并不完美的“内存扩容”,为何手机厂商会争相追捧

提及“内存扩容”,关注过近年手机市场的朋友可能不会感到陌生。作为从去年底开始出现在Android机型的一项“新技术”,内存扩容的火爆程度可谓是十分惊人,短短不到一年的时间里,包括vivo、华为、OPPO、小米、realme在内的多个国内手机厂商,都已纷纷在各自的系统中加入了这一功能,有些甚至还提供了多个“扩容”档位的调节。
尽管我们三易生活原本并没有打算对“内存扩容”进行太多的专门分析,毕竟这项“新技术”无论是从基本原理、还是所能实现的效果来看,其实都并没有太过神奇之处。
然而当日前我们发现,作为当前Android阵营销量“一哥”的三星,也开始在包括Galaxy S21、Galaxy Z Fold3,以及面向海外市场的Galaxy A52等机型上部署“内存扩容”功能时。我们意识到,“内容扩容”的影响力如今已不止局限于国内市场,它有可能已经逐渐变成了席卷整个Android生态的“流行风潮”。
面对这种情况,我们三易生活也确实是时候来给大家说道说道什么是“内存扩容”,它真的能够让手机的“内存”变大吗?
首先可以确定的是,“内存扩容”技术是不能让手机的物理内存变大的。例如手机原本配备了6+128GB的存储组合,其中内存6GB、闪存128GB,当你觉得6GB内存已经不太够用、日常操作有些卡顿的时候,如果此时候手机厂商为其推送了系统更新,并加入了“内存扩容”功能,那么这个时候手机里实际上发生了什么呢?
我们以目前比较常见的“+3GB”内存扩容为例,它实际上是将手机的闪存划分掉3GB的空间,作为了内存容量不够时的“备用空间”。因此这时候手机的系统信息里往往会显示内存大小是“6+3GB”,同时手机的闪存可用空间也会减小3GB。
看到这里,可能有的朋友会说,这不是挺好吗,原来内存只能容纳6GB的程序、现在变成可以容纳9GB了,难道不意味着性能上升、多任务能力的变强吗?
的确,“内存扩容”技术最明显的好处,就在于确实可以显著地增加手机在后台“挂机”的应用数量。打个比方,以前你的手机可能只能一边开着QQ、一边开着微信,一边打游戏;而在开启“内存扩容”后,后台则还能多挂一个淘宝一个京东,甚至还能再多一个钉钉。
乍看之下好像挺有用,但问题则在于“内存扩容”并不是真的将手机的内存变大,而只是把一部分正在运行的程序数据从内存转移到了闪存中。而这,就带来了至少三个后果。
以我们手头的某手机为例,可以看到内存的读取速度是闪存的50倍,写入速度是闪存的100多倍
首先,闪存的读写速度比内存慢得多,“转移”到闪存里运行的程序,性能会受到很大的制约。因此实际“切”回来的时候还是有很大可能出现卡顿,并不会像真正的大内存那样顺滑,而这种卡顿感给人的感受,是否会比应用重新加载要更好呢,这可能就是个见仁见智的问题。
其次,闪存本身的寿命取决于闪存类型、数据写入量和总容量。换而言之,由于“内存扩容”技术是将一部分活动的程序放到了闪存里运行,因此其必然会增加闪存的写入量。特别是对于一些本身级别不高、容量不大的机型来说,这项“新技术”是否会影响到手机的使用寿命、使得闪存更快出现掉速甚至损坏的情况,目前还都不太好说。
当然,最明显的一个问题则在于,“内容扩容”就意味着更多的应用程序会在后台处于活动状态,而这自然会增大手机CPU的负载,从而带来待机状态下耗电量的上升。
并且有意思的是,在查阅了差不多两年前的手机行业相关信息后我们发现,在“闪存扩容”还没成气候前,当时在Android手机中“积极杀后台”反而是手机厂商的共识。甚至一些过分积极清理后台的厂商,还因此受到过当时许多的批评。
为什么手机厂商过去热衷于“杀后台”?当然是因为这样做可以有效降低功耗、提升设备续航,同时还能显著改善日常操作的流畅度。而它唯一的缺点,就在于可能造成部分应用难以留驻内存,从而每次息屏后都需要重新打开一次。
那么问题就来了,从“积极杀后台”到如今全行业追捧“内存扩容”,恨不得以使用寿命和续航为代价留住更多的应用在后台运行,在这样一个巨大的转变背后又是怎样的因素在推动呢?
很显然,商业宣传上的考量自然是首要因素。毕竟对于绝大多数消费者来说,能让手机内存“变大”的功能,光是听起来就相当吸引人。而至于什么闪存比内存慢了几十倍、内存扩展可能会减少续航啦之类的事情,反正因为厂商往往不会主动告知,所以不知道的人自然也就占了绝大多数。
物理内存达到16GB甚至18GB的手机其实也存在,但毕竟价格很高
除此之外,从智能手机软件需求和硬件技术的发展来看,如今的应用,特别是诸如微信、淘宝等常用APP,以及一些主流的大型手游,正在变得越来越吃性能、需要占用越来越多的内存,已经成为了不争的事实。别的不说,光是考虑到2021年底的一轮新硬件可能会导致主流应用全面64位化(因为ARMv9指令集不再兼容32位应用),就很可能会对许多老机型造成不小的压力。这时候,“内存扩容”就确实能够起到让一些物理内存不大的老机型多开几个应用的作用。
最为重要的是,从消费者实际需求和手机使用习惯的角度来说,“耗电”可以很简单地用更大容量的电池、更先进的屏幕(可变刷新率)、更高功率的快充(例如15分钟就能充满的各种120W快充)来克服。但是频繁“杀后台”,或是因为物理内存太小、应用太大而导致后台应用频繁被关闭的现象,却可能会带来更为严重的用户体验问题。
毕竟在如今这个社交网络无处不在、手游已经成为游戏行业主流的时代,要是因为应用被“杀”而错过了关键通知,或是后台挂机游戏被频繁关闭所带来的“糟心”感受,可能还真不是手机少发点热、多个几十分钟续航所能弥补的。
【本文图片来自网络】
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