这7家渠道Q3都做了什么?
文/游戏陀螺 浩南哥
近期,各家渠道的Q3数据报告陆续发布,相比上个季度,本季度渠道在用户覆盖量、市场份额、游戏分发等方面都有所变化。游戏陀螺整理了应用宝、360、硬核联盟、App Store、咪咕游戏等几家的数据报告,希望为业内人士带来帮助。
应用宝:日分发量突破1.8亿后,做渠道流量的垂直细分化
在应用宝发布的8月数据报告中,最大亮点莫过于《花千骨》、《新花千骨》两款游戏都进入网游下载榜Top12,这种少见的现象在见证IP的强大吸量能力的同时,其影游联动的运营模式也成为了原创IP产业链打造的大潮中的经典案例。
在上个月举办的腾讯全球合作伙伴大会上,腾讯正式公布应用宝相关数据:从2014年重新启航至今,应用宝18个月累积分发量即达500亿,日分发量突破1.8亿,覆盖率接近30%。而在去年10月的腾讯全球合作伙伴大会上,应用宝日分发量宣布突破1亿,一年时间,增幅高达80%。从以上数据来看,应用宝位列安卓渠道第一无可厚非。
腾讯发布的《2015互联网+白皮书》显示,2015年主要增长类型有:回合RPG、MMORPG、消除类、枪战类、MOBA类、模拟经营;未来需摸索的新类型有:休闲益智、音乐舞蹈、竞速体育、桌游类、其他棋牌类。细分垂直类依旧是未来的机会点。
点评:随着日分发量突破1.8亿,另一个突出的问题也显现出来,整个行业流量正加速向“头部应用”汇聚,对腾讯来说,1.8亿的用户量级,要吃透也不是只靠头部就够的,细分垂直挖掘是必须。渠道流量的垂直细分化将是腾讯重要一步,也是所有渠道不得不面临一步,因为产品与用户在垂直细分化。
硬核联盟:总用户量2.89亿,市场份额占比33.51%
硬核联盟发布的Q3报告显示,Q3首发游戏总量254款。目前,硬核总用户量为2.89亿,日活跃量2536万,硬核联盟在国内硬件市场的份额已达到了33.51%。据悉,2015年3月,硬核联盟在Android市场活跃设备品牌的占有率为33.43%。
根据DataEye发布的《2015 Q3手游数据报告》显示,2015年上半年,中国移动用户规模为3.66亿,预计2015年全年中国移动用户规模为3.86亿,如果将Q3移动用户规模估算为3.76亿的话,那么硬核联盟在国内的用户规模约为1.26亿,海外用户规模为1.63亿。
另外,Q3报告显示,休闲、跑酷、RPG三类游戏最受用户喜欢。
点评:游戏陀螺曾在《Q4下的疯狂:渠道进入“保流水”期 手游分成阶梯变化》一文中提到,硬核联盟是值得重点跟进的渠道,目前以Oppo、华为、vivo三家量级最大,再加上公务员不能用iPhone手机,大多数转向华为。虽然目前无法得知硬核联盟在游戏市场上的份额,但从其硬件市场份额及导入公务员这批高付费人群,便可见一斑。目前硬核联盟已成立一年有余,内部的团结也是未来市场份额增长的关键。
360手机游戏:两次强调女性市场是蓝海
从360手机游戏发布的三分数据报告来看,单机与网游呈现不同的态势。单机方面,从下载和畅销两个榜单来看,固化严重。单机游戏虽然上线新游在增多,但市场已基本定型,Top10集中了消除、棋牌、跑酷等类型的最优产品,新游难以搏位;从上榜产品来看,单机市场80%被国外产品垄断,《开心消消乐》和《单机斗地主》表现强劲却孤掌难鸣,国内单机市场仍有待开发。
网游方面,虽然下载、畅销榜首变化不大,但每月Top10的游戏都会有5款新的游戏进入,相比单机游戏来说变化明显。据统计,《梦幻西游》、《花千骨》、《刀塔传奇》、《新仙剑奇侠传》、《少年三国志》、《全民枪战》6款游戏连续3个月保持畅销榜Top10的排名,从这几款游戏类型来说,以RPG、卡牌为主。360的9月数据显示,RPG类产品各项表现数据走向平稳,以《梦幻西游》、《大话西游》等游戏为代表,各项数据均稳中有所提升。
另外,蓝海产品潜力巨大,射击、MOBA、竞速、探险解密类游戏,用户下载量大,收入潜力强,这类细分领域的蓝海市场仍然存在较大机会。
值得注意的是,在8月和9月的报告中,360手机游戏两次提到:女性玩家市场将是下一个蓝海。女性玩家中的高付费意愿、空白市场开发、进入门槛低、对于新类型游戏的期待都将成为CP们的机会。
点评:今年3月份,360手机游戏平台推出“Idea换IP”的合作模式,成为了国内首个正式对开发提供免费的IP和资源扶持的渠道。其实360想做的无非就是想要渠道商参与到IP的合作之中,渠道参与IP的合作的最大优势在什么?在于流量的支持。对于研发与版权方来说,这其实也是成功保障要素。不过这里游戏陀螺要特别提醒,IP只是一个加分项,用户真正喜欢的还是好的内容。
