弹球游戏4:飞檐走壁

在开始编写程序之前,我们需要了解两件事:

  1. 小车在画布上的精确定位;

  2. 小车在画布上运动时,位置与速度的关系。

编写小车初始化过程......

下面编写画布的划屏事件处理程序,当手指在手机屏幕上滑动时,小车会沿着墙壁滑行。老巫婆又犯错误了,共有三处错误,她自己改正了两个,还有一个口误来不及更改了,留心,不要被误导!

作业

在划屏事件处理程序中,引入了局部变量放大倍数,来调整小车的运动速度。不过,在测试环境下合适的放大倍数,不一定适用于编译后的应用。将应用编译安装到手机上,比较两种状态下放大倍数的作用。

报告

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