Layer Emitter(图层发射器)

  • Layer Emitter

图层发射器

说明:
1、须在 Emitter Type(发射器类型)中选择 Layer(图层)后才能激活此选项。

2、作为发射器的图层必须是 3D 图层,且关闭“塌陷”开关。

Layer 图层
选择当前合成中的某个图层作为粒子发射层。
作为粒子发射层的图层可以被隐藏。
Layer Sampling 图层采样
定义如何读取图层信息。
--Particle Birth Time 粒子诞生时间
粒子保持其诞生时的状态。
--Current Frame 当前帧
粒子将跟随图层当前帧的状态而产生变化。
Layer RGB Usage 图层 RGB 利用
利用图层什么信息驱动发射器。
--Lightness - Size 亮度 - 大小
粒子的大小受图层像素亮度的影响。
--Lightness - Velocity 亮度 - 速度
粒子的初始速度受图层像素亮度的影响。
如果亮度小于 50%,粒子向后发射。如果亮度是 50%,则速度为 0。高于 50% 时,粒子向前发射。
--Lightness - Rotation 亮度 - 旋转
粒子的旋转受图层像素亮度的影响。
白色像素为顺时针旋转,黑色像素为逆时针旋转。
--RGB - Size Vel Rot RGB - 大小 速度 旋转
R、G、B通道分别控制粒子的大小、速度和旋转。
--RGB - Particle Color RGB - 粒子颜色
图层像素的颜色控制粒子的颜色。
--None 无
粒子不受图层像素的影响。
只有图层的 Alpha 通道影响着粒子的不透明度。
--RGB - Size Vel Rot + Col RGB - 大小 速度 旋转 + 颜色
R、G、B通道分别控制粒子的大小、速度及旋转,图层像素的颜色控制粒子的颜色。
--RGB - XYZ Velocity RGB - XYZ 轴向速度
R、G、B通道分别控制粒子在X、Y、Z轴方向的速度。
--RGB - XYZ Velocity + Col RGB - XYZ 轴向速度 + 颜色
R、G、B通道分别控制粒子在X、Y、Z轴方向的速度,图层像素的颜色控制粒子的颜色。
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