华硕ROG Phone评测:游戏手机中的大师兄

在手机上玩游戏说来也是很久了,早在功能机时代,“贪食蛇”、“空间大战”已是手机上脍炙人口的点心小游,后面先后也有诺基亚N-Gage、索尼Xperia Play等,主打游戏功能的智能手机出现,甚至iPhone也曾是一部可以抢夺任天堂传统掌机市场的手机,而近年随着智能手机的全民普及,硬件性能的提升,手游的愈发兴盛,游戏手机便再次回到大家的视野中,相比其它半路起家、或者新创业不同,PC DIY大厂华硕做手机已有多年,他们的ZenFone系列也有过优秀的作品,所以当有传华硕要做ROG Phone时,大家可谓既意料之中,又出乎意料,因为这是用到了华硕自家有着信仰性质的品牌,ROG(玩家国度)命名的手机,那么这部ROG Phone究竟对不对得被赋予的名号呢?这里将告诉大家答案。

ROG Phone在国内行货名称为“ROG游戏手机”,但出于大家对它的更广泛认识,所以下文采用ROG Phone的称呼,另外由于它定位于游戏手机,考虑到他的目标人群基本不会太在意它的拍照表现,能人脸识别,扫个码就可以满足了,所以这里是没有相机部分的测试和评价,但如果你坚持对它的拍照感兴趣,可以找小超哥(微信9501417)获取手机的实拍样张。

ROG Phone在今年六月初的台北电脑展上亮相,但直到上个月才开卖,起步的128GB版售价为5999元,高配的512GB版更是要7999元,更别说买齐全部相关配件,过万元是妥妥的了,看到这些价格,估计不少人已经准备:打扰了!然后默默Alt+F4了,当然由此也不难知道,ROG Phone会有相应地高端的硬件配置,其基本规格如下:

外观与屏幕

ROG Phone正面第一眼还是很低调普通的18:9比例全面屏手机,但上下两道ROG标志配色的条状扬声器,起到很好的亮身份作用,上下边框也控制得恰当,因为游戏手机很多时候会横置握持,太窄的边框不见得是好事,所以ROG Phone还是在外观设计上还是有考虑到了游戏的实用性。

至于要高调的话,ROG Phone的背面也绝对给够面子,玻璃背面下内有科幻风的装饰线条,而不规则多边形的摄像头和指纹识别器,而右侧的金属梯形与玻璃嵌到好处,上面两处铜片散热孔显示出了它的不一般,而整体浅灰色搭配棕色的配色,让背面辨识度超高,更不说那个带RGB灯光的ROG logo,伴随闪动,直叫人高喊“买、买、买”...额,不对,应该是“R、O、G”。

ROG Phone的外观设计可以说是与大家常见手机上,那种讲究优雅、简洁线条风格的极端对立,它很有激情,给到了很浓郁的战斗气氛,咋看粗犷但又不精致感,这种设计你可以不喜欢,但不得不称赞它的美妙。

相比传统掌机的屏幕与控制各司其职不同,游戏手机的屏幕兼顾了显示和控制在内,所以屏幕的重要性不然而喻,在ROG Phone之前,早有Razer Phone的120Hz高刷新率独步天下,也有厂商为手机额外增加图像处理芯片,而获得更利于游戏的屏幕显示效果,ROG Phone选择一块6英寸OLED屏幕,分辨率为1080p+,支持P3广色域和HDR显示,而最大亮点在于最高90Hz刷新率,刚好介于普通60Hz与Razer Phone的120Hz之间。

由于ROG Phone的屏幕并非是OLED大厂三星提供面板,所以大家都会担心它的显示素质,实际观看手机两周多,这块屏幕并没有很明显的那种非P排列OLED屏的颗粒感,而色彩没有OLED那种过于鲜艳,亮度还算充足,而值得注意的是,手机也支持自动色温调整,这即使在旗舰机上也是比较少有的功能,所以综合而言,这是一块显示效果还算不错的屏幕,当然它确实不是目前一流级别的OLED屏。

