不止是CryTek,连浓眉大眼的《杀手》制作组也不得不裁员

早前我们跟踪报道过多起关于《孤岛危机》系列开发商CryTek的艰难生存之路,因为后者最近一年非常不顺利,频繁出现欠薪、裁员、关闭工作室的负面新闻,甚至上海分部还在推特上被爆出欠房租的窘境。不过这其中很大程度上也是因为CryTek近年来缺乏新作、在新时代面前竞争乏力,但是一个让人吃惊的新闻是,《杀手》系列的开发商IO-Interactive目前也遭遇裁员的窘境。

我们首先还是来回顾一下Io-Intertactive的身世,他们首先在1998年成立于丹麦,在2004年被英国厂商Eidos Interactive收购,而在2009年随同Eidos Interactive被收购至Square Enix旗下。总得来说Io-Intertactive是一家可靠而平稳的公司,虽然有《凯恩于林奇》系列这样好坏参半的作品,尤其是其续作非常肤浅,但是也有《杀手》这样让人叫好的作品留世。不过厄运在本月月初传来,因为Io-Intertactive在母公司Square Enix的财报上显示为接近50亿日元(约4300万美元)的亏损,后者决定终止与前者在《杀手》系列上的发行合作,并且直接出售前者,这段时间一直在寻找潜在的买家,这也是改变Io-Intertactive命运的一个决定。

不评判能力,Io-Intertactive的野心还是有的,早前我们就报导过他们至少希望推出三个季度的《杀手》内容,现在第一季度才刚刚结束。结合游戏中多地点的场景,我们可以看出他们原本的计划是打造一个非常广大、包括非常多地点的动态暗杀世界(宣传片当中也是这么说的),但是和制作《热血无赖》的United Fronts Games的经历很相似,在传出Square Enix打算出售他们的消息之后,有未经证实的传言称他们已经成功保留《杀手》系列的版权,但是他们让人兴奋的想法看来很难能完全转化成现实。

而在昨天,Io-Intertactive在官方推特上表示“我们不得不为我们的工作室带来一些变数:为保证我们未来的工作、以及必要的设备,我们不得不让我们天赋突出的朋友们、员工们离开我们的工作室,我们愿意做任何事来帮助、支持受影响的员工。从推特的评论和转发来看,虽然此前有Square Enix的消息做铺垫,但是Io-Intertactive裁员的消息还是犹如平地一声雷,包括Remedy Entertainment在内的一众开发商都表示同情,并且愿意接受受影响的员工,也算是行业类的温情吧。

虽然Io-Intertactive还没有正式宣布,但是外界都猜测他们目前的开发工作应该是第二季的《杀手》内容。从裁员的推特来看,其中的原因也应该是优先保证工作室未来继续开发游戏的能力与设备。

最后还是想来谈谈之前Square Enix暂停《杀出重围》系列开发工作的写的一些话,这些年行业内明显的变化是:做游戏越来越难,或者说容错率越来越低,对于资金和发行渠道的依靠也越来越强烈,否则稍有不慎,轻则一个系列游戏被打入冷宫,重则直接改变开发商的命运。

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