3Dmax用石墨工具拓扑,制作一个异形建模的教程
3Dmax用石墨工具拓扑,制作一个异形建模的教程
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创建面板-样条线-多边形,创建一个半径50 边数12的多边形样条线
2
修改器列表中给到一个挤出的命令,挤出数量300 分段30
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再给到一个扭曲的命令,角度120 偏移-10 扭曲轴为Z轴
4
再给到一个FFD4*4*4的命令用均匀缩放功能调整控制点到下图形状
5
转换为可编辑的多边形
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边的子层级,间隔选中下图的边,之后环形选择,去掉顶部和底部
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按住Ctrl不放切换到多边形的子层级并分离所选的图形
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选中分离的对象进入到多边形子层级,进行插入操作
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进入边的子层级,选中其中的一条边,点击石墨工具,生成拓扑,选择对应的程序图像。
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依次把其他的边进行拓扑。
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选中所有的面,减选掉下图的小面,并安组插入1
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然后再按多边形插入1,并删除掉这些多边行
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附加上之前的多边形,进入到点的子层级选中所有点焊接
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给上一个壳的修改器
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给到一个涡轮平滑,迭代次数3次
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完成。
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