如何避免游戏音乐成为游戏的败笔
在游戏行业,背景音乐通常作为画面的辅助,不仅可以让游戏更有氛围,对特殊给予提示,恰到好处的背景音乐可以促进游戏消费,提高游戏付费率,但是也并非所有的音乐都可以成为游戏中的骄傲,也有不少背景音乐成为了游戏的败笔,今天我们来聊聊如何规避音乐制作,避免 游戏音乐 成为游戏中的败笔。
首先,游戏音乐在配器等风格中尽量做到统一,或者是有一个比较鲜明的旋律冬季,在几首音乐中都可以出现,这样才能更好的加强游戏音乐的整体性,在场景切换时背景音乐的过渡也不会显得太突兀。
其次,需要注意的是,游戏音乐与音效、配音的和程序的绑定设置,很多游戏音频单独播放并听不出来任何问题,并且还感觉很出彩,但是放在一起听,问题便来了,比如,音效和动作无法匹配,音乐与音效打架,拉低游戏的整体体验效果。
最后,游戏音乐做完以后,千万别只是在模拟器或者是开发端里听听就完事了,要放在实际中的游戏包中到手机里去听听看,实际感受游戏音乐与场景融合后的表现。由于手机类的设备扬声器通常天生不足,在电脑音箱里听上去还不错,但是在手机里试听,可能表现会差的很多。
成功的游戏音乐是游戏中不可缺少的调味剂,为游戏增添生色,促进玩家在游戏内消费,而非让游戏音乐成为玩家吐糟的对象
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