为醒目,一是它来在白俄罗斯,二是在有Voodoo等众多超休闲游戏大厂的 ... 16家超休闲游戏厂商的爆发与衰落剖析,下半场该如何突围? 对此,游戏陀螺根据获得的一份数据,对16家超休闲游戏厂商进行统计,让从业者对现阶段的超休闲游戏领域格局有一个更全面的了解.以下数据仅供参考. 1.自2015年开始计算,有3家厂商累计下载量超10亿次 ... 法国超休闲游戏厂商Homa Games:什么阻碍你成为头部厂商? 成立于2018年的Homa Games目前是一家小有名气的超休闲游戏发行商,跟Voodoo和Ketchapp一样,位于法国.不得不说,法国真是盛产超休闲游戏发行商的"沃土". Ho ... 一个月营销费超1500万美元,Top 10超休闲游戏发行商如何做爆款产品? Azur Games是全球前十的超休闲游戏发行商,旗下产品累计下载量超过15亿次. 其中,<Stack Ball>是最成功的产品,下载量超过3亿次,其次是<WormsZome ... 登顶多国免费榜,Zynga能否依靠超休闲游戏重回巨头行列 关注App Store榜单的从业者应该有所察觉,近期Zynga旗下的超休闲游戏在全球多个市场表现亮眼,不仅在海外市场成绩优秀,在国内市场中,<高跟我最美>已经超越了春节档的黑马产品< ... 超休闲游戏潜龙在渊,《Catwalk Beauty》一鸣惊人 在移动互联网时代,手机游戏作为人们茶余饭后娱乐消遣的一个方式,其市场在这几年中一直保持着上升趋势.而超休闲游戏这一品类,则一直存在于手机游戏市场的发展历程当中. 前一段时间,一款超休闲游戏<Ca ... 首月破亿下载!一款高度融合了「超休闲游戏特性」的佳作 休闲游戏一直是游戏行业主要类型之一,伴随着超休闲游戏的崛起,休闲类用户体量急速扩大.有关数据显示,中国休闲游戏用户日活达到2亿,收入规模将达300亿-500亿元*. 细数这些年休闲游戏市场上的常客,金 ... 腾讯疑似欲斥资近5亿欧元,收购「超休闲游戏之王」Voodoo 文/菲斯喵 近日,海外媒体彭博社援引消息人士称,腾讯欲斥资近5亿欧元(约合5.68亿美元,折合人民币近40亿元),收购休闲游戏厂商 Voodoo 约20%至25%的股份. 据公开资料显示,Voodoo ...