国产游戏《生死轮回》要重新定义赛博朋克?

雷科技游戏组
编辑丨雷玩社

说起赛博朋克,我们第一时间想起的肯定是一张黄图,以及一款带着点游戏的bug,但我们今天的主角并不是它,而是一款国产游戏——《生死轮回》。

《生死轮回》由eBrain工作室打造,游力卡游戏发行的国产单机游戏,游戏的美术风格和故事题材走的是纯正的赛博朋克风,写实的人物建模和3D横版Roguelite动作的游戏机制也让游戏和市面上大部分同题材的游戏区别了开来。

赛博朋克这一命题自诞生以来就让玩家感到好奇不已,这样一个高科技低生活的矛盾社会总是能制作出各种光怪陆离的事件出来,也让赛博朋克成为了游戏塑造故事背景的最佳框架,那么《生死轮回》这款游戏又对赛博朋克这个题材有着多深的理解呢?今天我们就来看看,它所谓的赛博朋克,是不是只有霓虹灯的空架子而已。

国产赛博朋克

在《生死轮回》中,玩家将扮演意外死亡后重生的侦探,在这个鲜活的东方未来城市中与多方势力战斗,经历死亡与重生,探索轮回背后的真相。

2046年,龙城脑机接口,仿生义体和纳米生物技术普及、社会高度发达,贫富差距分化严重。主角项子戌,作为一名出色的私家侦探,却在执行“调查著名女记者失踪”的任务时不幸遇难。伴着死亡,他从自己公寓的床上惊醒。还没来得及思索,电话响起,事务所的同事为他介绍新案子,任务便是“调查失踪的著名女记者”。

游戏的故事背景非常巧妙地为Roguelite的机制做了设定说明和补充,而更巧妙的是,这样设定也极度贴合赛博朋克世界观下对于肉体存在的解构。

这个换衣间不知道能不能看猛男换衣

在游戏中玩家将在反复的生死轮回中解锁新的武器与能力,巩固并提升战斗技巧,游戏中将会有超过100种可解锁的武器道具,玩家可以通过义肢中的芯片释放技能,使用科技道具对抗敌人。

而游戏在场景的设计上也并不含糊,《生死轮回》设计了7张庞大精美的关卡:傍晚时分节日气氛洋溢的龙溪镇、衰败阴森的乡村、奢华恢弘的唐朝酒店、仿生人海上训练基地与生物科技公司......游戏使用UE4引擎开发,充分描绘了赛博朋克美学下的东方城市风貌,可以说是近期最为接地气的国产赛博朋克游戏了。

也有不接地气的地方——居然没有小广告

但小雷认为游戏最精髓的仍是“生死轮回”的这一游戏设定,每次死亡,主角项子戌都会再次从公寓苏醒,重新开始一段轮回。随着故事推进,重新审视早期看似做的正确的选择,可能会有不一样的结论。你的每一次选择都将影响游戏内人物的宿命,并改变你的结局。

日系企业已经是赛博朋克题材的常客了

这就涉及到了赛博朋克这一世界观下里最为值得思考的命题,肉体是否会成为禁锢思维的存在,数字化的人类思维和不断义体化的人类又真的能称之为人类吗?主角项子戌的每次轮回,再次醒来的他又真的是曾经的“他”吗?这就是赛博朋克世界观下,人类对于自身存在的质疑和反思。

赛博为啥朋克

《赛博朋克2077》曾给玩家带来过无数值得深思的问题,数字化的灵魂真的是由我们自己的思维诞生出来的产物吗?游戏中强尼·银手真的不是数字演化的伪人格吗?V要是去了黑墙的另一端,又是否能保持个体意识的完整呢?这些问题就如同数字幽灵一般紧紧环绕着身处赛博朋克世界的玩家们。

赛博朋克之所以能成为如今热门的游戏改编主题,是因为它那特殊的社会矛盾属性——高技术低生活。纵使有着飞天的汽车和栩栩如生的人造义体,城市的生活水平却没有显著地上升,赛博朋克世界观下的人们反倒衍生出了更明显的社会阶级,穷人和富人因为财富上的差距,俨然成为了两种完全不同的生物。

生与死的概念在这种高科技的世界观下有了全新的诠释,荒坂公司将人的意识数字化保存起来,灵魂就变成了可视化甚至可预估的算法,只要缴纳足够的费用便可让自己或者亲人的意识保留下来,但这真的算是活着吗?

