知名「老戏骨」参演的国产真人互动游戏,结果还是烂到家了

文/菲斯喵

刚上架 Steam 没多久(4月29日),《审判者》遭遇多半差评。

这部于2017年投拍、2021年完成制作的真人互动游戏,引起了约7成玩家的失望和不满。

游戏发售之前,人们对其曾有过不小的期待。首先,这是难得一见的游戏品类:

一部由真人演绎的交互式影像产品,采用电影+交互玩法的方式推进剧情发展,剧情的走向将由你来决定。每一个不同的选择,都会使剧情朝着不同的方向发展,最终走向不同的结局。

《隐形守护者》之后,市场对真人互动游戏产生需求,而现况是两年时间里鲜有作品能够真正满足玩家的胃口。《审判者》也许能够承接当初的热度。制作方之一为专业影视公司,且参与前期拍摄的团队,亦是经验丰富的人士,如编剧冷小张,为多部悬疑剧写过剧本,此前还曾是推理小说家。

但最大的亮点,还是在于主演。2017年爆红的《人民的名义》中,「陈海局长」扮演者黄俊鹏与「高育良书记」扮演者张志坚,分别饰演《审判者》的男一男二。张志坚的演技尤其受观众认可,年过花甲的他,被称作是老戏骨,在许多豆瓣高分正剧中留下令人印象深刻的演技,如《大明王朝》《人间正道是沧桑》等。

演员张志坚

遗憾的是,这部由中联新影视负责拍摄、BD Games 负责游戏化,以及老戏骨加盟的作品,最终没能匹配玩家预期值。发售首日,口碑即落入低谷。一条高赞评论称其为「几乎烂到家的作品」。

问题出在哪里?

葡萄君以为,这部作品从源头上就注定无法成为像《隐形守护者》那么优秀。哪怕它由专业影视团队操刀, 同时也有实力派演员参演。毕竟,本作不是纯粹的真人互动游戏项目。

这么说吧,《审判者》最初的定位是悬疑网剧,于2017年开机拍摄;后续由于未公开的原因,临时改编成了一个真人互动游戏。

《审判者》百科信息仍停留在2017年的状态

这叫什么?我用准备齐全的材料做了一盘炒面,结果突发奇想,把炒面回炉加水改成了汤面。最后端上来的成品,色香味肯定都有问题。

再加上《审判者》团队在游戏化环节上所花费的时间,并不长。该作品前期拍摄是在2017年杀青,但直到4月29日上架 Steam,本作仍只完成了一半的游戏化制作。目前游戏只推出前五章节,厂商后续会以 DLC 形式发行 6-10 章节的内容。

可想而知,《审判者》的完成度不太理想;未经打磨的它,游戏体验也经不起考验。而它最大的问题,在于「生硬」两个字。

为了将网剧变为游戏,本作充斥着各种「为了互动而引入的互动」。举一例子。游戏开篇首个互动是接听电话,但玩家别无选择,即便点击了互动按钮,字幕却告诉玩家:「你实在没有时间接听电话」。

那又何必多此一举?但游玩本作,你时常会产生这样的怀疑。

再者,为了将网剧变为游戏,本作填充了各种「为了解谜而引入的解谜。」举一个例子。剧情发展至第一个犯罪现场时,主角向一名目击者询问信息,还未等对方开口,游戏强行转入拼图环节。

再举一个例子。当主角要调监控来看时,游戏再次强行解谜,搞笑的是,谜题出现的逻辑在于:保安突然拿出了一张纸,要让人们猜密码才能看监控。

这都哪跟哪啊?故事讲述的打击高智商犯罪,结果警探却要花时间解决小儿科谜题。这很违和。

智商超群情商为零的天才刑警邢峰(黄俊鹏饰)调查一起离奇杀人案,一个男人被淹死在一个旧工厂的特质玻璃箱中,现场没有发现任何可以辅助灌水的设备。从作案手法看远非一人之力可以完成。邢峰通过缜密的推理,终于破解这套远程杀人机关的操作逻辑,可嫌疑人却死于另一套连锁反应装置。机关杀人如多米诺骨牌般产生连锁反应。

案件紧迫,一年前同样破获机关杀人的临退老刑警雷宇鸣(张志坚饰)加入了调查组。新的连锁反应杀人案接踵而来,每一次连锁反应机关的触发者,就是下一起案件的受害者。受害者有男有女,职业和社会地位各不相同,人际关系毫无交集。邢峰执着于细节线索,雷宇鸣则把关注的焦点放在凶手采用如此复杂的手段杀人的动机上,一个专门猎杀网络暴力事件制造者的嫌疑人渐渐浮出水面。究竟谜团会被渐渐吹散,还是又陷入另一个酝酿的陷阱。

类似问题不止一两处。游戏通篇解谜,大多跳脱于剧情之外。

又或者,为了将网剧变为一个多线发展的游戏,本作图片+后期配音的方式,凭空补充了一些原本没有的剧情。举一个例子。游戏中会有所谓问询环节,对嫌疑人的不在场证明提出质疑,此时原本全动态影像忽然卡成了 PPT。

图源 B 站 UP 主 Moupflowers

按照电视剧剧本来拍摄的《审判者》,最终被强行互动所害,节奏、剧情乱成一锅粥。尤其是解谜小游戏的插入,它们跟主线剧情关联不大,甚至还有点反常人逻辑,这样的交互体验,是无法让人产生代入感的。

但真人互动游戏最核心的部分,正是代入感。它本该通过互动以及分支选择,予以玩家参与推进丰富剧情的可能。《审判者》完全没有做到这点。其视听表现不弱,表演也是由专业演员完成,但它游戏化的部分实在是拖后腿。

葡萄君曾与橙光互动业务负责人 Peter 交流过真人互动游戏的未来,对方提到了一个多数同类作品共通的问题:「该有什么情绪,该有什么情节,该有什么节奏,大家做的都没问题。但是,你在剧本里加了互动之后,用户沉浸故事的代入感还成立吗?你加了互动之后,剧本不减分吗?」

如其所说,影视与互动的平衡、契合,是这类游戏所该追求的目标。但许多真人互动游戏都偏重于影视化部分,而忽略了互动设计的合理性、流畅性。《审判者》问题尤其突出,它一个网剧项目,却要通过后期来弥补游戏性,结果剧情与游戏相互割裂。

事实证明,如此刻意而为之,只是让那些对真人互动游戏抱有期待的玩家,又一次大失所望。

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