应不应该给《原神》更多包容? 2024-04-07 12:36:21 来源:懂懂笔记 在PC版公测之前笔者就猜到了玩家们大概的评分,只是没想到会掉得这么迅速,就像《花木兰》在国内的影评口碑一样。9月15日开始公测,三天时间《原神》在TapTap上的评分就已经降到了4.3。相信这样的结果可能连米哈游公司自己都没有预料到。而评分扑街的背后,是玩家群体对《原神》过高的期望值,以及面对现实后的巨大落差。毕竟在发售之前,无数玩家都在想象这个所谓的“国产塞尔达”或许真能达到《塞尔达传说》那样的高度。但是跳出普通玩家的身份,在口水仗之外我们或许更应该辩证地去看待《原神》对国内游戏市场的意义。不同商业模式的碰撞 谈到《原神》,有一个始终避不开的话题——任天堂名作《塞尔达传说旷野之息》。由于游戏设定上存在相似的形态,在塞尔达粉丝的眼中,《原神》几乎成了“原罪”。不过某种意义上来说,虽然“国产塞尔达”的名声不好,但这种争论和口水也为《原神》带来了相当多的关注。这对于米哈游这样一家独立游戏公司而言,在宣发上其实等于是免费获得了巨大受益。毕竟一款游戏在发售之前无论用户口碑如何,有人关注有人讨论才是最重要的。但在通过这种形式获得广泛关注的同时,《原神》也间接地让《塞尔达传说旷野之息》成为了玩家们心中一个默认的对标选手,这无疑是一个非常艰巨的挑战。二者本身从商业模式、游戏定位上来看本就不尽相同,但是玩家们不会考虑这些,对比之后的落差也导致了《原神》目前极低的用户评分。坦白讲,采用免费或收费的商业模式,让开发商以及相关设计师在项目立项之初就已经有了不同的态度。简单来说,买断制游戏对于开发商和设计师而言根本不需要考虑太多其他因素,他们只有一个目的,就是尽可能的为玩家做出一款优秀的游戏作品,在几十个小时的游戏时间内要让玩家更加爽快、流畅地进行游戏。至于收益方面,那就是公司销售部门的任务了,他们需要结合自己游戏的产品力以及当下市场的环境做出一个定价,但这和设计没有一毛钱关系。而免费游戏的打法则不同,设计师在整个游戏立项那一刻开始,就必须思考如何嵌入各种各样的内部氪金机制,如何尽可能弱化这些氪金机制对玩家游戏体验的影响,同时又要考虑营收的问题。这种商业模式下,设计师和开发商不可能把那些好的物品统统丢给玩家,而是需要玩家通过氪金或者“疯狂肝”来获取。 一个最现实的问题就是,只要氪金机制存在,就必然会对游戏的体验造成负面影响。当然这么说并不是笃定免费游戏的商业模式不好,只是不同的商业模式适合不同的市场,在北美、日本等市场买断制是主流,而在国内免费制是主流。免费模式的《原神》就是如此。或许是因为当初那个设计师桌面上架着的NS采访画面,以及从诞生那一刻就伴随其左右的“抄袭”质疑,让玩家们尽管嘴上不说,但内心对于《原神》的期望值极高。在资深玩家心里,它的对标对象一直就是《塞尔达传说荒野之息》这部堪称开放世界游戏类别中最具代表性的作品。但归根结底这一切始终都是玩家们的一厢情愿,就像上文提到的——从米哈游内部立项那一刻开始,二者不同的商业模式就注定了它们会是完全不同的两款游戏。《原神》的真正定位 抛开与“野炊”的对比,我们又应该如何看待如今的《原神》呢?首先在基础游玩体验上,虽然《原神》会登陆包括PS4、Switch在内的全部游戏平台,但从目前PC公测版体验来看,就作品本身而言我们应该认可其团队的优秀美术功底。目前PC版的配置要求其实并不低,而未来在移动端甚至登陆NS能否保证画面质量,对于米哈游的开发团队来说更是极大的挑战。游戏本身的玩法上,由于目前尚在公测,开放程度十分有限。不过从现有的游戏体验来看,《原神》更像是那些传统任务导向性的网游。但是作为一款网游,它的联机性又的确太差了。现阶段的《原神》就像一个横跨在单机和网游之间的混合型产物,整体剧情相当冗长,制作组希望通过剧情来延长玩家游戏时间的目标过于明显。至于氪金的问题,免费游戏模式注定了《原神》从顶层设计思路开始,就是面向那些和“崩坏三”一样的手游氪金玩家。尽管塞尔达这种单机游戏的受众是吐槽《原神》最多的群体,但显然他们从一开始就不是米哈游的目标用户。米哈游对于《原神》的态度就是要做一款氪金手游,盈利是一切设计的导向,所以我们才会看到有那么多无处不在的氪金诱导。这种做法无可厚非,毕竟赛达尔那样的买断制单机游戏在国内市场和受众方面是小众中的小众。