iOS畅销榜走势分析:腾讯《火影忍者-忍者新世代》飙升638位成最大黑马

各位观众老爷大家好,本周继续由不都带来iOS畅销榜走势分析,为您精选出最值得关注的榜单变化和最精准的运营评论。本周最值得关注的当属榜单中最耀眼的飙升明星《火影忍者-忍者新世代》,在飙升榜上升了638名,一跃来到榜单的第37位,其中有什么秘诀,我们共同关注。
在腾讯于11月21日发布新游戏品牌主张“SparkMore/去发现,无限可能”后,该游戏便开始进行更新预热,并于28日正式更新大版本,带来了21个游戏内容、机制、人物、道具、活动,福利的更新,更带回了游戏暂时停滞的充值功能。于是在当天,引得数以万计的老玩家回归,仅28日一天,该游戏就在榜单上上升了664名。
值得注意的是,相比腾讯另一款火影IP的手游《火影忍者(手游)》,这款《火影忍者-忍者新世代》的产品历程更富有故事性。这款在去年4月份公布、5月份上线的手游的前身是在15年叱咤风云的明星产品《火影忍者OL》页游,在腾讯对手游逐渐倾斜的背景下,该游戏也加入腾讯手游化的大军当中。在这些年来,虽然有《火影忍者(手游)》这样玩法更加成熟先进、画面技术更加绚丽贴合原著、创造营收更多的明星产品出现,该游戏还是凭借着多年以来的产品迭代积累了不少核心付费用户,这也是这次产品能够一跃而起的用户基础。
再者,火影IP目前在市场上仍然大受欢迎,作为超过百亿美元的巨型原创IP,正传完结后的火影不论是在续集的更新还是在相关影视文创作品输出亦或是游戏IP的改编,都没有停下前进的脚步。百度话题指数该作至今都在动漫榜的第六名,知乎相关话题内容下,几乎也是每分钟都会有新回答讨论出现。可以说,这款IP的生命力正值壮年,其话题度和热度和情怀指数仍然能在动漫界视为翘楚。这也是为什么,不论是手游还是端游还是其余游戏形式,都对《火影忍者》紧抓不放。
但是,游戏也于近期出现了玩家忍符铜币回档消失事件,并且符文系统的抽取爆率过低导致玩家收益反差过大口碑集体下滑,后期对游戏能否维持现如今的高排名,我们还要看官方进一步的运营与努力。

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