Automatic Picth Correction在多轨编辑器中,随着时间的推移,可以使用关键帧和外部操纵面使其参数实现自动化。
包括:A 小调 A Minor、C 大调 C Major、极端更正 Extreme Correction、细腻的人声更正 Subtle Vocal Correction等。
指定最适合素材的音阶类型:大调 Major、小调 Minor或和声 Chromatic。只有将“音阶”设置为“大调”或“小调”时,此选项才可用。因为“半音” Chromatic音阶包括所有 12 个音调,而且并非是特定于音调的。更快的设置通常最适合持续时间较短的音符,例如快速的断奏音群。然而,极快的起奏可以实现自动品质。较慢的设置会对较长的持续音符产生更自然的发声校正,如演唱者保持音符和添加颤音的声带。由于源素材在整个演奏过程中可能发生更改,因此可以通过单独校正短乐句来获得最佳效果。敏感度以“分”为单位来衡量,每个半音有 100 分。例如,值为 50 分表示音符必须在目标音阶音调的 50 分(半音的一半)内,才会自动对其进行校正。效果只会分析所选择的声道,但是会将音调校正同等应用到所有声道。对于人声,2048 或 4096 设置听起来最自然。对于简短的断奏音符或打击乐音频,尝试使用 1024 设置。在西方音乐中,标准是 A4(440 赫兹)。然而,源音频可能是使用不同的标准进行录制的,因此可以指定从 410 到 470 赫兹的 A4 值。
Manual Picth Correction(process)
频谱音调显示器会将基础音调显示为亮蓝色的线,并以由黄色到红色的色调显示泛音。
可以随时直观地监听音调,而无需使用手动音调校正效果。只需单击选项栏中的频谱音调显示图标即可。要自定义分辨率、分贝范围和网格线,请调整“首选项/频谱显示”的“音调显示”设置。效果只会分析所选择的声道,但是会将音调校正同等应用到所有声道。样条曲线,在使用包络关键帧随着时间的推移而应用不同的音调校正时,创建更平稳的过渡。通常,使用较小的值来校正较高的频率。对于声音,2048 或 4096 这样的设置听起来最为自然,而 1024 这样的设置会产生机械性的效果。要统一更改音调,请拖动 HUD 中的“调整音调”旋钮。要随着时间的推移更改音调,请将关键帧添加到波形显示中心的黄色包络线上。要在特定的音调范围内进行放大,请在频谱音调显示器右侧的垂直标尺中右键单击并进行拖动。要重置缩放级别或自定义显示的比例,请右键单击标尺并从弹出菜单中选择选项。
该效果现在使用横跨整个波形的关键帧编辑包络,类似于淡化和增益包络效果。
包括:仅向上卷起 Just Winding Up、古怪 Squirrely、向上完整步长 Up A Whole Step、向下完整步长 Down A Whole Step、转盘消耗功率 Turntable Losing Power。
在编辑器面板中,单击蓝色的包络线以添加关键帧,然后将它们上下拖动以更改振幅。勾选“曲线” Spline curves选项,以便在关键帧之间创建较平滑的曲线过渡。较高的质量级别可产生最好的声音,但是它们需要更长时间进行处理。较低的质量级别会产生更多不需要的谐波失真,但是它们的处理时间较短。通常,不会注意到“非常好”及更高级别的谐波失真。然而,当将音调变高时,图形失真仍有发生,但是,在将音调变低时,较高的质量级别可极大减少失真。将垂直标尺(Y 轴)的缩放设置为半音阶 semitone(一个八度有 12 个半音)或每分钟的节拍。
对于半音的范围,音调按对数变化,可以指定变高或变低的半音数。
对于每分钟的节拍的范围,音调按直线变化,而且必须同时指定范围和基本节拍。
可以对选区指定精确的节奏,以便改为不同的速率,但这不是必需的。
在多轨视图中,也可以使用自动化通道随着时间改变音调。
包括:伸展 Stretch、愤怒的沙鼠 Angry Gerbil、病入膏肓 Deathly Ill、黑魔王 The Dark Lord等。
以半音阶增量变调,这些增量相当于音乐的二分音符,例如,音符 C# 是比 C 高一个半音阶的音符。设置 0 反映原始音调;+12 半音阶高出一个八度;-12 半音阶降低一个八度。可能的值介 -100(降低一个半音)到 +100(高出一个半音)之间。可能的值介于 0.5(降低一个八度)到 2.0(高出一个八度)之间。确定声音质量,高精度 High Precision设置所需的处理时间最长。对 8 位或低质量的音频使用低精度 Low Precision设置,对专业录制的音频使用“高精度”设置。若要快速确定要使用哪个精度设置,请使用每个设置处理一小段选定范围,直到找到质量和处理时间的最佳平衡。音高换档器效果将音频分为非常小的块进行处理。该值越高,伸缩的音频随时间的放置越准确。使用较高的精度设置和较低的拼接频率可能会增加断续声或回声。如果频率太高,声音会变得很细弱,人声像是从隧道里发出来的。如果伸缩产生了和声效果,请降低“重叠”百分比。如果这样做产生了断断续续的声音,请调整百分比以在波动与和声之间取得平衡。值的范围是从 0 到 50%。Use appropriate default settings
Stretch and Pitch(process)例如,可以使用该效果将一首歌变调到更高音调而无需更改节拍,或使用其减慢语音段落而无需更改音调。
此效果需要脱机处理。打开此效果时,无法编辑波形、调整选择项或移动当前时间指示器。包括:倍速 Double Speed、减速 Slow Down 、加速 Speed Up、升调 Raise Pitch、快速讲话 Fast Talker、断电 Cutting Power、氦气 Helium、降调 Lower Pitch等。选择“IZotope Radius”可同时伸缩音频和变调,或者选择“Audition”可随时间更改伸缩或变调设置。“IZotope Radius”算法需要较长处理时间,但引入的人为噪声较少。较高的设置可以获得更好的质量,但需要更多的处理时间。可以直接调整数值,或者通过更改“伸缩”百分比间接进行调整。如果通常将文件拉伸到特定持续时间,请单击“收藏”图标保存该设置以供将来使用。Lock Stretch Settings to New Duration覆盖自定义或预设拉伸设置,而不是根据持续时间调整计算这些设置。选择上面的选项可快速将广播广告设为 30 或 60 秒长。Lock Stretch and Pitch Shift(Resamples)例如,要将音频缩短为其当前持续时间的一半,请将伸缩值指定为 50%。Preserve Speech Characteristics设置为默认值零时,共振与变调一起调整,从而保持音色和真实性。大于零的值将产生更高的音色,例如,使男声听起来像女声,小于零的值则相反。较高的值可减少相位调整失真,但会引入更多音调调制。Lock Stretch and Pitch Shift(Resamples)拉伸音频以反映变调,或者反向操作。最终拉伸或变调设置不受影响。随时间更改初始“伸缩”或“变调”设置,以在最后一个选定的音频采样达到最终设置。确定当保留音高或节拍同时拉伸波形时,每个音频数据块的大小。该值越高,拉伸的音频随时间的放置越准确。不过,随着速率的提高,人为噪声也越明显;声音可能会变得很细弱或形成狭窄通道般的质量。使用较高的精度设置和较低的拼接频率可能会增加断续声或回声。如果伸缩产生了和声效果,请降低百分比,但不要低至产生断断续续的声音。重叠可以高达 400%,但仅应当为非常高速的增长(200%或更高)使用此值。Choose Appropriate Defaults此选项需要进行大量处理。请先尝试在小的选区上应用此选项,然后再将其应用于较大的选区。