C语言之结构体就这样被攻克了!(绝对值得收藏的文章)

来源 :公众号“TechZone”,作者:HarrisWilde

「本文目录」

  • 结构体的声明与定义

    • 声明

    • 定义

    • 访问结构体成员

    • 初始化结构体

    • 对齐

  • 结构体嵌套

  • 结构体数组

  • 结构体指针

  • 传递结构体信息

    • 传递结构体变量

    • 传递指向结构体变量的指针

  • 动态申请结构体

  • 实战:建立一个图书馆数据库

  • 单链表

    • 在单链表中插入元素

    • 搜索单链表

    • 插入结点到指定位置

    • 删除结点

  • 内存池

  • typedef

    • 给数据类型起别名

    • 结构体的搭档

    • 进阶

  • 共用体

    • 声明

    • 初始化

  • 枚举

  • 位域

有的时候,我们所遇到的数据结构,不仅仅是一群数字或者是字符串那么简单。比如我们每一个人的学籍信息,学号是一个长整数,名字却是字符;甚至有更复杂的情况,这种问题在现实生活中并不少见。我们之前学过一种叫数组的数据结构,它可以允许我们把很多同类型的数据集中在一起处理。相对于之前,这已经是一次极大的进步。但是,新的问题,往往又会出现,这个时候,我们就得上更高端的装备——结构体。

相比于数组,结构体有以下的更强大的优势:

  • 批量存储数据
  • 存储不同类型的数据
  • 支持嵌套

结构体的声明与定义

声明

结构体的声明使用struct关键字,如果我们想要把我们的学籍信息组织一下的话,可以这样表示:

struct Info
{
    unsigned long identifier;//学号,用无符号长整数表示
    char name[20];//名字,用字符数组表示
    unsigned int year;//入学年份,用无符号整数表示
    unsigned int years;//学制,用无符号整数表示
}

这样,我们就相当于描绘好了一个框架,以后要用的话直接定义一个这种类型的变量就好了。

定义

我们刚刚申请了一个名叫Info的结构体类型,那么理论上我们可以像声明其他变量的操作一样,去声明我们的结构体操作,但是C语言中规定,声明结构体变量的时候,struct关键字是不可少的。

struct 结构体类型名 结构体变量名

不过,你可以在某个函数里面定义:

#include <stdio.h>

struct Info{    unsigned long identifier;//学号,用无符号长整数表示    char name[20];//名字,用字符数组表示    unsigned int year;//入学年份,用无符号整数表示    unsigned int years;//学制,用无符号整数表示};

int main(void){    /**     *在main函数中声明结构体变量     *结构体变量名叫info     *struct关键字不能丢     */    struct Info info;    ...}

也可以在声明的时候就把变量名定义下来(此时这个变量是全局变量):

#include <stdio.h>

struct Info
{
    unsigned long identifier;//学号,用无符号长整数表示
    char name[20];//名字,用字符数组表示
    unsigned int year;//入学年份,用无符号整数表示
    unsigned int years;//学制,用无符号整数表示
} info;
/**
 *此时直接定义了变量
 *该变量是全局变量
 *变量名叫info
 */

int main(void)
{
    ...
}

访问结构体成员

结构体成员的访问有点不同于以往的任何变量,它是采用点号运算符.来访问成员的。比如,info.name就是引用info结构体的name成员,是一个字符数组,而info.year则可以查到入学年份,是个无符号整型。

比如,下面开始录入学生的信息:

//Example 01#include <stdio.h>

struct Info{    unsigned long identifier;//学号,用无符号长整数表示    char name[20];//名字,用字符数组表示    unsigned int year;//入学年份,用无符号整数表示    unsigned int years;//学制,用无符号整数表示};

int main(void){    struct Info info;

    printf('请输入学生的学号:');    scanf('%d', &info.identifier);    printf('请输入学生的姓名:');    scanf('%s', info.name);    printf('请输入学生的入学年份:');    scanf('%d', &info.year);    printf('请输入学生的学制:');    scanf('%d', &info.years);

    printf('\n数据录入完毕\n\n');

    printf('学号:%d\n姓名:%s\n入学年份:%d\n学制:%d\n毕业时间:%d\n', \        info.identifier, info.name, info.year, info.years, info.year + info.years);    return 0;}

运行结果如下:

//Consequence 01
请输入学生的学号:20191101
请输入学生的姓名:Harris
请输入学生的入学年份:2019
请输入学生的学制:4

数据录入完毕

学号:20191101
姓名:Harris
入学年份:2019
学制:4
毕业时间:2023

初始化结构体

像数组一样,结构体也可以在定义的时候初始化,方法也几乎一样:

struct Info info = {    20191101,    'Harris',    2019,    4};

在C99标准中,还支持给指定元素赋值(就像数组一样):

struct Info info = {
    .name = 'Harris',
    .year = 2019
};

对于没有被初始化的成员,则「数值型」成员初始化为0,「字符型」成员初始化为'\0’。

对齐

下面这个代码,大家来看看会发生什么:

//EXample 02 V1#include <stdio.h>

int main(void){    struct A    {        char a;        int b;        char c;    } a = {'a', 10, 'o'};

    printf('size of a = %d\n', sizeof(a));

    return 0;}

我们之前学过,char类型的变量占1字节,int类型的变量占4字节,那么这么一算,一个结构体A型的变量应该就是6字节了。别急,我们看运行结果:

//COnsequence 02 V1
size of a = 12

怎么变成12了呢?标准更新了?老师教错了?都不是。我们把代码改一下:

//EXample 02 V2#include <stdio.h>

int main(void){    struct A    {        char a;        char c;        int b;    } a = {'a', 'o', 10};

    printf('size of a = %d\n', sizeof(a));

    return 0;}

结果:

//Consequence 02 V2
size of a = 8

实际上,这是编译器对我们程序的一种优化——内存对齐。在第一个例子中,第一个和第三个成员是char类型是1个字节,而中间的int却有4个字节,为了对齐,两个char也占用了4个字节,于是就是12个字节。

