图层发射器
1、须在 Emitter Type(发射器类型)中选择 Layer(图层)后才能激活此选项。
2、作为发射器的图层必须是 3D 图层,且关闭“塌陷”开关。
--Particle Birth Time 粒子诞生时间Layer RGB Usage 图层 RGB 利用--Lightness - Size 亮度 - 大小--Lightness - Velocity 亮度 - 速度如果亮度小于 50%,粒子向后发射。如果亮度是 50%,则速度为 0。高于 50% 时,粒子向前发射。--Lightness - Rotation 亮度 - 旋转--RGB - Size Vel Rot RGB - 大小 速度 旋转--RGB - Particle Color RGB - 粒子颜色只有图层的 Alpha 通道影响着粒子的不透明度。--RGB - Size Vel Rot + Col RGB - 大小 速度 旋转 + 颜色R、G、B通道分别控制粒子的大小、速度及旋转,图层像素的颜色控制粒子的颜色。--RGB - XYZ Velocity RGB - XYZ 轴向速度R、G、B通道分别控制粒子在X、Y、Z轴方向的速度。--RGB - XYZ Velocity + Col RGB - XYZ 轴向速度 + 颜色R、G、B通道分别控制粒子在X、Y、Z轴方向的速度,图层像素的颜色控制粒子的颜色。