九游:近期正式取消评级,FPS手游很吸量
第三季度,九游平台共上线新游687款,在游戏类型方面,卡牌共269款,占比39.16%为最高;ARPG共187款,占比27.22%。这两种游戏类型依然是最热门的品类。值得一提的是,《全民枪战》、《火线精英》2款FPS进入网游下载TOP10,而随着电竞游戏的热度不断提升,相信FPS、MOBA等适合电竞的手游将会迎来更大的市场发展空间。
在单机游戏的开发者服务上,九游平台在近期推出了单机SDK,新版SDK强力引入了微信支付和支付宝支付,增强了用户除短代支付外的需求。新版SDK已经陆续在新产品中开始接入。
在Q3报告中,九游平台表示于近期正式取消“游戏评级”体系。
点评:说白了,取消评级,就是学习苹果谷歌的近乎“零调控”的方式,回归产品说话的成熟市场竞争局面。不过国内的渠道分成是5:5,评级取消了,那么分成是否也会改一改呢?而说到影响,可能很快对其他渠道带来连锁反应。
App Store:中国iOS用户为游戏付费多,市场下载、收入量增幅大
App Annie发布的《第三季度应用指数报告》显示,在iOS下载排行榜中,中国牢牢占据下载量第一的位置,美国和日本分列第二、三位;而在收入榜中,美国、日本受益于用户付费习惯等优势,排名领先于中国地区。相较于2015年的第二季度,无论是在iOS商店的下载量增长还是收入增长方面,中国都以绝对优势领先于其他国家。
报告指出,iOS在中国的收入增长绝大多数来自于游戏的贡献。其中《热血传奇》、《拳皇98:终极之战ol》和《梦幻西游》表现较好,带动了腾讯与网易的收入增长。尽管在中国市场的周围还有不少的问题,但是移动游戏产业仍然不断变得强大。
点评:大屏幕iPhone的发售让中国成为了苹果最为重要的市场。这给iOS应用商店同样带来巨大的影响,因为中国市场已经成为了足以影响iOS应用商店全球表现的晴雨表。游戏方面,畅销榜的固化仍在继续,就算有新游进入,也仅限于大厂制作,中小CP难以在此突围,但可以选择机会更多的付费榜。
咪咕游戏:Q3公布83个合作IP,任重而道远
7月数据报告显示,暑期档期间网络IP手游概念大爆发,使得RPG游戏整体付费指标明显提升。在渠道活跃用户方面,360、腾讯、小米依然排在前列,而终端渠道OPPO迅速上升至第2名。
8月数据报告显示,《开心消消乐》蝉联单机收入榜,卡牌、RPG、策略仍是网游主流创收题材。收入方面,消除、休闲、跑酷三类题材贡献了近60%的份额,其中消除题材占比26%。
9月数据报告指出,活跃用户依然集中在休闲游戏上,单机收入榜前3的都是休闲类型。而从网游收入榜来看,游戏整体比较偏向重度,TOP10里面有5款IP手游。在用户付费率上,二八定律明显。另外,继8月中旬公布60个掘金IP后,本次公布了第二批23个合作IP。
点评:咪咕Q3最让人印象深刻的是其公布的两批共83个合作IP,相较于其它运营商,咪咕游戏在游戏发行上的战略步伐算是比较快的,在行业内推出 “版权-CP-渠道-运营商”四方分成合作模式。且不说这些IP知名度如何,但看80多个IP的数量就知任重而道远了。
爱游戏:单机网游两极分化,电竞布局初见端倪
据统计,爱游戏Q3季度共上线新游731款,通过对比收入Top100单机和网游收入及款数占比,我们看到,安卓单机游戏与网游已经出现两极分化的态势。安卓单机游戏中,休闲益智、跑酷赛车、策略塔防等轻度游戏更加受到玩家青睐。而在网游部分、角色扮演、动作冒险等重度游戏更受欢迎。
从三个月的手游终端数据可见,华为始终占据最大优势,9月,三星的份额从三个席位退到了两个,国产终端品牌又多了一席。
电视游戏方面,爱游戏Q3共引进61款电视游戏,其中计费游戏36款,经典跑酷游戏《酷跑超人(奥特曼)》9月成功登顶双榜,成为三个月的最大赢家。
点评:从签约若风为爱游戏EFUN全国微竞技大赛代言人,到与完美、雷蛇、中手游等厂商的战略合作,爱游戏在电竞领域的布局也初见端倪,随着电竞手游的引入,或许未来我们会在这个平台见到更多中重度游戏,休闲游戏为主导的局面将被改变。
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