职场上,凡事亲力亲为的领导,和只掌控全局的领导,哪个更好?

好不好应该是对下属员工来说的,只要是对员工个人发展有帮助的就是好的!前者凡事都要亲力亲为,这种人的掌控欲一般很强,他亲力亲为等于不给员工发展和锻炼成长的机会,员工倒是舒服了轻松了,但失去了成长的机会,白白蹉跎了岁月,以后跳槽出去怎么找工作呢?后者掌控全局,听任下属做事,把控KPI和关键工作节点即可,这样既给足了员工成长的机会,又给自己留下了充足的时间去思考和解决更高层次的问题,大家要知道一个人的时间和精力是有限的,凡事亲力亲为根本就是不可能的,三国演义中的诸葛亮是怎么死的大家都知道吧,那就是累死的,而且在他事无巨细都要管控的方式下,蜀国基本没有成长起来有用的人才,这才是导致蜀国在后期灭亡的根本原因。

其实作为领导,每个人的工作方式都不尽相同,我倒不是说凡事亲力亲为绝对的不好,这种领导多半是从基层一步一步成长起来的,通常都会关注细节和执行力,他自己是这么做的,要求下属员工也要这么做,他自己的要求和标准通常是很高的,如果下属员工达不到标准,他就会不舒服,最后还不如自己来做……这就等于是让员工放弃了成长的机会,不锻炼怎么可能有成长呢?所谓吃一堑长一智,很多事情只有自己亲身经历过了,才能掌握其本质。如果在这样的领导下面工作,可能工资给得高,工作轻松,因为基本不用自己动脑子,按照领导交代的去做就行了。

但这种工作再某种程度上就是在白白消耗自己的时间,经历了这段工作员工成长很有限,当然,这是仁者见仁智者见智的事,有些人愿意选择轻松一些的工作,把时间留给收益更高的副业也无可厚非,但我想说的是,如果一个人在工作中没有成长,那么这份工作不如早点放弃,换位想象一下,网络游戏大家都玩过,里面有副本的概念。低级副本产出小量的金币和低级装备,高级副本产出大量的金币和高级装备,当你级别较低的时候,低级副本出来的东西是能够满足你需要的,但人是要成长的,在游戏里也一样,随着等级的提升,我们就要追求一些更好的装备和大量的金币了,低级副本还能满足吗?不能,我们只能去高级副本锻炼了,除非你愿意一辈子不升级不变强,那就只能体验低级别的游戏乐趣,无法体会更高级别的游戏快感,其实现实工作也是一样的道理,人,在任何时候,包括玩游戏的时候,都是需要成长的!

而一个掌控全局,用关键指标来管理下属的管理者就不一样了。他这种管理方式其实是一种双赢,也是比较正确的一种方式,能让他自己和下属都能得到提升和成长。首先,工作任务分配下去了,作为领导,只需要对工作关键节点把控好就行,无需多费心去关注细节,自己就能脱身出来思考全局的问题,比如公司的整体KPI和运营绩效,和自己部门的组织架构以及部门未来发展的方向等等;第二,下属员工招来就是为了帮领导分担工作压力的,如果一个领导表现得比下属还要懂工作细节,这就是说明这个下属是没有尽责的,也从某种程度说明领导的眼光有问题,招了一个不合格的员工。

你想啊,领导都把员工的事做了,还要员工来干嘛呢?事无巨细都要操心的领导,在很多高层管理者心里就是一个不合格的领导,因为他们会想啊,工程师做的事你都做了,那还有时间去考虑部门和公司发展的事吗?员工得到了机会在工作中锻炼了,成长了,他也会感激领导和公司的,这才是一个良性的正反馈,这才是双赢。

我最近这份工作就是遇到了一个能让我全力发挥能力的领导。2013年入职,8年时间过去了,从一个基层工程师成长为部门经理,基本3年一个提升,走得慢但很稳,我很感谢遇到了这样一个领导,有宽广的胸怀愿意给机会给下面的员工去锻炼去成长,而不是一味的把所有功能和业绩都揽在自己身上,大家知道,很多基层出身的领导希望所有人的目光都在他身上,他一个人得到了所有荣誉和赞赏,这就还是一个基层工程师的思维,一个人再强也不可能做完部门和公司所有工作的,既然坐上了领导这个位置,就得有领导的思维方式,让手下员工露下脸得到老板的表扬和关注,也是领导的职责之一—为公司培养人才!

写在最后,我的观点很明确,亲力亲为不是一个部门级(及以上)领导该做的事,他这是本末倒置,一个人包揽了所有的工作当然还有荣誉和赞赏,相当于整个部门就他一个人成长了,完全不给其他人机会,这样的工作环境,正常人是没人愿意留下来的,因为完全看不到发展期前景;理想中的领导就应该是掌控全局,放手让下属去做,这是双赢的一种做法,这样才能让人看到前途,再说了,领导的业绩是建立在下属的业绩上面的,如何能让一个人心甘情愿的去做事,这才是一个领导能力的体现!

(0)

相关推荐