看看巨人网络的《帕斯卡契约》就能发现,即便是得到了苹果背书的前提下,成绩依然如此惨淡。相关数据显示,2019年全球游戏市场份额中主机游戏占比为32%,移动游戏和PC游戏分别占到45%和23%。而在国内游戏市场,主机游戏的比例更低,智研咨询发布的《2020-2026年中国休闲游戏行业市场深度评估及发展前景展望报告》显示,2019年主机游戏在国内游戏市场中的比重仅为1.83%。任何一家国内游戏企业,都在面对这个不断迅猛增长的巨大市场,智研咨询的《报告》显示,2019年中国游戏市场规模达到2573亿元,预计2020年将达2850亿元。2024年的市场规模甚至将达到4000亿元。这个市场中移动游戏、客户端游戏、网页游戏占据了约98%的比重,主机游戏则始终是一个可以忽略不计的存在。面对这样一组数字,《原神》的选择自然毋庸赘言。站在商业公司的角度,选择一个更适合本地市场的游戏模式无疑是一个最正确的选择。而且对于米哈游而言,《原神》是一个不能失败的作品。前两天,上市排队已经三年的米哈游刚刚撤销了IPO申请,现有的“崩坏”系列逐渐走到生命周期的后半段,米哈游需要《原神》支撑起接下来的营收,甚至完成自己未来的IPO梦想。因此,保证更长的生命周期以及全周期内更多的营收和利润,才是米哈游目前最主要的目标。【结束语】如果玩家从一开始就将《原神》当做一款需要氪金的免费手游来看待,其本身的游戏素质和玩法创新都是值得认可和鼓励的。可能站在游戏鄙视链顶端的主机玩家们会“鄙视”氪金的手游玩家,但反过来看或许手游玩家们也会“鄙视”那些连充一发648都犹犹豫豫的主机玩家。作为一款登陆全平台的国产游戏,《原神》被很大一部分玩家期待为一款高质量主机游戏了。也正因为如此才有了今天这种公测之后的扑街口碑。但《原神》本质上只是一款免费网游,而未来移动端的手游玩家大概率会是整个游戏玩家中的主流群体,米哈游自然早就想到了这一点。所以,因为免费、氪金等问题出现暴跌的评分,或许只是研发阶段给玩家画饼太多的反作用吧。 游戏主播“合而限之” 今年“618”苏宁为什么急了? 特斯拉降价为何苦了自主新能源车? 有钱和有趣,游戏公司该如何权衡? 将用户变成“推销员” 社交电商+会员制人人有赚? 网红出道合约:签了赌年薪百万,不签怕难熬出头 赞 (0) 相关推荐 原神才是索尼的“亲儿子”? 雷科技游戏组 编辑丨雷玩社 索尼向来和<原神>的开发商米哈游有着友好的合作交流,就在<原神>宣布要登录PS4时,日本索尼全球工作室总裁吉田修平还盛赞了<原神>一番, ... 《原神》月吸金22亿成“最赚钱手游”!要拉马斯克“开黑”庆祝? 超萌超可爱的[躺倒鸭第十五弹]表情包来啦! 快长按图片识别二维码下崽鸭! 如果我说,造特斯拉.坐火箭上天的马斯克也玩<原神>你信么? 图片来源:快科技 最近<原神>又火了,根据 ... 《原神》:若开放世界不自由,则探索和战斗无意义 全文共 6537 字,阅读大约需要 12 分钟 "刻晴初始号已经炒到 800 了." 2020 年 9 月 15 日,国内游戏工作室米哈游(miHoYo)开发的开放世界动作类 RP ... 你以为我沉迷《原神》吗?我只不过沉迷可莉罢了 其实这是一个吐槽帖子,说说自己玩<原神>这些日子来的心得.当然可莉的确是很可爱. "放火烧山,可莉完蛋." 能做出可莉这样的角色,我觉得米哈游还是很懂阿宅的吗~不过要这 ... 我们和米哈游技术总监弋振中聊了聊《原神》在PS5上的技术追求 从多端全球同期上线,再到次世代主机平台.文/依光流上线不到9个月的<原神>,没有放慢奔跑的脚步.前不久,米哈游推出了<原神>的PS5版本,这款产品也成了国内第一批登录PS5的游 ... 《原神》正式宣布登陆Switch?任天堂:你们的请愿我收到了 任天堂:我们,没有极限! 对于任天堂粉丝来说,今天可谓是大起大落的一天. 早上醒来,USJ发布会官宣了"Super Nintendo World"将于东京奥运会开幕前正式投入运营. ... 为什么塞尔达玩家也会沉迷米哈游手机游戏《原神》? 为什么塞尔达玩家玩<原神>,也玩得很起劲? 笔点酷玩给大家一个答案--真香定律之外,还有不撕逼真快乐.真·全平台覆盖.无攀榜pvp.xp+lsp.