独立游戏借Reddit平台“崛起”:2天带来2.8万自然访问用户,3.7万元收入,涨了10+倍
文/游戏陀螺 Echo
导读:我们知道,独立开发者,都面临用户获取难的问题,而有时被苹果或者Google推荐的游戏,在一阵风过后,也可能面临“关门大吉”的潜在危险。日前,游戏陀螺观察到一家芬兰独立游戏开发者,尽管他的游戏被苹果选为“优秀新游戏”,被Google选为“新+更新游戏”,但依旧无法摆脱即将倒闭的厄运,他在reddit(类似中国百度贴吧)的网站发布了一个的“发泄”之帖,竟在短短两天时间内,给他的独立游戏带来了2.8万的自然访问数和3.7万元的收入,是平时收入的10倍多。这是否能给一些独立开发者一种启示,从一些游戏论坛,一些社交平台去营造一些话题,或许也是种新的出路,以下请看游戏陀螺的报道:
发帖初心:心灰意冷,需要发泄
9月11日,当我们最新的众筹项目又要夭折时,我决定在reddit开一个帖子,让大家对我发问。那时,我心灰意冷,需要找个地方发泄,虽然我明白这个世界不欠我们什么,当初是我们自己决定要做游戏,没有任何人强迫我们,但是,我们就是需要一个抒发郁闷心情的地方,所以我跑到r/iAMA板块,发表下面这段话:
【标题:我是一家独立游戏工作室的CEO,在游戏被Apple和Google推荐后面临倒闭危机
我是一家芬兰独立游戏工作室的CEO,工作室共6人,全是男同胞,其中3人是拿薪资的。我在游戏行业快4年了,为此倾尽了我全部的心血,但却在恐慌及不断失望中挣扎着生存。我当初选择做游戏,是希望可以重新燃起对某些事情的热情,因为在那之前,我一直从事着我不感兴趣没有热情的工作,做了整整7年,之后发现不知道自己想要什么。
一开始,只有我跟我哥哥两人一起做游戏,当时我们对游戏都不太了解,我哥哥在空闲的时候会写一些简单的Flash代码,我自己也没有什么经验,但因为我们都爱玩游戏,所以我们想当然的认为我们也可以成为很棒的开发者。
在过去的两年时间里,我们在做一个系列的游戏,叫《Battlestation》,但我们第二个众筹项目(《Battlestation: Humanity's Last Hope》)也即将夭折了,不过我们最新的游戏《Battlestation: Harbinger》对我们来说确是一个巨大的成功,因为被Apple评为“优秀新游戏”及被Google评为“新+更新游戏”,但是所得收入仍不能收回制作成本。
作为我们最后的尝试,等今年把这款游戏(《Battlestation: Harbinger》)完善后,就把它发布到Steam平台。
对这个行业我了解蛮多,欢迎问我任何问题!】
帖子原文:https://www.reddit.com/r/IAmA/comments/3kj5ko/i_am_the_ceo_of_an_indie_game_development_company/
惊喜:Reddit帖获700个好评后,排在首页整24小时
帖子发出去后,获得巨大反响,完全出乎我们的意料之外。发布后,第一次刷新,就有4个人提问,我心想,不错,有人感兴趣,我要好好回答这些问题;在我回答完这4个问题后,第二次刷新,又看到6个新问题,而且这个帖也开始获得好评(好评数会影响帖的排名),我花了一些时间回答这6个问题;之后第三次刷新,发现又多了好多的问题!当好评数达到700的时候,我就看到我的帖排在了Reddit的首页。
最后这个帖在首页待了整整24个小时,我连续12小时没睡,忙着回复各种的问题,最后实在熬不住了,才去休息,第二天继续回答问题。从这些问题中,我得到了很多很有意义的建议和评价。
收入是平时的10+倍:Android+iOS两天共获得3.7万元收入,自然访问数达2.8万
差不多1个月过去了,我想跟大家分享,这个帖对我们当时唯一的一款手游 《Battlestation: Harbinger》的影响,这款游戏也将会在2016年Q1登陆Steam平台。
1.两天内,Reddit为Android版带来近16000自然访问数,2.3万元收入
1)以上是Google Play版本页面的用户访问数据,从reddit来的用户可以归于上图中的最后一项来源,即第三方来源(Third-party referrer),那么我们可以看到9月11号有13084用户,12号有2705用户,,这两天加起来大概有16000用户是来自reddit。
2)Google Play版本销售情况,因为时间差的关系,收入高峰是出现在9月12号,而不是9月11号。这两天,玩家下载购买的次数是1779,总共获得3198欧元(约2.3万人民币)的收入,是平时的10倍多,创造了新记录。
3)Google Play排名大幅上升
以上是App Annie关于Google Play的数据,表明《Battlestation: Harbinger》在多个国家付费排行榜的排名都有很大的提升,在Strategy(策略游戏)这一栏,大部分每个国家都上升到#2的位置。因为排名不错,所以在reddit帖子热度消退后,还有一定的自然流量。
2. 两天内,Reddit为iOS版带来12000自然访问数,1.4万元收入
1)Apple App Store版本用户访问数据,平时每天的访问数大概在600-800之间,但在9月11号及之后这些天,大概多了12000个访问者。
2)Apple App Store版本销售情况,9月11号-12号这两天,用户购买下载的次数达到886,获得2250美元的收入(约1.4万人民币),也是平时的10倍多,创造了全新记录。因为当时Google Play正在搞促销,所以购买下载次数和收入上会更多些。
这次reddit事件给我们一个很大的surprise,但并不意味着我们已经走出了低迷,下一步目标是完善《Battlestation: Harbinger》,并在Steam上线。
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