而在第二个例子里面,前两个都是char,最后一个是int,那么前两个可以一起占用4个字节(实际只用2个,第一个例子也同理,只是为了访问速度更快,而不是为了扩展),最后的int占用4字节,合起来就是8个字节。

关于如何声明结构体来节省内存容量,可以阅读下面的这篇文章,作者是艾瑞克·雷蒙,时尚最具争议性的黑客之一,被公认为开源运动的主要领导者之一:

英文原版,中文版

结构体嵌套

在学籍里面,如果我们的日期想要更加详细一些,精确到day,这时候就可以使用结构体嵌套来完成:

#include <stdio.h>

struct Date{    unsigned int year;    unsigned int month;    unsigned int day;};

struct Info{    unsigned long identifier;//学号,用无符号长整数表示    char name[20];//名字,用字符数组表示    struct Date date;/*---入学日期,用结构体Date表示---*/    unsigned int years;//学制,用无符号整数表示};

int main(void){    ...}

如此一来,比我们单独声明普通变量快多了。

不过,这样访问变量,就必须用点号一层层往下访问。比如要访问day这个成员,那就只能info.date.day而不能直接info.date或者info,day

//Example 03
#include <stdio.h>

struct Date
{
    unsigned int year;
    unsigned int month;
    unsigned int day;
};

struct Info
{
    unsigned long identifier;//学号,用无符号长整数表示
    char name[20];//名字,用字符数组表示
    struct Date date;/*---入学日期,用结构体Date表示---*/
    unsigned int years;//学制,用无符号整数表示
};

int main(void)
{
    struct Info info;
    printf('请输入学生的学号:');
    scanf('%d', &info.identifier);
    printf('请输入学生的姓名:');
    scanf('%s', info.name);
    printf('请输入学生的入学年份:');
    scanf('%d', &info.date.year);
    printf('请输入学生的入学月份:');
    scanf('%d', &info.date.month);
    printf('请输入学生的入学日期:');
    scanf('%d', &info.date.day);
    printf('请输入学生的学制:');
    scanf('%d', &info.years);

printf('\n数据录入完毕\n\n');

printf('学号:%d\n姓名:%s\n入学时间:%d/%d/%d\n学制:%d\n毕业时间:%d\n',\
           info.identifier, info.name,\
           info.date.year, info.date.month, info.date.day,\
           info.years, info.date.year + info.years);
    return 0;
}

运行结果如下:

//Consequence 03请输入学生的学号:20191101请输入学生的姓名:Harris请输入学生的入学年份:2019请输入学生的入学月份:9请输入学生的入学日期:7请输入学生的学制:4

数据录入完毕

学号:20191101姓名:Harris入学时间:2019/9/7学制:4毕业时间:2023

结构体数组

刚刚我们演示了存储一个学生的学籍信息的时候,使用结构体的例子。那么,如果要录入一批学生,这时候我们就可以沿用之前的思路,使用结构体数组。

我们知道,数组的定义,就是存放一堆相同类型的数据的容器。而结构体一旦被我们声明,那么你就可以把它看作一个类型,只不过是你自己定义的罢了。

定义结构体数组也很简单:

struct 结构体类型
{
    成员;
} 数组名[长度];

/****或者这样****/

struct 结构体类型
{
    成员;
};
struct 结构体类型 数组名[长度];

结构体指针

既然我们可以把结构体看作一个类型,那么也就必然有对应的指针变量。

struct Info* pinfo;

但是在指针这里,结构体和数组就不一样了。我们知道,数组名实际上就是指向这个数组第一个元素的地址,所以可以将数组名直接赋值给指针。而结构体的变量名并不是指向该结构体的地址,所以要使用取地址运算符&才能获取地址:

pinfo = &info;

通过结构体指针来访问结构体有以下两种方法:

  1. (*结构体指针).成员名
  2. 结构体指针->成员名

第一个方法由于点号运算符比指针的取值运算符优先级更高,因此需要加一个小括号来确定优先级,让指针先解引用变成结构体变量,在使用点号的方法去访问。

相比之下,第二种方法就直观许多。

这两种方法在实现上是完全等价的,但是点号只能用于结构体变量,而箭头只能够用于指针。

第一种方法:

#include <stdio.h>...int main(void){    struct Info *p;    p = &info;

    printf('学号:\n', (*p).identifier);    printf('姓名:\n', (*p).name);    printf('入学时间:%d/%d/%d\n', (*p).date.year, (*p).date.month, (*p).date.day);    printf('学制:\n', (*p).years);    return 0;}

第二种方法:

#include <stdio.h>
...
int main(void)
{
    struct Info *p;
    p = &info;
    
    printf('学号:\n', p -> identifier);
    printf('姓名:\n', p -> name);
    printf('入学时间:%d/%d/%d\n', p -> date.year, p -> date.month, p -> date.day);
    printf('学制:\n', p -> years);
    return 0;
}

传递结构体信息

传递结构体变量

我们先来看看下面的代码:

//Example 04#include <stdio.h>

int main(void){    struct Test    {        int x;        int y;    }t1, t2;

    t1.x = 3;    t1.y = 4;    t2 = t1;

    printf('t2.x = %d, t2.y = %d\n', t2.x, t2.y);    return 0;}

运行结果如下:

//Consequence 04
t2.x = 3, t2.y = 4

这么看来,结构体是可以直接赋值的。那么既然这样,作为函数的参数和返回值也自然是没问题的了。

先来试试作为参数:

