3D汽车作品大赏!汇集世界各地CG大佬们的“汽车梦”

一千个读者,就有一千个哈姆雷特。

同样,在每个车迷心中,都有不一样的“汽车梦”。

今天,我们给大家收集了一系列以“汽车”为主题的3D艺术作品,让我们一起看看世界各地的3D艺术家们心中的“汽车梦”。

Beauty and the Beast © Christian Ewert

The Mini Dream © Phil Derbyshire

A hidden treasure © Iasonas Raptopoulos

The last picture of La voiture noire © Nicolas Hiernaux

The Legend of 7707KW – Polskie Porsche © Jakub Przybolewski

Let It Be Hope… © Ako Ghadermarzi

IGNORANCE © Dennis Mabuka

Apocalypse project © Hooman Khodadoust

SIC MUNDUS CREATUS EST © Filippo Marras

Grandpa's toy © Rafal Gugula

Croft city – Runner UNIT 313 © Eriks Abzinovs

Pushing to the limit © Volodymyr Borovkov

Ford Falcon XB GT – tribute to Mad Max © Krzysztof Fendryk

Mad Max F1 © Christoph

Surf’s Up © Matthew Lindebaum

In the color of the time © Ehsan Darvishi

Survivor Dinosaur © Vahid Montazeri

Dodge Challenger © Dachi Gogebashvili

One little turn © Anand

瑞云渲染也有幸采访了其中两位3D艺术家, 让我们一起通过采访来了解一下他们的创作历程吧!

瑞云专访①

Phil Derbyshire 3D艺术家|美国

The Mini Dream © Phil Derbyshire

使用软件: 3ds Max,Redshift,Quixel Megascans,Forest Pack Pro,ZBrush,Substance Painter,Affinity Photo,Affinity Designer

作者的话:

无论你多么渺小,也没有什么可以阻挡你心怀大志、勇敢追梦!

01

瑞云渲染:可以先自我介绍一下吗?

Phil:我叫Phil Derbyshire,我是一位热衷于环境设计的3D艺术家。我于2014年毕业并获得了游戏艺术与设计的学士学位,目前在美国南佛罗里达的一家建筑可视化工作室TekVisual工作。

Day 42 of Isolation © Phil Derbyshire

02

瑞云渲染:这个作品的创作灵感是什么?

Phil:开始创作这个作品时,我有三个方面的考虑。首先,我想再次挑战创作微型图。几年前,我第一次创作的微型图作品,名为《December 25th 1am: Christmas Morning》。

当我重新回看这个作品时,我注意到了一些缺点,比如灯泡中反射出的空荡荡的房间,以及其他缺失的细节,但我还是看到了改进的潜质。

其次,David Attenborough的纪录片《蚂蚁帝国》一直在我的脑海中萦绕,我想将这些小虫子加入到我的作品中。

最后,当然是汽车! 回想我以前在英国生活的时候,我的老师拥有一台经典的Mini Cooper S, 我想复刻出这款标志性汽车的3D形象,并注入自己的艺术风格,让其栩栩如生。

03

瑞云渲染:你花了多长时间进行创作呢?

Phil:我花了我全部的空闲时间来做这个作品!过去的一年里,居家办公节省了通勤时间,让我有更多的时间专注做自己真正喜欢的事。首先我给每项工作定下一个大致的时间范围,我在晚上和周末进行创作,并尽我所能坚持执行计划。

04

瑞云渲染:可以介绍一下这个小汽车的模型和贴图是如何制作的吗?

Phil:关于建模,我尽我所能按照参考图来制作,只要是最终作品中会呈现出来的每个细节我都精雕细琢。

关于纹理,我找了破烂腐朽的汽车的图片。我尽可能地将铁锈放在一些明显的、会真实生成铁锈的地方, 例如门底、一些折痕或边缘处,为此,我使用了Substance Painter。我在Substance Painter中使用了几种起锈材质,然后对其进行了修改,以创建所需的颜色和样式。

05

瑞云渲染:作品中童话般的色彩和灯光是怎么实现的呢?

Phil:这部分很棘手,我进行了很多尝试,我利用Redshift的PostFX来调整辉光/ 镜头光晕(Bloom / Flare)、Bokeh和颜色,以达到所需的效果,我试错了很多次才最终达到了我想要的效果。

在这个作品中,我也做了一些新的尝试,就是在ACEScg颜色空间中转换并输出所有贴图,以利用ACES更广泛的色域。我在3ds Max中使用TyFlow制作了尘埃颗粒,我觉得它对营造童话般的氛围也很有帮助。

最后,我将作品导入Affinity Photo并进行色彩校正。我对最终的成品感到非常满意。

06

瑞云渲染:可以介绍一下作品中的细节部分吗?

Phil:刚开始制作蚂蚁的时候我还有点担心,因为我已经有两年没碰过ZBrush了,从另外的DCC工具回归到ZBrush,UI总是需要重新学习,但是经过了一个周五夜晚的努力, 蚂蚁的mesh模型完成了。第二天早上,我导出了一个高模和一个低模版本,并将它们导入Substance Painter中进行烘焙和贴图。那周日,我将它们导入3ds Max进行绑定,并研究了最终的SSS材质,制作出了我想要的蚂蚁的效果。

树木和树枝是Quixel Megascan的资产,我在Substance Painter中重新贴图,添加更多苔藓的细节,然后将这些贴图转换为ACEScg。叶子,草和苔藓是我从2D图集里切出来的,做了简单的几何建模,然后在3ds Max中用Forest Pack Pro插件将它们散布在岩石、枝条和地面上。

07

瑞云渲染:创作过程中有遇到什么困难吗?