相比之下,屏幕的90Hz刷新率还是可以让它扳回一分,手机默认是60Hz的(应该是为了省电),需要手动在设置中打开90Hz,这时候你就打开新...额,其实一开始,系统的各界面滑动、app上下滑,也感受不出来什么不同,只有在大幅度快速滑动屏幕,如刷微博时,你才会发现是有那么一点更顺滑了,而到了你使用久了一点,再切换到60Hz,这时候的感受才会更深一些。

而放到游戏中的话,目前的游戏的最高也只是60fps上限的帧率,一般也不太能发挥出90Hz刷新率的效果,绝大多数玩家就很难感觉得出与60Hz屏幕下的区别,这里不清楚ROG Phone的屏幕触摸采样率是,但90Hz给大家暂时更多只是听上去很“电竞”罢了。

但有意思的是,应该是屏幕的涂层原因,ROG Phone的屏幕触感流畅,玩手游时的搓玻璃操作明显要比其它手机更舒服、更顺手,所以如果你是讲究手感的话,个人建议大家最好不要在ROG Phone上贴屏幕膜。

性能

与游戏PC一样,游戏手机自然也要有强悍的性能,毕竟没有强大的硬件性能作为基础,玩游戏不流畅的话,谈何GAMING?但游戏手机又不同于PC上可以有多种处理器、显卡的搭配组合,今年各家游戏手机在硬件配置上的选择,也就只有高通骁龙845了,再怎样软件神油优化、加装什么“水冷“散热,它都依然只是块骁龙845。

但华硕还是给大家惊喜,ROG Phone搭载了一块主频达到2.96GHz的骁龙845,这是目前市面上唯一一台拥有这个被大家俗称为超频版芯片的手机,华硕还为之在内部加入名为3D Vapor Chamber(真空腔均热板)的散热设计,让芯片得以高频率运行,而按我们从PC DIY而来的认识,更高的主频在游戏中始终是有用的,这也就让了ROG Phone在纸面数据上已经领先了其它游戏手机,甚至在今年所有Android手机中,它都是毋容置疑的高规王。

除了硬件上这一优势外,ROG Phone在软件方面也有为性能部分做了优化功能,称为“X模式”,可以理解成手机在打开这个模式后,会更加积极地调动硬件性能以保持游戏的流畅运行,也就是大家俗称的“游戏模式”、XXX Turbo之类的功能,另外ROG Phone这个X模式还有RGB灯控制,这个视觉上看起来很厉害的功能,这些后面会再讲到。

既然ROG Phone有如此特别的硬软件结合,自然要跑分见识下实力,测试主要有处理器、图形和存储性能三部分,选用软件为GeekBench 4、3DMark和Androbench 5,在此之前先跑个安兔兔吧,ROG Phone在打开X模式加装风扇后,可以跑出超过30万分的成绩,位列排行榜第一。

毫无意外,ROG Phone无论在单核还是多核的处理器性能上,都要比搭载同样骁龙845芯片的一加手机6、三星S9+明显更好,要知道后两者也算是大家公认性能强悍的机型了,所以ROG Phone还能有单核近100分、多核约300分的领先,可谓是大师兄了,至于iPhone XR因为不同的OS、不同的处理器设计,所以拿夸张的分数仅供看看。

只是奇怪的是,ROG Phone在打开X模式后,多核性能却会下降,这是反复验证的结果,暂时只能归结为软件BUG了,另外因为Geekbench测试过程较短,处理器并不会过热,所以这里即使加装主动散热风扇模块,成绩也没有什么变化。

图形部分因为3Dmark这个Sling Shot Extreme的测试很长,机身会明显发热,所以这里加入了安装散热器后的成绩,只是ROG Phone的成绩就不如处理器来得那么优秀了,甚至默认状态下,还不如一加手机6,只有在打开X模式后才能跑赢,当然这个结果也不算太意外,因为GPU部分,ROG Phone并没有特别加强。

而在最后的存储性能上,ROG Phone同样给到了强劲的表现,默认模式下已经是我们测过的非iPhone外最快的读写速度,而在打开X模式后,居然还可以有提升,当然这很大原因是因为我们测试的是512GB存储版ROG Phone,而对比的一加手机6和三星S9+只是128GB版。