//Example 05#include <stdio.h>struct Date{    unsigned int year;    unsigned int month;    unsigned int day;};

struct Info{    unsigned long identifier;    char name[20];    struct Date date;    unsigned int years;};

struct Info getInput(struct Info info);void printInfo(struct Info info);

struct Info getInput(struct Info info){    printf('请输入学号:');    scanf('%d', &info.identifier);    printf('请输入姓名:');    scanf('%s', info.name);    printf('请输入入学年份:');    scanf('%d', &info.date.year);    printf('请输入月份:');    scanf('%d', &info.date.month);    printf('请输入日期:');    scanf('%d', &info.date.day);    printf('请输入学制:');    scanf('%d', &info.years);

    return info;}

void printInfo(struct Info info){    printf('学号:%d\n姓名:%s\n入学时间:%d/%d/%d\n学制:%d\n毕业时间:%d\n', \        info.identifier, info.name, \        info.date.year, info.date.month, info.date.day, \        info.years, info.date.year + info.years);}

int main(void){    struct Info i1 = {};    struct Info i2 = {};    printf('请录入第一个同学的信息...\n');    i1 = getInput(i1);    putchar('\n');    printf('请录入第二个学生的信息...\n');    i2 = getInput(i2);

    printf('\n录入完毕,现在开始打印...\n\n');    printf('打印第一个学生的信息...\n');    printInfo(i1);    putchar('\n');    printf('打印第二个学生的信息...\n');    printInfo(i2);

    return 0;}

运行结果如下:

//Consequence 05
请录入第一个同学的信息...
请输入学号:20191101
请输入姓名:Harris
请输入入学年份:2019
请输入月份:9
请输入日期:7
请输入学制:4

请录入第二个学生的信息...
请输入学号:20191102
请输入姓名:Joy
请输入入学年份:2019
请输入月份:9
请输入日期:8
请输入学制:5

录入完毕,现在开始打印...

打印第一个学生的信息...
学号:20191101
姓名:Harris
入学时间:2019/9/7
学制:4
毕业时间:2023

打印第二个学生的信息...
学号:20191102
姓名:Joy
入学时间:2019/9/8
学制:5
毕业时间:2024

传递指向结构体变量的指针

早期的C语言是不允许直接将结构体作为参数直接传递进去的。主要是考虑到如果结构体的内存占用太大,那么整个程序的内存开销就会爆炸。不过现在的C语言已经放开了这方面的限制。

不过,作为一名合格的开发者,我们应该要去珍惜硬件资源。那么,传递指针就是一个很好的办法。

将刚才的代码修改一下:

//Example 06#include <stdio.h>struct Date{    unsigned int year;    unsigned int month;    unsigned int day;};

struct Info{    unsigned long identifier;    char name[20];    struct Date date;    unsigned int years;};

void getInput(struct Info *info);void printInfo(struct Info *info);

void getInput(struct Info *info){    printf('请输入学号:');    scanf('%d', &info->identifier);    printf('请输入姓名:');    scanf('%s', info->name);    printf('请输入入学年份:');    scanf('%d', &info->date.year);    printf('请输入月份:');    scanf('%d', &info->date.month);    printf('请输入日期:');    scanf('%d', &info->date.day);    printf('请输入学制:');    scanf('%d', &info->years);}

void printInfo(struct Info *info){    printf('学号:%d\n姓名:%s\n入学时间:%d/%d/%d\n学制:%d\n毕业时间:%d\n', \        info->identifier, info->name, \        info->date.year, info->date.month, info->date.day, \        info->years, info->date.year + info->years);}

int main(void){    struct Info i1 = {};    struct Info i2 = {};    printf('请录入第一个同学的信息...\n');    getInput(&i1);    putchar('\n');    printf('请录入第二个学生的信息...\n');    getInput(&i2);

    printf('\n录入完毕,现在开始打印...\n\n');    printf('打印第一个学生的信息...\n');    printInfo(&i1);    putchar('\n');    printf('打印第二个学生的信息...\n');    printInfo(&i2);

    return 0;}

此时传递的就是一个指针,而不是一个庞大的结构体。

动态申请结构体

结构体也可以在堆里面动态申请:

//Example 01
#include <stdio.h>
...
int main(void)
{
    struct Info *i1;
    struct Info *i2;
    
    i1 = (struct Info *)malloc(sizeof(struct Info));
    i2 = (struct Info *)malloc(sizeof(struct Info));
    if (i1 == NULL || i2 == NULL)
    {
        printf('内存分配失败!\n');
        exit(1);
    }
    
    printf('请录入第一个同学的信息...\n');
    getInput(i1);
    putchar('\n');
    printf('请录入第二个学生的信息...\n');
    getInput(i2);

printf('\n录入完毕,现在开始打印...\n\n');
    printf('打印第一个学生的信息...\n');
    printInfo(i1);
    putchar('\n');
    printf('打印第二个学生的信息...\n');
    printInfo(i2);
    
    free(i1);
    free(i2);
    
    return 0;
}

实战:建立一个图书馆数据库

实际上,我们建立的数组可以是指向结构体指针的数组。

代码实现如下:

//Example 02#include <stdio.h>#include <stdlib.h>

#define MAX_SIZE 100

struct Date{    int year;    int month;    int day;};

struct Book{    char title[128];    char author[48];    float price;    struct Date date;    char publisher[48];};

void getInput(struct Book* book);//录入数据void printBook(struct Book* book);//打印数据void initLibrary(struct Book* lib[]);//初始化结构体void printLibrary(struct Book* lib[]);//打印单本书数据void releaseLibrary(struct Book* lib[]);//释放内存

void getInput(struct Book* book){    printf('请输入书名:');    scanf('%s', book->title);    printf('请输入作者:');    scanf('%s', book->author);    printf('请输入售价:');    scanf('%f', &book->price);    printf('请输入出版日期:');    scanf('%d-%d-%d', &book->date.year, &book->date.month, &book->date.day);    printf('请输入出版社:');    scanf('%s', book->publisher);}

void printBook(struct Book* book){    printf('书名:%s\n', book->title);    printf('作者:%s\n', book->author);    printf('售价:%.2f\n', book->price);    printf('出版日期:%d-%d-%d\n', book->date.year, book->date.month, book->date.day);    printf('出版社:%s\n', book->publisher);}

