Android Kotlin&BLE(低功耗蓝牙) 笔记
目录
BLE 与经典蓝牙的区别
BLE 的 Kotlin 下实践
经典蓝牙(Classic Bluetooth)& 低功耗蓝牙(Bluetooth Low Energy)
经典蓝牙可以用与数据量比较大的传输,如语音,音乐,较高数据量传输等。
BLE 特点就如其名,功耗更低的同时,对数据包做出了限制。所以适用于实时性要求比较高,但是数据速率比较低的产品,如鼠标,键盘,传感设备的数据发送等。
蓝牙 4.0 支持单模和双模两种部署方式,其中单模即是我们说的 BLE,而双模指的是 Classic Bluetooth + BLE 。
实际上,BLE 和经典蓝牙的使用等各方面都像是没有关联的两个东西,甚至因为 BLE 的通讯机制不同,所以是不能向下兼容的;经典蓝牙则可以兼容到蓝牙 3.0 / 2.1。
经典蓝牙
参考官方文档(https://developer.android.com/guide/topics/connectivity/bluetooth.html?hl=zh-cn#TheBasics),因为有中文文档,所以只要看这一篇文档就可以应付一般的开发了。
最重要的是这一次项目里的硬件貌似不能支持经典蓝牙,所以并没有实践的机会。
BLE
同样,有条件一定要去看官方文档,然而这一次并没有中文版,或许可以找一些国内大佬们翻译的版本。
还有就是大佬 JBD 写的 Android BLE 蓝牙开发入门 http://www.jianshu.com/p/3a372af38103,而且还用 RxJava 封装成一个库可以直接调用:RxBLE https://github.com/Belolme/RxBLE,是真的厉害,不妨去学习学习。
概念与常用 API
UUID:每个服务和特征都会有唯一的 UUID ,由硬件决定。
服务(Service):蓝牙设备中可以定义多个服务,相当于功能的集合。
特征(Characteristic):一个服务可以包含多个特征,可以通过 UUID 获取到对应的特征的实例,通过这个实例就可以向蓝牙设备发送 / 读取数据。
BluetoothDeivce
:调用 startLeScan()
获取该实例,用于连接设备。
BluetoothManager
:蓝牙管理器,调用 getSystemService()
获取,用于获取蓝牙适配器和管理所有和蓝牙相关的东西。
BluetoothAdapter
:蓝牙适配器,通过 BluetoothManager
获取,用于打开蓝牙、开始扫描设备等操作。
BluetoothGatt
:通用属性协议, 定义了BLE通讯的基本规则,就是通过把数据包装成服务和特征的约定过程。
BluetoothGattCallback
:一个回调类,非常重要而且会频繁使用,用于回调 GATT 通信的各种状态和结果。
BluetoothGattService
:服务,通过 BluetoothGatt
实例调用 getService(UUID) 获取
。
BluetoothGattCharacteristic
:特征,通过 BluetoothGattService
实例调用 getCharacteristic(UUID)
获取,是 GATT 通信中的最小数据单元。
BluetoothGattDescriptor
:特征描述符,对特征的额外描述,包括但不仅限于特征的单位,属性等。
声明权限
初始化
扫描设备与停止扫描
其实 startLeScan()
已经被声明为过时,所以开始扫描还有其他的方法:
连接蓝牙设备
此时已经获取到了蓝牙设备的实例:mDevice
,开始连接
关于 connectGatt()
的几个参数:
第二个参数,autoConnect
为 true 时,如果设备断开了连接将会不断的尝试连接。
第三个 BluetoothGattCallback
是一个接受回调的对象,也是这一部分的重点。
先看一下完整的 BluetoothGattCallback
:
首先是 onConnectionStateChange(gatt,status,newState)
,
这个方法在成功连接、断开连接等状态改变的时候回调,所以一开始会先进入这个方法。
参数中, newState
代表当前设备的连接的状态:
所以当 newState
为 2 的时候就是刚连上设备的时候,这时候可以调用
gatt.discoverServices()
开始异步的查找蓝牙服务:
执行了discoverServices()
后,若找到可用的服务,系统又会回调 mBluetoothGattCallback
里的onServicesDiscovered()
方法,所以添加:
如果成功写入数据,系统回调 mBluetoothGattCallback
的onCharacteristicWrite()
方法:
上面的代码可以成功往硬件发送数据,但是不能接受硬件返回的数据。
如果想要接受硬件返回的数据,需要在 onServicesDiscovered()
,也就是连上服务后,先不发送数据而是设置硬件返回数据的开关:
实际上向硬件写入数据这一段代码有时候是可以省略的,只需要打开 Android 段的开关即可接收到返回的数据,可能是和硬件有关。
这样一来,就不能继续在 onServicesDiscovered()
执行写入数据的代码,改为在 onDescriptorWrite()
中执行。
总结
如果写过经典蓝牙的就知道,如果说两者的搜索操作还差不多的话,连接操作和写入操作就是完全不同的东西了。
经典蓝牙可以获取到一个类似 TCP 中 Socket 的对象,然后获取 InputStream
和OutputStream
,二者分别通过套接字以及 getInputStream()
和 getOutputStream()
来处理数据传输。
而 BLE 中需要通过不同的 UUID 获取对应的服务、特征才可以写入数据。
以上就是 BLE 最简单的实现,进一步的封装等就去看上面介绍的 RxBLE 吧。
还有就是用 Kotlin 写的 MainActivity 部分(主要代码):
BLE 相关的代码是写在了 Service 中,通过绑定时返回的 mBinder 来调用 Service 中的方法。
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