虽然《赛博朋克2077》游戏拉胯,但剧情的确值得深思

正如强尼·银手在游戏中所说,大公司已经不满足于控制底层人民的经济,他们连你的灵魂都要控制起来,而保存在大公司数据库(游戏中称之为神輿)的数字化灵魂又和黑墙后的群体意识AI有着什么区别呢?这就是赛博朋克想要探讨的问题,高科技的影响下,人们真的能得到高质量的生活吗?

谁能想到脑内插芯片的设定是为了后来的灵魂植入

“赛博朋克”是一个复合词语,赛博(cyber)意表控制,经常被使用在网络与电脑相关事物;朋克(punk)则是七十年代中期流行的音乐文化形式,是一种主张思想解放和反主流的音乐文化思想。控制与解放,两个矛盾语义组成的复合词语,恰好代表了赛博朋克所讨论的思想矛盾,生与死的解放与控制。

这种科技与人文的对立也不仅仅只有《赛博朋克2077》中有所体现,例如之前大火的《底特律:变人》也对此有所探讨。人类创造了和自己类似的仿生人,但却没有做好为这样新生命的存在负责的准备,仿生人的反抗和人类控制形成了鲜明的矛盾对立,同时也深刻探讨了AI是否真的具备自我意识,拥有自我意识的他们又是否算是活着这些问题。

人工智能也是赛博朋克世界观下最喜欢探讨的议题

在技术高度发达的赛博朋克世界,装满了义肢的人类,数字化的人类意识,又真的是否算活着呢?也许不断重复着死亡的《生死轮回》能告诉我们属于他们的理解。

科技与生命的矛盾对立

前面也有提到过好几次,赛博朋克世界观的核心矛盾是高科技低生活,满大街的人都装备着高科技义肢,在他们生活的街道却依然脏乱差。无论在哪个游戏影视作品都有描述这样的场景,人们生活似乎被分隔成了两个区域,科技与贫富差距的拉大让人与人之间产生了巨大的鸿沟,在这个时代生命在无形中被区分开了贵贱。

赛博朋克的命题之所以会大火,是因为它所探讨的科技与生命的关系与如今的现况产生对应:阿尔法狗战胜人类棋手、贫富差距导致的社会阶层断层化(电影《寄生虫》所反映的韩国社会现状),网络的延展成了犯罪的暴力新的温床,这些矛盾都不禁让人将其与赛博朋克的世界观联系到一起,甚至有人认为这可能是未来社会的展望。

生命与科技本不应该是相互对立的存在,但随着科技的发展,科技的泛用性越来越高,人们也不禁怀疑,总有一天高效能的科技制品会不会彻底代替缺乏效率的人类而存在。

《赛博朋克2077》中也有致敬这段的彩蛋

如同《攻壳机动队》被人形师融合了自主意识的草薙素子一般,也如同《银翼杀手》中觉醒了人类意识的罗伊一般,科技与生命走向了对立面,仿生人类想成为有血有肉的人,而人类却将自己大幅改造成为机械。当机械延续了生命,模糊了死亡的概念,人类生死的轮回也许也会变成机械生产流水线的一部分。

总的来说,《生死轮回》这款游戏还是相当值得期待的,这种生死轮回的概念也许能给赛博朋克这一题材带来全新的内容,生命与科技在这个全新的赛博朋克世界里又会有怎样的呈现,小雷可以说是非常期待了。

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