void initLibrary(struct Book* lib[]){    for (int i = 0; i < MAX_SIZE; i++)    {        lib[i] = NULL;    }}

void printLibrary(struct Book* lib[]){    for (int i = 0; i < MAX_SIZE; i++)    {        if (lib[i] != NULL)        {            printBook(lib[i]);            putchar('\n');        }    }}

void releaseLibrary(struct Book* lib[]){    for (int i = 0; i < MAX_SIZE; i++)    {        if (lib[i] != NULL)        {            free(lib[i]);        }    }}

int main(void){    struct Book* lib[MAX_SIZE];    struct Book* p = NULL;    int ch, index = 0;

    initLibrary(lib);

    while (1)    {        printf('请问是否要录入图书信息(Y/N):');        do        {            ch = getchar();        } while (ch != 'Y' && ch != 'N');

        if (ch == 'Y')        {            if (index < MAX_SIZE)            {                p = (struct Book*)malloc(sizeof(struct Book));                getInput(p);                lib[index] = p;                index++;                putchar('\n');            }            else            {                printf('数据库已满!\n');                break;            }        }        else        {            break;        }    }

    printf('\n数据录入完毕,开始打印验证...\n\n');    printLibrary(lib);    releaseLibrary(lib);

    return 0;}

运行结果如下:

//Consequence 02
请问是否要录入图书信息(Y/N):Y
请输入书名:人类简史
请输入作者:尤瓦尔·赫拉利
请输入售价:32.25
请输入出版日期:2016-3-4
请输入出版社:中信出版集团

请问是否要录入图书信息(Y/N):N

数据录入完毕,开始打印验证...

书名:人类简史
作者:尤瓦尔·赫拉利
售价:32.25
出版日期:2016-3-4
出版社:中信出版集团

单链表

我们知道,数组变量在内存中,是连续的,而且不可拓展。显然在一些情况下,这种数据结构拥有很大的局限性。比如移动数据的时候,会牵一发而动全身,尤其是反转这种操作更加令人窒息。那么,需要需要一种数据结构来弄出一种更加灵活的“数组”,那么这,就是「链表」

本节我们只讲讲单链表。

所谓链表,就是由一个个「结点」组成的一个数据结构。每个结点都有「数据域」「指针域」组成。其中数据域用来存储你想要存储的信息,而指针域用来存储下一个结点的地址。如图:

单链表

当然,链表最前面还有一个头指针,用来存储头结点的地址。

这样一来,链表中的每一个结点都可以不用挨个存放,因为有了指针把他们串起来。因此结点放在哪都无所谓,反正指针总是能够指向下一个元素。我们只需要知道头指针,就能够顺藤摸瓜地找到整个链表。

因此对于学籍数据库来说,我们只需要在Info结构体中加上一个指向自身类型的成员即可:

struct Info{    unsigned long identifier;    char name[20];    struct Date date;    unsigned int years;    struct Info* next;};

在单链表中插入元素

头插法

这种每次都将数据插入单链表的头部(头指针后面)的插入法就叫头插法。

如果要把学生信息加入到单链表,可以这么写:

void addInfo(struct Info** students)//students是头指针
{
    struct Info* info, *temp;
    info = (struct Info*)malloc(sizeof(struct Info));
    if (info == NULL)
    {
        printf('内存分配失败!\n');
        exit(1);
    }
    
    getInput(info);
    
    if (*students != NULL)
    {
        temp = *students;
        *students = info;
        info->next = temp;
    }
    else
    {
        *students = info;
        info->next = NULL;
    }
}

由于students存放的是头指针,因此我们需要传入它的地址传递给函数,才能够改变它本身的值。而students本身又是一个指向Info结构体的指针,所以参数的类型应该就是struct Info**

往单链表里面添加一个结点,也就是先申请一个结点,然后判断链表是否为空。如果为空,那么直接将头指针指向它,然后next成员指向NULL。若不为空,那么先将next指向头指针原本指向的结点,然后将头指针指向新结点即可。

那么,打印链表也变得很简单:

void printStu(struct Info* students){    struct Info* info;    int count = 1;

    info = students;    while (book != NULL)    {        printf('Student%d:\n', count);        printf('姓名:%s\n', info->name);        printf('学号:%d\n', info->identifier);        info = info->next;        count++;    }}

想要读取单链表里面的数据,只需要迭代单链表中的每一个结点,直到next成员为NULL,即表示单链表的结束。

最后,当然还是别忘了释放空间:

void releaseStu(struct Info** students)
{
    struct Info* temp;
    
    while (*students != NULL)
    {
        temp = *students;
        *students = (*students)->next;
        free(temp);
    }
}

尾插法

与头插法类似,尾插法就是把每一个数据都插入到链表的末尾。

void addInfo(struct Info** students){    struct Info* info, *temp;    info = (struct Info*)malloc(sizeof(struct Info));    if (info == NULL)    {        printf('内存分配失败!\n');        exit(1);    }

    getInput(info);

    if (*students != NULL)    {        temp = *students;        *students = info;        //定位到链表的末尾的位置        while (temp->next != NULL)        {            temp = temp->next;        }        //插入数据        temp->next = info;        info->next = temp;    }    else    {        *students = info;        info->next = NULL;    }}

这么一来,程序执行的效率难免要降低很多,因为每次插入数据,都要先遍历一次链表。如果链表很长,那么对于插入数据来说就是一次灾难。不过,我们可以给程序添加一个指针,让它永远都指向链表的尾部,这样一来,就可以用很少的空间换取很高的程序执行效率。

代码更改如下:

void addInfo(struct Info** students)
{
    struct Info* info, *temp;
    static struct Info* tail;//设置静态指针
    info = (struct Info*)malloc(sizeof(struct Info));
    if (info == NULL)
    {
        printf('内存分配失败!\n');
        exit(1);
    }
    
    getInput(info);
    
    if (*students != NULL)
    {
        tail->next = info;
        info->next = NULL;
    }
    else
    {
        *students = info;
        info->next = NULL;
    }
}

