《绝地求生:大逃杀》硬件性能测试:这顿鸡宴报价几何?

如果是以前,哪怕是去年,如果有谁和小编说有一款依然处在抢先体验(Early Access),核心玩法既不高深也不新颖,而且完成度并不高的游戏可以在上市数月之后卖出800万份,线上玩家数量可以和Valve旗下亲儿子系列游戏相抗衡,甚至可以将《侠盗猎车手V》系列斩于马下,小编是肯定不会相信的,不过《大逃杀》在今年取得现象级的成功,就受欢迎程度而言甚至可以和去年的《守望先锋》相提并论,甚至有过之而无不及。

《大逃杀》的玩法非常简单,首先你在匹配成功之后会首先会在某块狭小的荒岛与其他玩家一同排队等待登机,再之后就是随意挑选一处进行伞降,并利用地面的装备,以及勾心斗角的战术活到最后,就可以吃下属于王者的”鸡“。那么到底什么配置才可以“吃到鸡”呢?我们今天就来测试看看。

本作是一款沙盒化的开放生存射击游戏,因为缺少内建Benchmark功能,所以需要玩家手动选取一处区域路线手动测试,小编选择的是地图西南方的零星小镇,小编从路上的这道箭头开始沿马路奔跑,绕过正前方的丘陵,在S形状的路线之后到达丘陵后方的开阔平原前的平方,测试本身耗时在70秒左右,拥有足够的参考性。测试按照不同显卡的定位选择1080p、4K两种分辨率。

考虑到《大逃杀》首先作为一款面向普通玩家的主流射击游戏,强上太高端的平台有些何不食肉糜,所以我们选择的测试平台是四核心、四线程的Intel Core i5-7600K,基本面对中高端的玩家,但是显卡方面我们没有含糊,选用的显卡从高端的GTX 1080 Ti、RX Vega 64,一直到千元级别游戏显卡GTX 1050 Ti、RX 560。

《大逃杀》游戏本身的画面选项并不算丰富,基本上该有的材质、反射、光影、渲染距离都有,但锦上添花的设置也没什么惊喜,我们同样按照不同显卡的定位来测试极致(Ultra)、中等(Medium)和非常低(Very Low)三种预设方案。

1080p、4K分辨率显卡测试

首先还是来看看成绩,因为本作设有144帧的帧数上限,并且一般来说就算性能足够也不会死死地守在上限之前还是反复跳跃,所以基本上在135帧以上就可以组略地看作性能爆表。

我们首先从极致画面(Ultra)开始看,可以看到首先最高端的GTX 1080 Ti可以轰出超过120帧,基本可以满足G-Sync的需求,GTX 1080也可以跑出三位数的帧率,100帧的成绩已经远远满足流畅的要求,不过让人颇为震惊的是Vega 64并没有和GTX 1080刺刀见红的实力,而是和GTX 1070达成平手,虽然80帧的帧率已经非常养眼,但是再往下看,原本性能在咫尺之间的GTX 1060、RX 580也有很大,完全超出实力的差距,前者可以跑到59.4帧,距离60帧的理想及格线已经踏进半只脚,但是RX 580只能获得44.5帧的性能,虽然也不至于失去可玩性,但是这种倾向性较强的优化在现在来说已经是颇为少见的,而且往下看还可以看到RX 570的性能和GTX 1050 Ti也没有拉开很大差距,而后者算是最后坚守在30帧的线上。

如果觉得极致画面太吃力,我们还可以看看中等画质的测试,相较于极致预设,中等画面其实并没有差很多(本身画面就算不上多好)。我们来看看测试成绩,首先针对高端平台的GTX 1080、GTX 1070、Vega 64都已经有三位数的帧率,甚至还有原本针对甜点偏高端的GTX 1060,不过大家可以见到在中等画面下RX 580的性能和GTX 1060有非常大的差距,这种差距小编一开始也非常吃惊,但是经过小编多次重复验证,甚至更换17.7.2、17.8.1两款驱动之后依然没有改变。

总之,对于中等画面来说,最大的意义就在于让千元级别的GTX 1050 Ti可以半只脚踏进60帧的理想区域。而对于性能更低下的RX 560,好消息是如果选择最低的Very Low预设还是可以有60帧的帧率输出的。总的来说,按照大部分玩家的体验来说,GTX 1050 Ti,GTX 1060是两张分别能够在中等画质和最高画质下基本满足60帧的两张非常合适的显卡。

但是对于最高端的玩家来说,比如GTX 1080 Ti的玩家来说,进阶的4K分辨率才是最属于他们的BattleGround,我们来看看4K分辨率下的性能测试,还是分别对极致预设和中等两种情况进行测试,大家可以看到在最高的4K Ultra环境下,要求还是非常高的,虽然这是周遭的景色变得出奇精细且自然,开始有一些大作的质感,但是强如GTX 1080 Ti也只能保持50帧的帧率,而拥有8GB HBM2加身的Vega 64也没有守住30帧的帧率,即使是开启HBCC。

那么将条件稍稍放松一下,毕竟中等画质相较于极致也没有损失太多,何况这是异常精细的4K分辨率,我们针对4K Medium来测试一番,发现GTX 1080已经可以在中等画质下获得接近60帧的帧率,这种精细与流畅一同飞起的感受是异常让人亢奋的。

处理器及显存测试

在进行完主流的显卡性能测试之后,我们来进行其他周边内容的测试,首先来看看处理器的情况,很多玩家可能都会有一种共识,就是针对线上多任务处理的网络游戏来说,瓶颈可能并不一定是显卡,而更可能是处理器。虽然按照小编的多平台验证,四线程的Intel Core i5-7600K是完全够用的,但是对于双核处理器来说呢?

