明明是一款探讨人性的游戏,却被中国玩家玩成抓生产促发展的游戏

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众所周知,很多时候由于东西方文化的不同以及思想差异方面的原因,有些东西一旦到了我们国人手中,就会让老外们觉得非常不可思议。而游戏也是其中之一。

由于理解上的不同,也就直接导致了在玩儿法上大相径庭。

就像是在之前一款非常火爆的游戏中一样,对于老外们来说,他是一款探讨人性的生存游戏。而对于我们中国玩家来说,他则成为了一个抓生产促发展的经营模拟器。这款游戏便是大名鼎鼎的《冰汽时代》。

作为一款末日题材经营类型游戏,他既不是大逃杀游戏也不是MOBA游戏,甚至就连联机游戏都不是。但《冰汽时代》却在短短的66个小时之内就卖出了25万份之多,平均每天的收入更是高达近千万。这样的成绩。对于一款单机游戏来说已是十分惊人了。虽然游戏在销量上大获成功,但在口碑方面确是褒贬不一。

尤其是在我们中国社交媒体上,无数玩家更是对这款游戏疯狂吐槽。

而造成这种情况的主要原因,我们还得说回游戏本身。

《冰汽时代》作为一款探讨人性的游戏玩家将在游戏中扮演一座城市的管理者。你必须对人民以及基础设施进行管理。当然你的每一个选择都会影响到这个城市。而此时你的决策能力也会面临各种各样的挑战。

在游戏中,玩家每一个选择都会与之产生相应的冲突。比如你强行让一些工人干活超过8个小时,又或者强制劳动者们加班。这便会造成工人阶级的不满和反抗。还有你是否愿意接收难民,如何处理人民对你的不满以及反对等等。而也正是因为这些设定,让许多玩家将这款游戏吐槽为“刁民模拟器”。

游戏作者原本是想通过一个末日题材来展示人类在自然面前的渺小与无助。

从而对人性发起一系列的拷问。

但怎料却出现了两种截然不同的声音。

在强调个体自由以及权利的欧美玩家眼中,这款游戏可谓是备受好评。而到了我中国玩家手中,他却成为了一款抓生产促发展的游戏。

也不知道这不是受了我们思想里农耕文化的影响,这样一款探讨人性的游戏。到了我们国内玩家手中却给玩坏。毕竟曾经就有位前辈说过,手中有粮,心中不慌。在游戏中所有的一切都要从大局出发,充分发挥了牺牲自我,成全大家的无产阶级精神。像是什么工厂全面加班吃稀饭,也要抓生产促效能。保证供暖锅炉不断火等等。

让好好一个《冰汽时代》,在我们这里活生生变成了“暖气时代”。

毕竟相较于国外玩家而言,我们则更加愿意奉献自己,来为这个集体做贡献。这也是许多老外觉得不可思议的地方。

而在游戏中那些所谓考验人性的设定,以及n p c也都通通被我们中国玩家抛之脑后。

而在国外玩家还在“大家互相监督”,我们是不是“越界了”的等等质疑声中,我们中国玩家却早已经带领着数百个好吃懒做的“刁民”围着火炉唱着歌,在零下150度的超级寒冬里开开心心的吃起了火锅。

这样的场面估计开发商看了也都傻眼了。

而在这款游戏结束之时,作者故意加入的城市没有消亡,但这一切值得吗?这样充满质疑的论调,也让无数国内玩家大为不解,值得吗?我带领着好几百人在极端环境中度过了40天。而在这40天里没有人死亡,也没有人离开。同时还跑步进入了小康时代,大家啥都不用干,想吃就吃,想玩儿就玩,这还不够吗?你还想让我怎样。

而对于这样的问题,我也只想说:别问,问就是全民大生产牛皮,实用主义牛皮,中国特色种田大法牛皮。

毕竟在我看来,没有几个人会为了逃避劳动而甘愿饿死在那冰天雪地里吧。

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