搜索单链表

单链表是我们用来存储数据的一个容器,那么有时候需要快速查找信息就需要开发相关搜索的功能。比如说输入学号,查找同学的所有信息。

struct Info *searchInfo(struct Info* students, long* target){    struct Info* info;    info = students;    while (info != NULL)    {        if (info->identifier == target)        {            break;        }        info = info->next;    }

    return book;};

void printInfo(struct Info* info){    ...}...

int main(void){    ...    printf('\n请输入学生学号:');    scanf('%d', input);    info = searchInfo(students, input);    if (info == NULL)    {        printf('抱歉,未找到相关结果!\n');    }    else    {        do        {            printf('相关结果如下:\n');            printInfo(book);        } while ((info = searchInfo(info->next, input)) != NULL);    }

    releaseInfo(...);    return 0;}

插入结点到指定位置

到了这里,才体现出链表真正的优势。

设想一下,如果有一个有序数组,现在要求你去插入一个数字,插入完成之后,数组依然保持有序。你会怎么做?

没错,你应该会挨个去比较,然后找到合适的位置(当然这里也可以使用二分法,比较节省算力),把这个位置后面的所有数都往后移动一个位置,然后将我们要插入的数字放入刚刚我们腾出来的空间里面。

你会发现,这样的处理方法,经常需要移动大量的数据,对于程序的执行效率来说,是一个不利因素。那么链表,就无所谓。反正在内存中,链表的存储毫无逻辑,我们只需要改变指针的值就可以实现链表的中间插入。

//Example 03
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

struct Node
{
    int value;
    struct Node* next;
};

void insNode(struct Node** head, int value)
{
    struct Node* pre;
    struct Node* cur;
    struct Node* New;

cur = *head;
    pre = NULL;

while (cur != NULL && cur->value < value)
    {
        pre = cur;
        cur = cur->next;
    }

New = (struct Node*)malloc(sizeof(struct Node));
    if (New == NULL)
    {
        printf('内存分配失败!\n');
        exit(1);
    }
    New->value = value;
    New->next = cur;

if (pre == NULL)
    {
        *head = New;
    }
    else
    {
        pre->next = New;
    }
}

void printNode(struct Node* head)
{
    struct Node* cur;

cur = head;
    while (cur != NULL)
    {
        printf('%d ', cur->value);
        cur = cur->next;
    }
    putchar('\n');
}

int main(void)
{
    struct Node* head = NULL;
    int input;

printf('开始插入整数...\n');
    while (1)
    {
        printf('请输入一个整数,输入-1表示结束:');
        scanf('%d', &input);
        if (input == -1)
        {
            break;
        }
        insNode(&head, input);
        printNode(head);
    }

return 0;
}

运行结果如下:

//Consequence 03开始插入整数...请输入一个整数,输入-1表示结束:44请输入一个整数,输入-1表示结束:54 5请输入一个整数,输入-1表示结束:33 4 5请输入一个整数,输入-1表示结束:63 4 5 6请输入一个整数,输入-1表示结束:22 3 4 5 6请输入一个整数,输入-1表示结束:52 3 4 5 5 6请输入一个整数,输入-1表示结束:11 2 3 4 5 5 6请输入一个整数,输入-1表示结束:71 2 3 4 5 5 6 7请输入一个整数,输入-1表示结束:-1

删除结点

删除结点的思路也差不多,首先修改待删除的结点的上一个结点的指针,将其指向待删除结点的下一个结点。然后释放待删除结点的空间。

...
void delNode(struct Node** head, int value)
{
    struct Node* pre;
    struct Node* cur;
    
    cur = *head;
    pre = NULL;
    while (cur != NULL && cur->value != value)
    {
        pre = cur;
        cur = cur->next;
    }
    if (cur == NULL)
    {
        printf('未找到匹配项!\n');
        return ;
    }
    else
    {
        if (pre == NULL)
        {
            *head = cur->next;
        }
        else
        {
            pre->next = cur->next;
        }
        free(cur);
    }
}

内存池

C语言的内存管理,从来都是一个让人头秃的问题。要想更自由地管理内存,就必须去堆中申请,然后还需要考虑何时释放,万一释放不当,或者没有及时释放,造成的后果都是难以估量的。

当然如果就这些,那倒也还不算什么。问题就在于,如果大量地使用mallocfree函数来申请内存,首先使要经历一个从应用层切入系统内核层,调用完成之后,再返回应用层的一系列步骤,实际上使非常浪费时间的。更重要的是,还会产生大量的内存碎片。比如,先申请了一个1KB的空间,紧接着又申请了一个8KB的空间。而后,这个1KB使用完了,被释放,但是这个空间却只有等到下一次有刚好1KB的空间申请,才能够被重新调用。这么一来,极限情况下,整个堆有可能被弄得支离破碎,最终导致大量内存浪费。

那么这种情况下,我们解决这类问题的思路,就是创建一个内存池。

内存池,实际上就是我们让程序创建出来的一块额外的缓存区域,如果有需要释放内存,先不必使用free函数,如果内存池有空,那么直接放入内存池。同样的道理,下一次程序申请空间的时候,先检查下内存池里面有没有合适的内存,如果有,则直接拿出来调用,如果没有,那么再使用malloc

其实内存池我们就可以使用单链表来进行维护,下面通过一个通讯录的程序来说明内存池的运用。

普通的版本:

//Example 04 V1#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>

struct Person{ char name[40]; char phone[20]; struct Person* next;};

void getInput(struct Person* person);void printPerson(struct Person* person);void addPerson(struct Person** contects);void changePerson(struct Person* contacts);void delPerson(struct Person** contacts);struct Person* findPerson(struct Person* contacts);void displayContacts(struct Person* contacts);void releaseContacts(struct Person** contacts);

void getInput(struct Person* person){ printf('请输入姓名:'); scanf('%s', person->name); printf('请输入电话:'); scanf('%s', person->phone);}

void addPerson(struct Person** contacts){ struct Person* person; struct Person* temp;

 person = (struct Person*)malloc(sizeof(struct Person)); if (person == NULL) {  printf('内存分配失败!\n');  exit(1); }

 getInput(person);