我们通过主板BIOS尝试关闭两颗核心之后,通过GTX 1080 Ti点亮机器,可以发现在满血状态的4C4T,可以在极致画面、中等画面都可以跑到120帧以上,甚至是爆表的帧率,但是如果只有寒碜的双核处理器呢?性能会有非常大的落差,直接自由落体般下降至不足80帧,可见影像之大,因此这里可以看出虽然是较为主流的一款射击网游,但依然需要一颗四核心以上的中高端处理器。

所以在最后,我们再来看看游戏当中不同场景对于显存和内存的胃口,测试环境是在特别为消除瓶颈的32GB内存,11GB显存的GTX 1080 Ti平台下截图记录的,所以可能会比真实情况要稍高一些。我们首先从排队地点开始看,在坠机处可以看到显存已经吃到3.7GB显存,系统内存需要7.7GB(请注意这里不是游戏进程本身需要这么多,而是整个平台需要这么多内存,但事实上我们测试也只有打开游戏、Steam,MSI Afterburner,甚至连浏览器都没有打开)。

而在稍后的跳伞环节,显存需求进一步增加,已经吃到4.7GB,内存需要8.6GB。降落之后甚至可以吃掉5.2GB的显存。而内存已经开始超过8GB,而如果切换为4K分辨率,显存要求甚至要完整吃完8GB。

都市传说:低画质真的更适合战斗吗?

最后作为游戏之后的探讨,我们来讨论一下一个非常经典且常见的问题:最低画质真的会比最高画质更易于观察敌人,从而更加易于战斗吗?这之中的逻辑是这样的:最低画质会渲染较少的植被,平面较为简单的地形起伏,以及更为简陋的光影,从而让敌人更容易被看到,事实是这样的吗?其实这是部分有道理的。

首先就大逃杀这款游戏来说,在最低画质下,确实会比最高要渲染少得多的光影,尤其是为物体周围的环境遮蔽光,导致阴影要少得多,观察物体要更加简单,而且空间会更加平面化而不是立体化,所以空间内的物体确实更难躲藏,这一点对于游戏的重要意义就是在室内CQB作战的时候,例如放置杂物的阁楼或是库房,较少的阴影会让用户很快发现敌人,加快玩家的反应。

Ultra

Medium

Very Low

但是关于更多玩家关心的植被问题,就我们的测试来看,最低、中等和最高画质之间其实是没有大家想象的“有和没有”的区别,而是精细和粗糙的问题,换句话说该渲染的植被还是该有的,只不过值模糊或者很多狗牙的一大块,躲避起来其实效果差不多。

Ultra

Medium

Very Low

Ultra

Medium

Very Low

最后关于性能总结一下,其实就本身性能的配置推荐来说,我们可以细分为高端进阶平台、主流玩家平台和入门平台三种,来分别满足玩家的配置需求。首先最高端的高端发烧平台,我们推荐使用:

·Intel Core i7-7700K/16GB/GTX 1070

这套方案在1080p,Ultra画面下毫无保留的感受流畅体验,而如果是在中等画质下还可以体会到144Hz的G-Sync流畅效果。

对于主流玩家游戏平台,我们推荐:

··Intel Core i5-7600K/8GB/GTX 1050 Ti/GTX 1060 6GB

这套方案可以在1080p,中等画质下满足60帧,从小编的个人出发这是最有性价比的配置,并不奢侈的配置却可以带来足够的画质和流畅度,当然尚有余力的玩家可以追求GTX 1060 6GB。

最后在入门体验上,其实我们更推荐:

···Pentium G4560/8GB/RX 560

这套方案虽然从我们的测试中可以看到仅仅满足1080p分辨率下Very Low的画质,但至少是60帧,流畅度是有保证的。

其实总的来说,GTX 1050 Ti、GTX 1060都是非常值得推荐的两张显卡,他们都可以在中等和最高画质下满足60帧的效果,但是如果考虑到内存和显存的原因,8GB内存还是较为有限的,而显存更是至少要求4GB,以6GB以上为宜。

而如果大家对于游戏设置的话,虽然现在的《大逃杀》已经会根据玩家的机器来自动设置画面设置,但其中还是有些门道的,比如说如果大家在广阔地区会出现降帧,就可以把渲染距离降低,而如果在室内觉得很暗的话,可以尝试把光照和反射降低,甚至降到最低也可以。

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