猎魂觉醒 泰坦系列 英灵猎魂 贝伦 拜德 齐格飞

泰坦系英灵:英灵系列始于泰坦,从当初贝伦的超标设计,到后来各种阉割数据的英灵,泰坦这一个系列的三个英/神灵,就记下了这个系列各方博弈的大多数痕迹,泰坦记录了英灵设计的超标、和GF对其态度的冷却,直至如今齐格飞的平衡,泰坦系列就像英/神灵系列的一个试验场,与圣光、黑暗、秘术和自然一同见证着这个特殊系列的成长。

本期更正:原齐格飞专辑中齐格飞数据的元素部分,我当时录入数据库时候少录入了30%增伤,以至于之前的元素爆发数据是被低估的,刚才在敲字之前校对数据库时发现了这个问题。

本期重做齐格飞数据和对齐格飞的个人点评,同时将删除数据发生错误的原齐格飞个人专辑。

其实就是齐格飞这个猎魂,让我萌生了做这样一个公众号的想法,齐格飞的个人专辑是在齐格飞发布当天赶工做的东西,同时也是赶工发的,也就是说没有齐格飞就没有这个公众号,值此修正,纪念一下自己十几天前的那份初心。

当初发布的齐格飞赶工版,应该或多或少的影响了GF三周年猎魂齐格飞的销售,在此郑重表示歉意。今后发布猎魂数据时,尽量会对数据库进行准确校对,也希望大家在发现文和发布的数据出现明显错误的时候能够在V或者公众号留言中提醒文和,感谢大家。

【贝伦(泰坦)】

出战类型   物理

获取途径  特定期通行证、英灵自选包当期通行证、车队及剧情(非变异)获取。

能力评价

爆发

续航

控制

辅助

适用

S

A+

B

A

A

点评: 千万别看图形好看就去选用贝伦出战,贝伦是上个时代的过渡物理出战,不是当下的。

在当初那个物理游骑兵们大多只在鲨鱼套的基础上配着30穿甲10进退的时代,物理玩家使用贝伦的爆发增益数据在当时的环境下可以说是非常的惊艳,如果说齐格飞刺激了这个公众号的诞生,贝伦则是第一个刺激了我做那个计算表格欲望的猎魂。记得当时发出第一份不成熟的爆发增益数据时,贝伦这个猎魂收了不少追逐者,虽然他们现在有很多已经离开艾兰特了。

这是历史了…现在这个时代,物理穿透、进退、燃血加上萃取和部分出战,很多物理玩家们的穿甲数据已经实现90%相对穿甲极限 或部分技能的100%绝对穿甲极限了。贝伦这个以高穿甲数据、变态的暴击率数据以及爆伤数据构成的爆发出战,早就没办法满足现在的物理游骑兵的使用需求了。发出来,仅仅只是个纪念,纪念游骑兵们在艾兰特大陆前进与离开的脚步。

技能信息

二技能:英灵之怒,使用后攻击将无视巨兽的45%元素抗性和45%护甲,持续30秒,90秒CD

三技能:并肩作战,使用后提升50%暴击伤害,和小队成员15%的暴击率,持续20秒,90秒CD

觉醒特性:使用并肩作战后,前10秒暴击率提升50%

注灵效果:无

特技信息

重创 + 燎原 – 复活

别看是重创+燎原,其实镶嵌一般般,圣契里头只有威廉和丘比特还行,可选范围小实际配装不易。

而贝伦自己作为圣契,在英灵圈子里目前来看也还不错。

具体请查阅顽皮兔。

增益数据

这个魂,爆发期增益是递减的,一共30秒持续时间。

此外,这些数据,是为了反映当初它风光的那些日子,我是在本号模拟环境的基础上,拆了10进退、10燃血、9级锋利 和 河豚的,即使如此,穿甲还溢出1点,前10秒的暴击率也溢出很多。所以千万别以为数据好看就拿它出战… 不看本段去用它的话,你若栽了,我可不负责=。=!