 //将person添加到通讯录中 if (*contacts != NULL) {  temp = *contacts;  *contacts = person;  person->next = temp; } else {  *contacts = person;  person->next = NULL; }}

void printPerson(struct Person* person){ printf('联系人:%s\n', person->name); printf('电话:%s\n', person->phone);}

struct Person* findPerson(struct Person* contacts){ struct Person* current; char input[40];

 printf('请输入联系人:'); scanf('%s', input);

 current = contacts; while (current != NULL && strcmp(current->name, input)) {  current = current->next; }

 return current;}

void changePerson(struct Person* contacts){ struct Person* person;

 person = findPerson(contacts); if (person == NULL) {  printf('找不到联系人!\n'); } else {  printf('请输入联系电话:');  scanf('%s', person->phone); }}

void delPerson(struct Person** contacts){ struct Person* person; struct Person* current; struct Person* previous;

 //先找到待删除的节点的指针 person = findPerson(*contacts); if (person == NULL) {  printf('找不到该联系人!\n'); } else {  current = *contacts;  previous = NULL;

  //将current定位到待删除的节点  while (current != NULL && current != person)  {   previous = current;   current = current->next;  }

  if (previous == NULL)  {   //若待删除的是第一个节点   *contacts = current->next;  }  else  {   //若待删除的不是第一个节点   previous->next = current->next;  }

  free(person);//将内存空间释放 }}

void displayContacts(struct Person* contacts){ struct Person* current;

 current = contacts; while (current != NULL) {  printPerson(current);  current = current->next; }}

void releaseContacts(struct Person** contacts){ struct Person* temp;

 while (*contacts != NULL) {  temp = *contacts;  *contacts = (*contacts)->next;  free(temp); }}

int main(void){ int code; struct Person* contacts = NULL; struct Person* person;

 printf('| 欢迎使用通讯录管理程序 |\n'); printf('|--- 1:插入新的联系人 ---|\n'); printf('|--- 2:查找现有联系人 ---|\n'); printf('|--- 3:更改现有联系人 ---|\n'); printf('|--- 4:删除现有联系人 ---|\n'); printf('|--- 5:显示当前通讯录 ---|\n'); printf('|--- 6:退出通讯录程序 ---|\n');

 while (1) {  printf('\n请输入指令代码:');  scanf('%d', &code);  switch (code)  {  case 1:addPerson(&contacts); break;  case 2:person = findPerson(contacts);   if (person == NULL)   {    printf('找不到该联系人!\n');   }   else   {    printPerson(person);   }   break;  case 3:changePerson(contacts); break;  case 4:delPerson(&contacts); break;  case 5:displayContacts(contacts); break;  case 6:goto END;  } }

END://此处直接跳出恒循环 releaseContacts(&contacts);

 return 0;

}

运行结果如下:

//Consequence 04 V1
| 欢迎使用通讯录管理程序 |
|--- 1:插入新的联系人 ---|
|--- 2:查找现有联系人 ---|
|--- 3:更改现有联系人 ---|
|--- 4:删除现有联系人 ---|
|--- 5:显示当前通讯录 ---|
|--- 6:退出通讯录程序 ---|

请输入指令代码:1
请输入姓名:HarrisWilde
请输入电话:0101111

请输入指令代码:1
请输入姓名:Jack
请输入电话:0101112

请输入指令代码:1
请输入姓名:Rose
请输入电话:0101113

请输入指令代码:2
请输入联系人:HarrisWilde
联系人:HarrisWilde
电话:0101111

请输入指令代码:2
请输入联系人:Mike
找不到该联系人!

请输入指令代码:5
联系人:Rose
电话:0101113
联系人:Jack
电话:0101112
联系人:HarrisWilde
电话:0101111

请输入指令代码:3
请输入联系人:HarrisWilde
请输入联系电话:0101234

请输入指令代码:5
联系人:Rose
电话:0101113
联系人:Jack
电话:0101112
联系人:HarrisWilde
电话:0101234

请输入指令代码:6

下面加入内存池:

//Example 04 V2#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>

#define MAX 1024

struct Person{ char name[40]; char phone[20]; struct Person* next;};

struct Person* pool = NULL;int count;

void getInput(struct Person* person);void printPerson(struct Person* person);void addPerson(struct Person** contects);void changePerson(struct Person* contacts);void delPerson(struct Person** contacts);struct Person* findPerson(struct Person* contacts);void displayContacts(struct Person* contacts);void releaseContacts(struct Person** contacts);void releasePool(void);

void getInput(struct Person* person){ printf('请输入姓名:'); scanf('%s', person->name); printf('请输入电话:'); scanf('%s', person->phone);}

void addPerson(struct Person** contacts){ struct Person* person; struct Person* temp;

 //如果内存池不是空的,那么首先从里面获取空间 if (pool != NULL) {  person = pool;  pool = pool->next;  count--; } //内存池为空,则直接申请 else {  person = (struct Person*)malloc(sizeof(struct Person));  if (person == NULL)  {   printf('内存分配失败!\n');   exit(1);  } }

 getInput(person);

 //将person添加到通讯录中 if (*contacts != NULL) {  temp = *contacts;  *contacts = person;  person->next = temp; } else {  *contacts = person;  person->next = NULL; }}

void printPerson(struct Person* person){ printf('联系人:%s\n', person->name); printf('电话:%s\n', person->phone);}

struct Person* findPerson(struct Person* contacts){ struct Person* current; char input[40];

 printf('请输入联系人:'); scanf('%s', input);

 current = contacts; while (current != NULL && strcmp(current->name, input)) {  current = current->next; }

 return current;}

void changePerson(struct Person* contacts){ struct Person* person;

 person = findPerson(contacts); if (person == NULL) {  printf('找不到联系人!\n'); } else {  printf('请输入联系电话:');  scanf('%s', person->phone); }}

void delPerson(struct Person** contacts){ struct Person* person; struct Person* current; struct Person* previous; struct Person* temp; {