实际游戏表现方面,这里选择热门吃鸡手游《刺激战场》作为测试,目前这个手游在Android有画质设置上限,ROG Phone也只能最高开到“HDR高清”画质、“超高”帧率,这个设置下最高帧数限制是40帧,ROG Phone在安装散热风扇下,全程几乎都可以维持在满帧(系统自带游戏精灵数据),开车、交战也感觉不到有掉帧的情况,此时CPU占用率基本不到30%,而GPU在70%左右浮动,即使连续的对局下,ROG Phone也没有出现性能下降的情况,非常坚挺。

个人其实更喜欢设置为“流畅”画质下,减少画面对视野的干扰,这应该也是不少玩家的玩法,而且这样还可以开到“极限”帧率,ROG Phone可以达到60帧的表现,游戏玩起来会更流畅,此时CPU和GPU的占用率都会更低一些,所以对于这款还算吃配置的手游,ROG Phone在性能上绝对是游刃有余的。

配件

ROG Phone也不止于手机本身,华硕认为配件也是游戏手机不可缺少的部分,在手机发布之时,华硕随机推出了数个略显豪华的配件,我们这次拿到了除WiGig无线投影底座外,基本全套的ROG Phone配件,包括了单机套装中内标配的Aero Active酷冷风扇(只是名字,东西与那个酷冷没关系),拼装式保护壳、TwinView双屏底座以及有线底座,这里逐一讲解和分享下使用感受。

首先Aero Active酷冷风扇作为ROG Phone随机附赠的配件,最有用也最重要的一个,毕竟手机内部有再好的液冷、均热板,都不如风扇的主动散热来得简单直接,而且这个配件还扩展了USB-C和额外耳机孔,让手机横置玩游戏时,解决了充电口和耳机孔被遮挡的问题。

在实际使用中,这个配件也并非是个样子货,在插上手机后,可以显著降低机身的温度,特别是手机长时间手游,性能也会更稳定,而且这时手掌也可以感受到凉风,所以不仅可以为手机,还可以为我们手掌散热的,这对于手掌容易出汗的玩家,或在夏天都会很讨喜。

Aero Active的缺点也很直接,除了费电外,还有在风扇即使自动模式下,在手机进行数十分钟的游戏时,它的噪声就会比较明显,更不说手动全开后,那个噪声也可比我们的台式PC了,当然手机系统也很贴心,如果此时玩家在用语音麦克风的时候,风扇会自动停掉。

除了散热风扇外,Aero Active也是带有RGB灯光的,接上后会接替手机背面的灯,所以设置调节上两者是一样的,另外在装上这个小东西后,手机竖着拿时可以充当一个握把,所以我甚至愿意把它一直装在手机上,带出街也显得很硬核。

这里顺便说到ROG Phone那个拆装式保护壳,外形有点肌肉感,主要可以拆分为三段,其实这是为了便于玩家安装Aero Active时,只需拆掉中间部分,而不用完全拆下保护壳,只是这个保护壳是需要玩家购买的,非标配配件。

发布会上那个拉风的TwinView底座,其实实物更像个是手柄,把ROG Phone装进去后就变成一台类似3DS的双屏掌机了,手机是塞在上部的,同样有风扇和灯光,而下半部主要是一块与手机本身屏幕相同的触摸屏幕,显示效果看不出区别,只是非90Hz刷新率,显示的内容与主屏是独立显示,非扩展或者复制显示,也就是可以分别打开不同的app。

按照华硕的介绍,这时候的ROG Phone可以用下面的屏幕来玩游戏,而上面手机本身的屏幕则用来作视频直播,目前国内已有虎牙直播是支持这个“一心两用”的玩法,对于手游主播确实很有意思的,当然你还是可以用来一边玩手游,一边网页浏览或者聊微信的。

TwinView下半部分除了屏幕外,还有物理的左右LR肩键,也就是取代了ROG Phone上的AirTriggle,两个按键比较大,按压手感一般,为非线性的直触式,但怎样也要比AirTriggle的超声波方式要来得有感觉,开枪、跳跃都更顺手,只是这货加上手机的重量实在太重了,不太适合长时间游玩。