前10秒爆发

10~20秒后爆发

20~30秒爆发

【拜德(泰坦)】

出战类型:通用

获取途径:特定期通行证、英灵自选包当期通行证、车队获取。

能力评价:

爆发

续航

控制

辅助

适用

A

A

B

B

A

点评: 它和仁王夫妻双渣之立花宗茂一样,同为当下时代的狂热魂之父,和宗茂几乎同一时间诞生,代表了当时GF设计狂热魂的两种思路和两种截然不同的发展方向。

现在的各种狂热魂技能构成说明,拜德赢了,肢体伤害提升伴随着本多忠胜和之后的大量同类型出战魂,一度成为我们这些爆发需求无处安放的物理游骑兵们和狂热爱好者们的新宠。

同时,在我个人看来,它是GF开始着手小幅阉割英灵出战数据的正式开端,其后的寒鸦紧跟着拜德一同被阉,如果不是威廉被设计成了拥有伤害转移和移动速度两种特殊能力的功能性出战,按威廉那个数据标准,恐也难以幸免…

虽然拜德的极限增益比例并不出色,但其实也是能拿来出战用的,具体就不表了,看数据就是。

技能信息

二技能:血战到底,使用后削弱当前生命值的40%,每减少10%最大生命值,攻击巨兽肢体时伤害提升10%,自身HP为50%时效果最大,持续25秒,75秒CD

三技能:舍命一击,使用后削减自身当前生命值的20%,20秒内提升15%暴击率,40秒CD

觉醒特性:使用舍命一击之后,提升20%增伤。

注灵效果:无

特技信息

突进 + 浴血  - 精力

拜德的镶嵌素质不错,尤其是在那个TOP玩家追捧突进的时代里,大家都如此普遍认为着。

这里提一下,突进这东西,对发育中的萌新并不友好,而且现在也已经有很多TOP玩家和中后期的玩家逐渐开始用辗转/鱼跃这些特技来取代突进了。

不过具体情况要具体对待,任何特技都不存在绝对的好或者绝对的不好,想清楚你的目标,之后分解目标,再之后找到实现目标途径中的各种细节并实现它们就好。至于突进是不是你要的那个细节,我可就说不了了,这个答案需要你自己去找到。

增益数据:

元素物理增益比例一致,不一样的只有是否配置巨化。

物理

【齐格飞(泰坦)】

出战类型:通用

获取途径:三周年特定活动获取,四周年应该也能得到它,如果有四周年的话(个人希望会有,毕竟我接触到的手游目前除了原神和猎魂觉醒之外,也没有我喜欢玩的游戏了)

能力评价:

爆发

续航

控制

辅助

适用

A+

A

B

EX

A

点评: 曾经因为漏掉了30%增伤数据,低估了齐格飞元素出战的增益比例。现在加上这30%增伤之后看,它基本上也确实是和岛左近是相近的增益数据,在拥有辅助能力的出战魂中爆发数据是中规中矩的。

并且齐格飞在一定程度上给予了比过去(伊芙)相对更加公正的物理爆发增益数据。

拥有强大的辅助能力,可以解负面、反缠绕(暂不实用)、毒减伤和限时免死无敌等辅助能力,在双抬手爆发中是罕见的多重复合辅助能力拥有者,且除了反缠之外基本都是实用能力。

前几天敲亚夏的时候说只有亚夏当得其这三个字,今天发现数据录入漏掉30%之后,这说法显然就是不对的,拥有相对较为平衡的爆发增益能力及反控免死辅助能力的齐格飞也是当之无愧的游骑兵【大导师】,目前好像就寒鸦一个丢人了,敲完这字,我赶紧去推算了一发寒鸦的数据,发现现存大导师的圈子里确实就是贝利一个人丢人(虽然幅度并不大),希望未来可能出的洛琳、自己和凯尔特能稍微威风一点。

技能信息

二技能:剑魂,使用后,装备元素武器则提升80%减抗和30%穿甲,装备非元素武器则提供40%物理威力,持续25秒

三技能:猎运常在,使用后驱散负面状态,在26秒内免疫缠绕,同时提升30%增伤,减免30%毒伤

觉醒特性:在受到致死伤害时,3秒无敌,120秒CD,使用猎运常在后,提升15%暴击率

注灵效果:使用剑魂后,如装备元素武器则额外提升4%/12%/20%减抗和4%/12%/20%暴击伤害,装备非元素武器则额外提升3%/9%/15%物理威力和3%/9%/15%暴击率。

特技信息

浴血 + 锐利  - 体魄

齐格飞镶嵌相当好,大家看特技应该也清楚,在可选特技中这个组合是上佳选择,不用多介绍了。

增益数据:

物理

一注

二注

三注

元素五星

一注

二注

三注

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猎运常在!

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