胆小鬼游戏
上世纪50年代,在美国的青少年当中流行一种叫做“谁是胆小鬼”的游戏,说是流行,其实大家只是喜欢关注,却很少有人敢玩,因为这就是一个赌命的游戏。
在游戏中,你驾驶一辆汽车,在一段废弃的高速公路的路中间疾驰,对手则从相反方向驾车与你相向而行。这时候如果谁向旁边打方向避让,谁就是胆小鬼。
这个游戏正常情况下有4种结果,对于自己来说,最好的结果是自己不让路,而对方因恐惧,在最后时刻避让,成为胆小鬼。其次,双方都害怕了,同时避让,这种结果不算太糟,更糟糕的是对方气焰嚣张,而你退缩了, 但这是最糟糕了吗?还不是,至少你还活着。最最糟糕的是两个从不认怂的男子汉撞上了,最后时刻也不退缩,一起完蛋。
这是博弈论里很有趣的一个例子,之所以有趣是到这里还没完,因为真正的最佳策略是隐含的。如果把游戏中的两个人想象成普通人,就像每个普通人都要经常做出决策一样,从长期来看,每个人的最优策略都是选择退缩,如果还想好一点的话,那就是希望对方也足够聪明,也选择同样的策略。原因就像我们中国人说的常走夜路终遇鬼,杠精一定会遇到另一个杠精,早晚的事儿。所以,每一次的不退让都在增加两败俱伤的概率,简单说就是参与游戏的人始终采取退缩策略,否则,这些热血青年大概率不会活到中年。
所以,凡事追求完美往往是短期行为,长久来看,最理想的结果并不常见,能欣然接受一个不太坏的结果,可能反而是基于长期的最优策略。
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