TwinView还内置有6000mAh的电池,相当于一个充电宝,背面带有个读卡器和USB-C接口,分别用于读取标准大小SD卡和为手机、底座同时充电,华硕宣称的40W充电,其实就是配合这些配件的一起充电时才能达到的。

最后的有线底座,看上去像个板砖,但上面同样有RGB的ROG logo灯光和一条灯带,而底座的重点在于提供了相当多、相当齐全的接口,包括四个标准USB Type-A口、LAN口、DisplayPort、HDMI显示输出,音频输出以及SD读卡器等,简直“丧心病狂”。

主要功能自然就是把ROG Phone转变成一个小主机,使用键盘、鼠标对游戏进行操作,系统也提供键位映射设置,实试《刺激战场》没问题,只是在测试过程中,底座会出现在ROG Phone插上去后,会无显示输出,或者手机失去了响应,更有手机重启的情况,但好在配件其实也是可以升级固件的,有待华硕之后的更新了。

X模式、Air Triggers

前面就说到了,游戏手机除了强悍的硬件,系统软件功能也是决定游戏手机好不好用、好不好玩的重点之一,ROG Phone预置的其实是基Android 8.1底层的ZenUI,也就是用在华硕手机ZenFone上的定制化系统,只是在主题和启动器上换用ROG的风格,甚至在桌面设置中还是可以换回ZenUI的主题,当然应该不会有人这样做。

当然ZenUI本就是个成熟的系统,所以用在ROG Phone并没有什么不好的,系统也有针对我们大陆市场作一些本地化,并有ROG Phone特别的游戏中心功能,当中最重要的自然就是“X模式”了,这是“打鸡血”模式,让手机把全部性能都投入到游戏,并在开启后,手机打开灯光,壁纸会有动画变换,而桌面图标也变成红色,相当有噱头。

游戏中心还显示有手机的CPU、GPU、运行温度、内存和存储占用情况,这些都是PC DIY玩家喜欢监看的数据,而游戏设置档则是查看和设置在游戏启动时,是否随之开启X模式、设定CPU主频、抗锯齿等,做得很细致和自由,另外在游戏中还提供游戏精灵设置,可以在游戏里面看到帧数在内的信息,以及有宏命令、实时录像、映射按键等设置。

再下面的设置还有风扇速度,配件在接入手机后,如果会有风扇的会自动运行,这里可设置自动或手动控制风扇速度,但不是按RPM来分挡的,只是四挡选择,当然也可以直接关掉求耳根清净。

手机后背的RGB灯光其实默认是关闭的,只有进入X模式才会打开,然后灯光才可以被设置,支持1680万种色变换不是什么稀奇的时,玩家可以根据色盘来调色,也有呼吸、频闪在内的四种灯效模式可选,玩法不算多,但已足够了,毕竟这也只是部手机。

另外虽然这里有同步选项,但这并非是与ROG的主板、显卡上的灯光同步,而是只能与另外一台ROG Phone同步,个人觉得这个不能叫神光同步了,应该是“土豪”同步。

X模式除了在游戏中心点击开启之外,还有一个物理方式的触发开启,那就单手用力挤压手机的下半部分,这里是用到了ROG Phone内置的超声波触控传感按键实现的,在手机的右侧上下端,以及左侧的下端各有一个,其中右侧的两个被称为Air Triggers,用于实现手柄上的LR肩键。

Air Triggers可谓是ROG Phone能称为游戏手机的很重要特征了,在一般手机上,手游的全部控制按键都挤在屏幕上,需要激烈控制时难免手忙脚乱,特别是对于吃鸡手游这种又要控制方向,控制视角,还要跳跃、开枪的,所以Air Triggers可以减缓这个情况了,把开枪或者跳跃设置到上面用食指来开控制,大大解放了拇指的压力,而值得注意的是,《刺激战场》不会把这两个按键作手柄来识别的。

另外对于不少老玩家,应该不难发现Air Triggers的妙用,那就是用在模拟器上的LR键,由于真机手柄上的LR键是用食指按的,这单纯在屏幕是很难用拇指去按,特别是需要LR配合其它键组合,根本是难以做到,而Air Triggers则,这里尝试了GBA和PSP模拟器,确实好用,让我这个没有外接手柄就不会在手机上玩模拟器的人,都可以玩上两把了。