 };

 //先找到待删除的节点的指针 person = findPerson(*contacts); if (person == NULL) {  printf('找不到该联系人!\n'); } else {  current = *contacts;  previous = NULL;

  //将current定位到待删除的节点  while (current != NULL && current != person)  {   previous = current;   current = current->next;  }

  if (previous == NULL)  {   //若待删除的是第一个节点   *contacts = current->next;  }  else  {   //若待删除的不是第一个节点   previous->next = current->next;  }

  //判断内存池中有没有空位  if (count < MAX)  {   //使用头插法将person指向的空间插入内存池中   if (pool != NULL)   {    temp = pool;    pool = person;    person->next = temp;   }   else   {    pool = person;    person->next = NULL;   }   count++;  }  //没有空位,直接释放  else  {   free(person);//将内存空间释放  } }}

void displayContacts(struct Person* contacts){ struct Person* current;

 current = contacts; while (current != NULL) {  printPerson(current);  current = current->next; }}

void releaseContacts(struct Person** contacts){ struct Person* temp;

 while (*contacts != NULL) {  temp = *contacts;  *contacts = (*contacts)->next;  free(temp); }}

void releasePool(void){ struct Person* temp; while (pool != NULL) {  temp = pool;  pool = pool->next;  free(temp); }}

int main(void){ int code; struct Person* contacts = NULL; struct Person* person;

 printf('| 欢迎使用通讯录管理程序 |\n'); printf('|--- 1:插入新的联系人 ---|\n'); printf('|--- 2:查找现有联系人 ---|\n'); printf('|--- 3:更改现有联系人 ---|\n'); printf('|--- 4:删除现有联系人 ---|\n'); printf('|--- 5:显示当前通讯录 ---|\n'); printf('|--- 6:退出通讯录程序 ---|\n');

 while (1) {  printf('\n请输入指令代码:');  scanf('%d', &code);  switch (code)  {  case 1:addPerson(&contacts); break;  case 2:person = findPerson(contacts);   if (person == NULL)   {    printf('找不到该联系人!\n');   }   else   {    printPerson(person);   }   break;  case 3:changePerson(contacts); break;  case 4:delPerson(&contacts); break;  case 5:displayContacts(contacts); break;  case 6:goto END;  } }

END://此处直接跳出恒循环 releaseContacts(&contacts); releasePool();

 return 0;

}

typedef

给数据类型起别名

C语言是一门古老的语言,它是在1969至1973年间,由两位天才丹尼斯·里奇和肯·汤普逊在贝尔实验室以B语言为基础开发出来的,用于他们的重写UNIX计划(这也为后来UNIX系统的可移植性打下了基础,之前的UNIX是使用汇编语言编写的,当然也是这两位为了玩一个自己设计的游戏而编写的)。天才就是和咱常人不一样,不过他俩的故事,在这篇里面不多啰嗦,我们回到话题。

虽然C语言诞生的很早,但是却依旧不是最早的高级编程语言。目前公认的最早的高级编程语言,是IBM公司于1957年开发的FORTRAN语言。C语言诞生之时,FORTRAN已经统领行业数十年之久。因此,C语言要想快速吸纳FORTRAN中的潜在用户,就必须做出一些妥协。

我们知道,不同的语言的语法,一般来说是不同的,甚至还有较大的差距。比如:

C:

int a, b, c;
float i, j, k;

而FORTRAN语言是这样的:

integer :: a, b, c;real :: i, j, k;

如果让FORTRAN用户使用原来的变量名称进行使用,那么就能够快速迁移到C语言上面来,这就是typedef的用处之一。

我们使用FORTRAN语言的类型名,那就这么办:

typedef int integer;
typedef float real;

integer a, b, c;
real i, j, k;

结构体的搭档

虽然结构体的出现能够让我们有一个更科学的数据结构来管理数据,但是每次使用结构体都需要struct...,未免显得有些冗长和麻烦。有了typedef的助攻,我们就可以很轻松地给结构体类型起一个容易理解的名字:

typedef struct date{    int year;    int month;    int day;} DATE;//为了区分,一般用全大写

int main(void){    DATE* date;    ...}

甚至还可以顺便给它的指针也定义一个别名:

typedef struct date
{
    int year;
    int month;
    int day;
} DATE, *PDATE;

进阶

我们还可以利用typedef来简化一些比较复杂的命令。

比如:

int (*ptr) [5];

我们知道这是一个数组指针,指向一个5元素的数组。那么我们可以改写成这样:

typedef int(*PTR_TO_ARRAY)[3];

这样就可以把很复杂的声明变得很简单:

PTR_TO_ARRAY a = &array;

取名的时候要尽量使用容易理解的名字,这样才能达到使用typedef的最终目的。

共用体

共用体也称联合体。

声明

和结构体还是有点像:

union 共用体名称
{
    成员1;
    成员2;
    成员3;
};

但是两者有本质的不同。共用体的每一个成员共用一段内存,那么这也就意味着它们不可能同时被正确地访问。如:

//Example 05#include <stdio.h>#include <string.h>

union Test{ int i; double pi; char str[9];};

int main(void){ union Test test;

 test.i = 10; test.pi = 3.14; strcpy(test.str, 'TechZone');

 printf('test.i: %d\n', test.i); printf('test.pi: %.2f\n', test.pi); printf('test.str: %s\n', test.str);

 return 0;}

执行结果如下:

//Consequence 05
test.i: 1751344468
test.pi: 3946574856045802736197446431383475413237648487838717723111623714247921409395495328582015991082102150186282825269379326297769425957893182570875995348588904500564659454087397032067072.00
test.str: TechZone

