世界观统合,二次元圈子无情但又有效的商法

“世界观”,说的是虚构的动漫作品中的用作构建故事的基本的看法和观点,世界观在虚构的动漫作品中也影响着人们的观感。优秀的动漫作品,无论它是动画、还是漫画,塑造起一个引人入胜的世界观,就会塑造出一个扣人心弦的世界而吸引观者不断的把自己代入其中,获得现实世界没有的莫大的喜悦、或者是悲伤;

然而,当一个动漫作品系列成功建立了一个系列之后,你会发现,商家们为了方便自己的运营,会采用一种简单暴力的手段来获得世界观效益的最大化收割,那就是我们今天要说的——“世界观的统合”。

什么是世界观统合?

简单说,就是将同一个系列,甚至不同世界的同一类作品的世界观,进行修改,创建一个可以容纳下这些作品的世界观的一个大一统的世界观。像是DC漫画的“DC宇宙”应该就是这一类世界观的典型,将《超人》、《蝙蝠侠》、《闪电侠》等DC英雄漫画的世界观大一统,就是我所谓的世界观统合。而并不是说某些作品一开始就有相似甚至相通的世界观。

除了动画、漫画的世界外,游戏可以说是更加适合世界观统合的内容,甚至为了推出一个聚集所有的人气角色的游戏的时候,官方可以“不择手段”的,跳过世界观合并的这一步,强行把不同作品的角色混合在一个世界中,所谓“大乱斗”类的游戏,就是这种运用的代表。它未必真的有一个统合的世界观,但是思路其实是一样的。

世界观统合的利弊

世界观统合从商业效果上来说,无疑拥有着很高的价值。世界观被统合之后,意味着在一部作品中,可以同时出现不同作品的人气角色,它们各自在自己的作品中有着很高的人气,又或者是自己作品的主人公,但是同时,统合后的世界观中,还可以有独立的主角,这样的主角也同样容易引人注目。

世界观的统合是一种简单暴力的手法,它的目的往往就是让商业上的人气聚拢可以达到叠加的效果。一些公司旗下拥有多个作品系列,他们往往拥有不同喜好的粉丝,和不同数量的粉丝。一些大众作品可能拥有大量的大众粉丝,一些小众作品可能拥有的粉丝数量不多,但却非常“硬核”。如何把这些“硬核”粉丝和大众型的粉丝给聚拢在一起?世界观统合就带来了一个简单的解决方法,那就是——把他们各个作品的人气角色都放一起,做成群像剧,那么,这部作品就是汇聚精华的作品了。

但是这样的作品显然是有副作用的。首先,你如果让这个世界观说服的了人,得花精力去构建这个世界观,得花时间去运营和完善。就像好比《FGO》的世界观,也是不断完善的,各个不同的作品会有世界观的冲突矛盾,得靠一个合理的方式化解这些矛盾,不然这个世界观就会破坏了原来严谨的各个不同世界观的故事,使得故事观感变得生硬;

二是,即便你完善了这个世界观,依然有人不喜欢这种大一统的世界观,因为它会破坏了原先的作品之间的边界,但又确实影响不了原先的作品,所以也就有人觉得这种世界观不以为然了,权当是娱乐,大家不容易严肃对待;

三是,大乱斗的世界观,容易难以控制主题,哪个角色都是每一部的主人公,如何分配主次,是之后故事上需要调整的部分,而这个混合后的世界观如果还有独立的主人公,那么这个主人公应该如何表现……这都是世界观统合带来的问题。

但是对于商家来说,这些问题都不是问题,交给脚本家去搞定即可,商家要达到的目的,还是在一个IP中,将已经堆积的IP,效益最大化;综合来说,肯定是利大于弊的。

世界观统合案例:《Fate/Grand Order》

《Fate/Grand Order》是此类作品的典型。但而和其他作品不同,型月社的作品设定之初就比较注重世界观的一致性,拥有自己的“型月世界”,再通过《FGO》做到有机结合的,因此不同作品之间的矛盾感就更小,通过《FGO》,型月自己也可以为自己庞大的世界观做一个整合和统一……这对于本身吸引了大量粉丝的型月世界个来说,是一个很成功的尝试。

而《FGO》的世界观本身,还是请了《Fate》系列的原案,奈须蘑菇监修,还是为了创造出一个靠谱的世界观做了不少努力。毕竟喜欢《Fate》系列的粉丝,大都还是注重世界观的描绘,而不是只在意群像剧大乱斗的剧情的……而事实上,它也的确很成功的完成了独立的世界观的塑造。

世界观统合案例:《超级机器人大战》

《超级机器人大战》是比较典型的,“为了统合世界观而统合世界观”的世界观统合,目的很明确,就是把不同时代,不同系列的机器人动画改编到一个世界观里,故事的娱乐性比较大,我认为很少有人会把它当做严肃品味的世界观,而大都是为了在一部作品中玩到不同作品的人气机体。虽然《超级机器人大战》还是有一个比较明确的世界观走向,很多部作品也会延续这个世界观的方向,但总体来说,往往会发生时空的穿越才能实现,比较牵强。

世界观统合案例:《高达》

万代旗下的《机动战士高达》的世界观,严格来说是没有被完全的统合的,但是万代很有这个意向,先出游戏,再逐渐开始尝试在漫画、动画来进行统合。

游戏的话,就是大家熟悉的《SD高达G世界》等类似的作品,这个类型基本是和《超级机器人大战》是完全一个思路,强行把不同高达作品系列给串在一起;

动画方面,《高达创战》系列就是一个非常巧妙的世界观统合的手法,把现实世界已经认同所有的高达作品的世界观作为一个虚构的世界观,然后以钢普拉战斗的形式,把之前所有的作品都可以融进去,这个思路非常棒,目前已经出了4季度的《创战/创潜/Rise》系列的不断出新,也证明了这个想法简单而且成功,没有生硬感;

漫画方面,《高达EXA》就是这么一部,以主人公在不同作品时空中穿越的剧情串联的漫画,比较类似《FGO》的世界观,把不同的高达系列连在一起,但弱点也很明确,虽然人气角、机体,场面,都可能在同一部作品出现,顽梗也非常简单,但毕竟是穿越系的故事,并不是所有人都接受。

世界观统合案例:《奥特曼》

《奥特曼》是一个情怀,也是很多人的情怀,因为播放至今的《奥特曼》,可能代表着不同时代的孩子的童年。万代还是用上了世界观统合的手法,打通了《奥特曼》系列的世界观,让世界观大统合之后,任何一部《奥特曼》中出现其他作品的《奥特曼》也变得合理了。

《奥特曼》的这种整合,本身就是高度科幻的虚构故事,所以让统合后的违和感缩减到了最小……即便某部作品中拥有自己独到的世界观,但是出现别的奥特曼之后也不会破坏原来世界观的平衡……这是这个50年以上历史的特摄系列,非常适合统一世界观的一个点。

总结:

动漫、游戏世界的世界观统合是一种简单有效的商业手法,它可以简单打破作品之间剧情上的限制,让本身没有前因后果的作品之间串联起来,甚至是并联起来,来实现一个全新的世界观,在这个世界观中,不同作品的粉丝会被汇聚到一起,享受整个系列带来的共同乐趣。

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