Air Triggers目前当然也是有缺点,它因为是触控形式,所以没有什么手感(即使有震动反馈)科研,加上中框这两个键的标识纹理浅了一点,导致很多时候都摸不到它们,需要些时间去习惯,但这两个按键还是优大于劣,可以说是个人在ROG Phone最喜欢,也觉得是最显游戏手机身份的特征。

续航、充电与其它

ROG Phone内置有4000mAh电池,这规格放在同样尺寸的手机中算是很大的了,但因为硬件、RGB灯光以及配件的存在,不难推测它的续航还是有受到影响,而因为这是游戏手机,它玩游戏耐不耐玩就更为重量,所以这里针对不同模式下,ROG Phone玩《刺激战场》来测试续航表现,记录方式与我们此前评测一样,详情可参阅这里,而对比机型为6.28英寸OLED屏幕、3300mAh电池的一加手机6,以及6.1英寸Super AMOLED屏、3500mAh电池的三星S9+。

其实在默认下,ROG Phone玩游戏并没有表现出特别的耗电,即使打开X模式,也算可以接受,但安装Aero Active散热器后,就能能看出风扇的耗电情况了,特别是在X模式+风扇的折腾下,有电老虎的潜质。

至于充电方面,ROG Phone支持QC 4快充,宣称可在30分钟充满60%的电池,手机在底部和左侧都各有一个USB-C接口,均可用来充电,这里充电测试使用的是标配可最大40W输出的充电头,以及原装C to C线,使用的是手机底部的USB-C口。

只是充电速度的成绩并不怎样,ROG Phone从20%充电到80%,需要花费44.5分钟,甚至不及一些采用QC 3.0的机型,而通过USB-C电流表发现,无论是机身底部和左侧,最高只能去到17W左右的充电速度,所以这影响了充电的速度,但值得一提的,手机在充电时确实发热不明显,基本与平时使用差不多,这在玩家边玩游戏边充电时会带来好的体验。

最后ROG Phone其它还值得一讲的,那就是双立体声扬声器了,这基本是现在游戏手机,乃至不少旗舰手机都会搭载的配置了,ROG Phone采用正面式,这样在手机很横置时,不会有一边扬声器被挡住,而且立体感也更好,实试这两个扬声器表现很好,音质已可满足影音播放,用于玩吃鸡游戏,也可以大概听个位置,而且它们的音量也很足够,特别是开启户外模式下,音量在正常手机中是数一数二大声的了。

总结:最强游戏手机

如果你是一字一句看完这篇文章的话,不难看出本人对ROG Phone是赞赏有加,可以说,作为一个十多年的掌机玩家,偶尔也会玩手游,我很难不去喜欢这款手机,它外观很硬核,硬件性能出类拔萃,而RGB等在内的GAMING元素很,各样配件也是可玩性十足,这些都很极致地体现其游戏手机的身份。

而回答开头的问题,如果你是有关注PC DIY的话,都会知道华硕和ROG一直都有很让人印象深刻的主板、显卡、游戏本等产品,而这次ROG Phone同样不愧ROG的招牌,足以让你“败家之眼”。

从ROG Phone身上,你是可以感受到华硕是很用心去打磨出来的一款手机,它有很多考虑到实际游戏玩家们的设计和功能,从很多地方你会觉得:哦,ROG Phone的开发工程师肯定也是个手游玩家!而不是手机公司简单开个会,桌子一拍就做出来的所谓“游戏手机”。

当然ROG Phone在价格上可以劝退很多人,即使今年大家对于高价手机已是见怪不怪,但理性之下,更多人会愿意选择同价位中,外观相对平和、主流一点的华为或者iPhone,毕竟后者们更拿得出街,同样可以很好地玩游戏,还有比它更好的其它方面,所以不得不说的是,会入手ROG Phone的玩家,除了家里有矿,也确实是有信仰的人。

对于这样一款手机,很难定义它值不值得买,这里只能说,它绝对是目前最强的游戏手机,今年最优秀的旗舰机之一。

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