妇女能顶半边天!《动物之森》系列的成功,她功不可没(上)
大家想不想知道,制作出如此令人着迷的《动物之森》系列,背后的开发团队是哪些人?他们又是如何想出这些有趣的点子?《动物森友会》最早的开发制作人是江口胜也,因为工作忙碌的关系,加上只身在京都任天堂本部上班,跟妻儿聚少离多,为了弥补这种孤独感,所以才开发出这款以玩家之间「沟通」为主题的游戏,也就是后来热卖的动物森友会系列。
但是这期的动森故事,我们要先以打造出在Switch上大卖的《集合啦!动物森友会》的游戏总监,也是任天堂史上首位的女性游戏设计师“京极彩”为主角。来看看她如何在动森系列作发售了三四款作品后,让动森回归本质,创造出了更细腻也更动人的动森世界,也改变了任天堂的开发文化,真正做到了“妇女能顶半边天”。
京极彩(Kyogoku Aya),1981年出生于大阪,现年40岁,现任任天堂企划制作本部第五组的组别经理,也是Switch版《集合啦!动物森友会》的游戏总监.京极彩在2003年加入任天堂,在这之前她在另一个游戏开发商Atlus工作,一开始京极彩在任天堂是担任《塞尔达传说:四支剑》与《塞尔达传说:黄昏公主》的编剧,负责撰写游戏的剧本与对话。
之后她加入动森的制作小组,负责Wii版《动物森友会:城市大家庭》的对话设计。由于游戏中有三百多位的动物居民,以及大量的日常与事件演出,所以文字量其实和之前经手过的《塞尔达传说》系列差不多。而京极彩相当重视对话中的细节与流畅性,在她加入之后的动森系列作,游戏中对话的多样性跟前后衔接,都更加的生动与写实。
之前的动森作品都是等日本版完成后,游戏账号购买平台地图再分别去制作其他地区的版本。而Wii版动森是系列作中首度同步在日本以及欧美地区发售的作品,要对应不同地区的时节与本地化的对话,并且在游戏发售时要达到同步上市,在开发难度上要比前作更有挑战性。
到了本世代的Switch版,游戏还首度完全中文化。不管是角色名称与对话,在本地化上也都相当的用心,也让动森在华文市场一下造成比之前更大的流行,许多第一次接触动森的玩家,也都觉得游戏中的对话非常有趣。我想这就是从京极彩开始接手动森的台词创作以来,到现在的影响吧。2012年的3DS版动森《走出户外!动物森友会》,京极彩升格担任游戏的共同导演,与擅长系统程式的毛吕功一起负责统筹3DS版动森的开发。
这次升职也让京极彩成为任天堂情报开发本部的第一位女性导演,因为Wii版的动森销量并没有比前作理想,在制作团队反省过各种不足之后,京极彩认为过去的动森每一款都是重复着「搬家、赚钱、缴房贷」的游戏流程,说得夸张一点让动森变成一款还债游戏。为了带给玩家新的游戏体验,让整个系列带来变革,京极彩提出了要回归动森的游戏本质,也就是重新思考「交流」这个核心玩法。
动森在玩什么?玩的就是玩家与小动物之间的交流,玩的也就是玩家与玩家之间的交流。于是在3DS版中玩家变成建设整个村子的村长,可以自订公共建设来装饰村子的外观,并且加入更多可以用来装饰的家具,与强化「我的设计」的衣服设计机能。以及有效利用3DS的「网络通讯」与「擦身而过」的机能,让玩家与玩家之间的交流更加方便与有趣。
这些改变不仅让动森与3DS的销量快速增长,也让客层触及到原先不是任天堂的主要客群。在3DS版动森发售之后,任天堂调查发售前三周最热衷游戏的客层,竟然是19岁到24岁左右的女性,这个客层是任天堂其他游戏很少能吸引到的客群。本作在玩法上的创新与接着带来的销售成绩,身为联合导演也是首位女性导演的京极彩功不可没。
这期内容到这边就结束啦,下一期,笔者将会继续跟大家聊聊这位女游戏设计师的传奇。