可以看到,共用体只能正确地展示出最后一次被赋值的成员。共用体的内存应该要能够满足最大的成员能够正常存储。但是并不一定等于最大的成员的尺寸,因为还要考虑内存对齐的问题。

共用体可以类似结构体一样来定义和声明,但是共用体还可以允许不带名字:

union{ int i; char ch; float f;} a, b;

初始化

共用体不能在同一时间存放多个成员,所以不能批量初始化

union data
{
    int i;
    char ch;
    float f;
};

union data a = {520};        //初始化第一个成员
union data b = a;            //直接使用一个共用体初始化另一个共用体
union data c = {.ch = 'C'};  //C99的特性,指定初始化成员

枚举

枚举是一个基本的数据类型,它可以让数据更简洁。

如果写一个判断星期的文章,我们当然可以使用宏定义来使代码更加易懂,不过:

#define MON 1#define TUE 2#define WED 3#define THU 4#define FRI 5#define SAT 6#define SUN 7

这样的写法有点费键盘。那么枚举就简单多了:

enum DAY
{
      MON=1, TUE, WED, THU, FRI, SAT, SUN
};

**注意:**第一个枚举成员的默认值为整型的 0,后续枚举成员的值在前一个成员上加 1。我们在这个实例中把第一个枚举成员的值定义为 1,第二个就为 2,以此类推。

枚举变量的定义和声明方法和共用体一样,也可以省略枚举名,直接声明变量名。

//Example 06#include <stdio.h>#include <stdlib.h>

int main(){

    enum color { red = 1, green, blue };

    enum  color favorite_color;

    printf('请输入你喜欢的颜色: (1. red, 2. green, 3. blue): ');    scanf('%d', &favorite_color);

    //输出结果    switch (favorite_color)    {    case red:        printf('你喜欢的颜色是红色');        break;    case green:        printf('你喜欢的颜色是绿色');        break;    case blue:        printf('你喜欢的颜色是蓝色');        break;    default:        printf('你没有选择你喜欢的颜色');    }

    return 0;}

执行结果如下:

//Consequence 06
请输入你喜欢的颜色: (1. red, 2. green, 3. blue): 3
你喜欢的颜色是蓝色

也可以把整数转换为枚举类型:

//Example 07

#include <stdio.h>#include <stdlib.h>

int main(){    enum day    {        saturday,        sunday,        monday,        tuesday,        wednesday,        thursday,        friday    } workday;

    int a = 1;    enum day weekend;    weekend = (enum day) a;  //使用强制类型转换    //weekend = a; //错误    printf('weekend:%d', weekend);    return 0;}

运行结果如下:

//Consequence 07
weekend:1

位域

C语言除了开发桌面应用等,还有一个很重要的领域,那就是「单片机」开发。单片机上的硬件资源十分有限,容不得我们去肆意挥洒。单片机使一种集成电路芯片,使采用超大规模集成电路技术把具有数据处理能力的CPU、RAM、ROM、I/O、中断系统、定时器/计数器等功能(有的还包括显示驱动电路、脉宽调制电路、模拟多路转换器、A/D转换器等电路)集成到一块硅片上构成的一个小而完善的微型计算机系统,在工控领域使用广泛。

对于这样的设备,通常内存只有256B,那么能够给我们利用的资源就十分珍贵了。在这种情况下,如果我们只需要定义一个变量来存放布尔值,一般就申请一个整型变量,通过1和0来间接存储。但是,显然1和0只用1个bit就能够放完,而一个整型却是4个字节,也就是32bit。这就造成了内存的浪费。

好在,C语言为我们提供了一种数据结构,称为「位域」(也叫位端、位字段)。也就是把一个字节中的二进制位划分,并且你能够指定每个区域的位数。每个域有一个域名,并允许程序中按域名进行单独操作。

使用位域的做法是在结构体定义的时候,在结构体成员后面使用冒号(:)和数字来表示该成员所占的位数。

//Example 08#include <stdio.h>

int main(void){ struct Test {  unsigned int a : 1;  unsigned int b : 1;  unsigned int c : 2; } test;

 test.a = 0; test.b = 1; test.c = 2;

 printf('a = %d, b = %d, c = %d\n', test.a, test.b, test.c); printf('size of test = %d\n', sizeof(test));

 return 0;}

运行结果如下:

//Consequence 08
a = 0, b = 1, c = 2
size of test = 4

如此一来,结构体test只用了4bit,却存放下了0、1、2三个整数。但是由于2在二进制中是10,因此占了2个bit。如果把test.b赋值为2,那么:

//Consequence 08 V2a = 0, b = 0, c = 2size of test = 4

可以看到,b中的10溢出了,只剩下0。

当然,位域的宽度不能够超过本身类型的长度,比如:

unsigned int a : 100;

那么就会报错:

错误C2034“main::test::a”: 位域类型对位数太小

位域成员也可以没有名称,只要给出类型和宽度即可:

struct Test
{
    unsigned int x : 1;
    unsigned int y : 2;
    unsigned int z : 3;
    unsigned int : 26;
};

无名位域一般用来作为填充或者调整成员的位置,因为没有名称,所以无名位域并不能够拿来使用。

C语言的标准只说明unsigned int和signed int支持位域,然后C99增加了_Bool类型也支持位域,其他数据类型理论上是不支持的。不过大多数编译器在具体实现时都进行了扩展,额外支持了signed char、unsigned char以及枚举类型,所以如果对char类型的结构体成员使用位域,基本上也没什么问题。但如果考虑到程序的可移植性,就需要谨慎对待了。另外,由于内存的基本单位是字节,而位域只是字节的一部分,所以并不能对位域进行取地址运算。

虽然科技发展日新月异,但是秉承着节约成本这个放之四海而皆准的原则,还是要注意使用!毕竟5毛钱可能是小钱,但是乘以5000万呢?

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