射手到底该不该有位移?马可、公孙离不调整就超标,一调整就垫底

最近关于马可波罗的调整闹得沸沸扬扬,很多喜欢马可波罗的玩家,对于这一次的调整,完全持反对态度,一技能射程降低50码距离,让马可波罗前期的对线能力直接下降了好几个等级。

在王者峡谷中,一般的射手普通攻击距离都是850码左右,而马可波罗的一技能是950码,在对线消耗上,马可波罗拥有天生的优势,但是如今马可波罗的一技能距离与其他射手的普攻距离没有了优势,虽然按道理来说处在了同一水平线,但是在中后期射手攻击速度成型后,普攻速度变快,马可波罗的一技能子弹飞行速度就没有优势了。

因为其他射手几乎拥有与马可波罗一样的攻击距离,但是马可波罗的一技能命中率太低了,只要通过走位就可以躲避马可波罗的一技能,但是其他射手的普攻却可以追踪锁定,在对拼上,马可波罗根本没有优势。

因此在调整以后,马可波罗的胜率从发育路倒数直接变为了垫底,而且从发育路的榜单来看,不仅仅是马可波罗胜率不如意,只要是拥有位移的射手,胜率都不高,尤其是公孙离与马可波罗,更是常年处在射手榜单末尾,与这两位同样属于难兄难弟的还有孙尚香与李元芳。

从垫底的射手英雄来看,这几位英雄都有一个共同点,那就是拥有位移技能,只要是拥有位移技能的射手,都会被大刀阔斧地降低强度,而且经常是一降到底。

在很久之前的版本中,马可波罗大战公孙离更是KPL的重头戏,当时的比赛采用的不是全局BP,每一位英雄可以每一局都选择,马可波罗就成为了双方队伍的最佳选择。

而后来采用全局BP之后,马可波罗与公孙离每一大局比赛只能使用一次,所以次级的孙尚香、李元芳就成为了最佳选择。

但是也是由于这种位移射手的强势,官方直接对这种射手进行大幅度降低属性,为了保留射手的技能机制,只能一次次的降低属性,最终这种射手在发育路榜单直接“永不超生”。

本赛季冰痕之握改版,被动技能的CD由3秒降低到1.2秒,而马可波罗就因为冰痕之握这件装备稍微有点“火热”,但是现在却直接又被砍了一刀,一技能的距离缩短50码,让马可波罗的优势携带冰痕之握的优势荡然无存了。

而造成这种现象的最主要原因,那就是因为这些射手带有位移技能,一丁点的基础属性调整,都可以让这类射手超标或者进入低于平均线,因为这类射手拥有与战士、刺客一样灵活的技能,属性的调整非常难以找到最佳平衡点,不动属性,英雄强度就超标难以反制,而动一下属性,英雄强度又会低于平均线。

其实按照游戏位置分配来看,射手英雄本身不应该具有位移技能,射手本身就拥有远距离的普攻距离,而且就是以这个为核心,位移技能本该属于刺客与战士英雄。

所以射手英雄应该取消位移技能,这样才能通过属性调整,找到射手的最佳平衡点。

大家认为射手应该拥有位移技能吗?

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