Phil:过程中我遇到的唯一困难是渲染期间的场景崩溃。事实证明,随着项目的要求越来越高,我的电脑配置已经老化了,给我带来了不小麻烦。我6年前的i7-4790k和32GB内存已经太老旧了。我调整了材质的大小,优化了模型,并将场景中的很多资产转换为代理模型,这样我才可以在项目不崩的情况下渲染。

08

瑞云渲染:可以评价一下瑞云渲染的云渲染服务吗?

Phil:我们公司的建筑动画项目有使用瑞云渲染。瑞云渲染简单易用,支持我们需要用到的插件。下次个人项目如果遇到硬件问题,或者需要更快地完成渲染,我会把项目上传到瑞云渲染进行云渲染的。

09

瑞云渲染:还有什么想和CG爱好者们分享的吗?

Phil:永远不要停止学习,要勇于尝试。 你永远不知道你的创意和梦想会引领你去何处,你永远不知道通过3D你能创造出什么奇迹。

Reborn © Phil Derbyshire

瑞云专访②

Jason Raptopoulos 3D艺术家|希腊

A hidden treasure © Iasonas Raptopoulos

使用软件:3ds Max,Substance Painter,Marvelous Designer,Adobe Photoshop,After Effects

作者的话:

Alfa Romeo是一家在汽车和赛车行业拥有悠久历史的公司。作为一名汽车爱好者,Alfa Romeo在我心中占有独特的位置,因此我选择了这款鲜为人知的稀有车型进行创作。

01

瑞云渲染:可以先自我介绍一下吗?

Jason:你好!我叫Jason Raptopoulos,今年34岁,住在希腊雅典。从很小的时候开始,我就一直和电脑打交道,现在也在研究摄影。 2013年,我报名参加了SAE Athens的3D动画课程,自2015年毕业以来,我一直从事3D工作。

在过去的两年半中,我一直在希腊的一家动画工作室(Kent-Films,pixelfarm.gr)中担任3D通才,专门研究灯光和着色。我热爱自己的工作,喜欢研究新技术并把新技术应用到我的项目中。

02

瑞云渲染:这个作品背后的构思是怎么样的?

Jason:在项目开始前,我已经在脑海中想好了一个故事。我的目标是让看到这个作品的人有感动和怀旧的感觉。我希望它能隐晦地表达出这种感觉。 这就是我创作背后的想法。

“这辆Alfa Romeo G1 1921,存放在它主人的谷仓中。但出于某些未知的原因,它的主人不再好好保养它了。”

Alfa Romeo G1

03

瑞云渲染:可以介绍一下汽车模型和贴图的制作吗?

Jason:这个项目有约90%是在3ds Max中制作的,包括场景、汽车、柱子的模型和所有场景的材质。无论我多努力都找不到这个汽车模型的任何蓝图,所以很有趣的是,这个车就是完全参照网上的汽车图来设计的。

同样,我用Substance Painter来制作汽车“脏兮兮”的造型。最后,用3ds Max来制作调整材质。

04

瑞云渲染:画面中有很多场景和氛围的细节,你是怎么实现的呢?

Jason:我的项目创作是从我脑海中的一张图像开始的,我想将重点放在车的前部,光线可以散布在这个比较狭窄的镜头中。 但是在创作过程中发生了点变化,我决定把镜头画面扩大,以展示谷仓中的更多场景和元素。

首先,我制作了谷仓的基本几何模型,设定了摄像机的角度以及光源。为了确定光源的位置,我用白模进行了实时渲染。通过参照大量参考图,场景中的每一个元素都是我自己制作的,我研究了它们是如何“变旧的”,这也是我遇到的一个巨大的挑战,我尽我所能地复刻它们的3D形象。

正如我前面说过的,整个场景是用3ds Max制作的,用Redshift渲染。 空气中的灰尘是用Pflow做的,整个场景的灯光用HDRI贴图(HDRI dome map)控制,并且还多用了一个灯光以强调汽车的体积光。

制作解析视频

05

瑞云渲染:这个作品中你最满意的是哪个部分?

Jason:最满意的应该是汽车本身, 但整个作品我其实都挺满意的。也许我应该花更多的时间来完善地板的。但当然,我还是要更专注于作品的主题——汽车,这是我花了最多时间进行设计和细化的部分。第二个最重要的方面是灯光,我想营造一种怀旧的氛围,而灯光就很大程度改变了这种氛围。

06

瑞云渲染:创作过程中有遇到什么困难吗?

Jason:当然有遇到困难,但是……我没有解决!哈哈。老实说,我最大的问题就是在制作过程中做了很多尝试,但每次渲染都很耗时,为了克服这个困难我需要新设备, 哈哈。当你可以更快地获得渲染结果时,你就可以更快地注意到并修复不足。

从技术上讲,我花了很多时间在地板的设计和优化上。我在置换贴图时遇到了技术困难,最终,我对结果还是不太满意。

从创意的角度来看,最耗时的是预设计阶段。在这个阶段你要研究模型的历史,拟定工作计划。但是,在着手了第一步之后,一切工作都将顺利地按照计划进行了。

07

瑞云渲染:你是如何提高自己的CG专业技能的?

Jason:我一直在不断挖掘和尝试新的软件和技术,我的目标是将这些新软件和新技术应用到我的项目中(前提是项目的条件和进度允许的话)。社交媒体是关注各个领域的新闻、向各大CG软件公司学习新技术的理想工具,如果你加入了相关的团体或论坛,你可以向伙伴们咨询,一起讨论,你将获得无穷无尽的“知识宝库“ 。

08

瑞云渲染:还有什么想和CG爱好者们分享的吗?

Jason:为了获得创造性的成果,我们必须热爱我们的工作,这非常重要。 要挖掘和钻研新技术,不要急于交付作品。细节(即使是很小的细节)是让你的作品脱颖而出的关键。

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