地下城与勇士:这游戏倒闭不可能,总归是有玩家在玩的

《地下城与勇士》,这游戏倒闭不可能,总归是有玩家在玩的。首先作为主角的我们,战力一直让我觉得好奇。干活安图恩,杀过卢克,打过普雷,参加过这么多大战的我们,从剧情上看实力仍旧很一般,大概当时打使徒的时候真的是有800万勇士一起参加了攻坚吧。因为95装备升级的全部都是板甲套,目前也没有看到史诗转换之类的功能,想要多元化配装,首先你得有这个运气出齐那么多装备。

说下三觉吧,首先确实很炫酷,很爽。但是比较墨迹,如果后面的团本又是虚弱15秒打桩模式,到时候三觉“漫长”的动画可就不讨人喜欢了。总之,游戏倒闭不可能,总归是有玩家在玩的。我觉得真正毁了dnf的就是从各种史诗套升级开始,在这之前各种职业是通过加点、配装、异界装备等搞不同的玩法和流派。

当时的装备基本是进行机制上的增强,比如堆附加,堆火强化来适应装备特效,配合异界套的的各种史诗武器,还有手搓武器这样的特色机制,自从出现了什么AB套以后,卖二手QQ平台这游戏就变成了一个刷装备、刷材料堆数值的游戏,装备看似多实则极其无聊,清一色的增加暴击/技能/攻击/附加伤害。游戏也就没啥意思了。

现在毒奶粉只剩下三种大类型职业,那以前,金鬼驱几个神,还有yyds大红狗,还有一些版本爹例如锅炉工魔道,炎龙狙弹药等等,其他职业只能用爱发电。当年安图恩刚开,5%通关率可不是开玩笑的,直到最垃圾的团本卢克那时候开始全民打团,只要25就有机会混,那时候人均十几个小号才是正常的。

95版本初期超级加倍之后,小号末路,大号都不一定能打,那时候正式有了脱坑潮的概念,但是毒奶粉熬过这个阶段后,因为大家都有了一模一样的史诗,都能打了,然后普雷的时候因为团本无聊又一波脱坑潮。直到100版本深渊回归又开始活了过来。反正真不是以前多好,只是每个大版本都有一些吸引人的游戏机制暂时吸引了玩家罢了,每次到版本末期都有人说这游戏要凉,然后怀念以前版本,每次都这样。

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