弱社交需求,以及人性的喜新厌旧.如果你玩过 ... 大佬们都在悄悄研究的二次元手游,《原神》为啥能爆火 如果要问现在手游界的当红炸子鸡,你会想到哪款游戏呢?王者荣耀?荒野行动?nonono,那当然要数大佬们都在悄悄研究的二次元手游<原神>,要知道这款游戏在海外市场还力压tx成为最赚钱的中国出 ... 从TapTap首次游戏发布会,看手游用户的潮水方向 导语:TapTap的一大步. TapTap又做了件看似意外却又势在必行的事. 今天下午6点,TapTap 举办了2020 TapTap 游戏发布会.这场发布会TapTap集合了十余家游戏厂商,一口气公 ... 差点笑死,《原神》竟被抄袭,米哈游直呼内行! 雷科技游戏组 编辑丨雷玩社 即使<原神>如今收获了一众好评,但总有玩家会记得它曾经的"借鉴"事件,现在过了这么久仍有一部分玩家到现在都依然举着"反原神,反对抄 ... 《原神》的游戏玩家,在现实中都是怎样的人? <原神>的游戏玩家在现实中是怎么样的一群人? 普罗大众呗. 难道你想用一款游戏来割裂玩家?难道一生只能以一款游戏为爱好? 平心而论,一款游戏玩得人越多,口碑越好,就越容易吸引大众用户,最后 ... 《原神》开测被玩家质疑抄袭《塞尔达》 米哈游铁粉发帖伤心欲绝 从6月8日起,国内知名游戏厂商米哈游推出的新游<原神>就开始热议不断. 但请不要误会,这个"热议"与游戏玩法出彩没有丝毫关系. 此"热议"完全是被& ... 网易腾讯想要复制原神奇迹?先把沙盒化游戏做好吧! 雷科技游戏组 编辑丨雷玩社 随着<原神>在全球市场狂揽56.6亿元收益,许多游戏厂商都开始关注起了这新兴的手游类型--开放世界类RPG游戏. 如果各位还记得网易曾经公布的那一系列" ... 30天吸金2.45亿美元赶超《王者荣耀》,《原神》凭何成为新晋“印钞机”? <原神>在近段时间可谓风光无两.背负着氪金.抄袭等争议标签的<原神>尽管评价两极分化,却收获了实打实的变现流量. 这款以"二次元"+"开放世界&q ... 米哈游《原神》移动端吸金近2.5亿美元,跑图听音乐,BUG公告被删 Sensor Tower数据显示,上市首周,该游戏在全球App Store和Google Play的收入已经达到6000万美元.9月28日上市以来,米哈有<原神>已经成为最受欢迎的游戏之一 ... 我喜欢塞尔达,但我仍然觉得《原神》值得一玩儿! 其实关于抄袭这件事儿,我们国内玩家已经见怪不怪了. 从澄海3C到王者荣耀,从CS到CF,相关的例子举不胜数. 当然了,你当然可以把这种行为解释为致敬,或者是借鉴.但不喜欢的人仍然可以强行给它带上一个抄 ... 被网友狂骂“抄袭垃圾”1年的国产游戏《原神》,昨天终于能玩了…… 要说昨天游戏圈发生的最大事情,那肯定就是<原神>开启电脑端测试了. 无论是B站还是微博,昨天几乎打开任何软件都能看到这个广告,光是鸭鸭我常用的软件就出现了不下4.5次. 热度有多火呢?从宣 ... “塞尔达抄袭原神”你怎么看? 有关<原神>的讨论还在不断升温. 自6月21号<原神>开启删档内测以来,信息所及之处几乎全被"米哈游"."原神"."塞尔达&q ... 《原神》宣布登陆Nintendo Switch:有争议?请冷静 还记得官方一公开宣传片就引起轩然大波的<原神>吗?这部由米哈游制作的第一款主机游戏现在除了PS4,还要登上Nintendo Switch. 图片来自于<ファミ通>网站 让我们回 ... 那些玩家骂起来最狠,玩起来真香的游戏 你有没有这种感受,玩游戏懊恼的时候,内心是这样的:这什么鬼游戏,不杀个策划来祭天,都没法收场! <原神>作为今年最火爆也是最具争议的一款游戏,从发布到上线,到如今开服2个月,争议从未断过. ... 重新定义学习的米哈游背后,可能是中小厂的宿命 经过多年的发展之后,现在国内手游市场的格局其实基本上已经划定,腾讯与网易双雄争霸,其他中小厂商跟着两大巨头后面"喝汤".不过"喝汤"也是有学问的,这不最近以&l ... 《原神》凭什么活在2021年 在2020年最后2个月,我的朋友圈和聊天群里几乎都被2个字给填满了:原神. 作为2020年现象级的游戏,米哈游的这款二次元游戏<原神>从9月28日上架以来,就不断地刷新游戏圈对爆款的认知. ...