新系列的双面地给循环套牌带来了一些补强(尤其是白蓝双面地),现在的环境又促使这个经典有趣的套牌脱颖而出成为主流。循环套牌主要分为两个派别,一种是带行侣路拉斯的版本,一种是使用伊雷岩烈焰术士的版本。下面的内容来自老李,分享了许多有关烈焰术士版本循环的经验,我会在最后再补充一点有关路拉斯版本的内容
大家好,我是老李,因为种种原因很久没写东西了。这个月我准备冲一下标准构筑的天梯,经过一番尝试后,发现洁斯凯循环是不错的选择。我想把套牌的一些单卡选择及操作经验分享给大家,希望对各位有所帮助
说起循环多数人首先想到的肯定是几个版本之前风靡一时的红白循环差不多的构筑。游戏计划简单粗暴,前期用待哺幼狐等生物造成一定伤害,然后一发晶顶闪光爆头,大多数循环牌只用来循环几乎不存在施放的选项。套牌的制胜手段单一,对上流行的纯红纯白快攻,几乎只有靠生物扛住后来两发闪光打死对手一条路可以走,偏偏速度又不够快,所以胜率并不高
另一方面,历险套牌在环境中占比不低,不管是外挂宣泄怒火的纳雅一拳超人,还是沾蓝带艾朗德的顿悟的铁木尔时间行走,都满编热恋野兽,一张牌两个阻挡点,三回合出个5/5,循环的生物经常造不成多少伤害。更别提还有碎骨巨人、巨人杀手和厚颜借物灵,待哺幼狐的作用被进一步弱这么说来红白两色的循环岂不是只能用来对抗阻挡者不多,速度也不是非常快的苏勒台通牒了吗?所以简单分析了一下,我就放弃了这套牌于是我分别测试了纯红纯白快攻、各种历险以及苏勒台通牒,每个套牌都有不大不小的缺点,很不令人满意 。正巧推特上有人发了套三色循环,我赶紧拿来打打看,别说还真挺适合现在环境那么旧循环不厉害,为什么稍微添了几张新牌的新循环就厉害了呢?下面我来给大家简单说说
我首先要说的就是这个304,这张卡的异能本身和循环的契合度很高,不光在自己回合可以轻松触发,在对手回合触发起来也并非难事。更棒的是0/4身材在现环境几乎能躲避所有主牌非黑去除。而且不管是历险还是纯色快攻都有不少生物,这玩意儿在场,对手的生物几乎都站不住了,给本来计划单一的循环硬加上一个解对手场面的中速计划
几个版本前循环刚刚出现的时候,奇诡搭配是满编4张的,可是因为调色压力以及速度慢等原因,渐渐被弃用了。既然现在的洁斯凯循环自带中速计划了,那具有去除抗性的奇诡搭配自然又回到了套牌中,加之造出来的衍生物具有飞行异能,能一定程度上避免纯白快攻和纳雅一拳的飞机爆头,更让这张牌显得物有所值,当然我并不是非常喜欢这张卡,在后面具体对局里会进一步说明
上述两张牌虽说极好,但是也有很明显的缺点——不能循环,所以很容易掏复数个卡在手里,降低了套牌的稳定性,断循环傻看着的情况其实并不少见。利艾尔的异能就变的难能可贵,一张牌变两张让套牌更流畅的运转,本身还是个高攻打手被这玩意儿干一下还真受不了除了个别单卡的选择不同之外,洁斯凯循环用了三色循环圈地,有了横进地很多对局计划也变的不同了比如两色循环先手一回合出待哺幼狐,两回合很高概率能变个3/3,对阵红色套牌就逃出了2回合的去除射程,最少舒舒服服踢两下,甚至还可能单卡制胜。但是有了横进地2回合很可能就只能是个2/2了,因为2/2会被碎骨巨人一脚踩死,循环找第三块地或者别的威胁反而更好黯影裁定能放逐坟场的循环生物,影响晶顶闪光的伤害,所以打苏勒台可以酌情考虑5费被扫前少循环些生物对有逼从和艾紫培的梦魇的对手则应该在手牌没有闪光的情况下优先循环掉非生物牌惊人成长配合加给1/1衍生物可以多打3伤害,加给烈焰术士则多打4,有些时候也可以保护自己的重点威胁白吃对手的阻挡者。控念兽恩泽在不少长对局中可以正常施放抓4补充资源,所以循环这两张前充分想象一下后续的局面会比较好
巨劣对局,对手先手一回合出人二回合出人后面跟一点去除或者刀基本就把循环踢飞了,但是循环也并不是毫无机会,先手一回合狐狸也能单刷对手:)备牌局策略,首先需要明确的是晶顶闪光绝对不只是斩杀手段,只要局面资源合适第四个闪光去解对手的场面也不是不可以,两个利艾尔让循环比纯红有更多的资源,烈焰术士的异能更是能砸掉纯红几乎所有的生物。奇诡搭配因为太慢建议全出
巨优对局,不换备甚至也无所谓。纯白不容易和循环的互动,也没有践踏很容易被循环大量衍生物填旋,搓一发大闪光爆头。需要注意的只有英灵神瑞丹妮,正面让晶顶闪光法术力消耗+2,背面减免永久物和牌手受到的伤害一点并加收一费,影响烈焰术士和晶顶闪光,别算错数就好了
优势对局,奇诡搭配和烈焰术士因为速度慢,其实都不太好。因为苏勒台通牒虽然是带一大堆解的套牌,但是只要结算一个通牒基本就赢了,所以循环需要出人抢血给压力逼迫对手互动而无法快速 ramp。很重要的一点,调度前如果看到对手主将约里昂,就调度任何有复数个奇诡搭配和烈焰术士没有别的威胁的手牌,二回合出结界三回合出0/4基本就把主牌局送掉了
优势对局,同样是历险套牌,纳雅色和铁木尔色有不少相似之处,要尽量不让历险赚牌,不管晶顶闪光还是烈焰术士都可以终结比赛。倨傲击在这个对局中既可以干扰北地诗人赛诗会让对手无法拉开资源,也可以干扰跨金桥巨龙避免对手组合技爆头,比起杀用康处理巨龙要保险很多。历险不缺地面阻挡者还有4碎骨巨人,所以我倾向不留英勇救援兵
都是历险,因为铁木尔有康,操作上会稍微复杂些。但是铁木尔比纳雅的资源牌少很多,所以循环还是不太难。铁木尔色预示的牌通常是艾朗德的顿悟和早知如此,注意别被时间行走效应偷了
通过上面几个主流对局不难看出,奇诡搭配虽然蛮契合洁斯凯色的中速计划,可是环境中并没有多少充满大量生物解而且制胜速度不太快的套牌,就连最偏向控制的苏勒台也可以连续加速5回合通牒,与其2费出一个造衍生物不太快的结界,循环两次去找更厉害的威胁和康反而更好些反观全知利艾尔,不管作为额外的威胁还是作为资源补充手段都相当不错,主牌两个并不算多。于是我针对稍微微调了一下套牌如下
作为一个不那么厉害的牌手,我个人的理解总是有限的,而限于篇幅寥寥几字可能连我自己的理解也不能完全讲清楚,如果各位读完感到有所帮助,老李就非常高兴了。当然如果有不同的看法也欢迎和我讨论
老李粉丝群(张伯伦的军师群):698601789
最后再补充路拉斯版本的循环
牌表来自上周末的 MPL 职业联赛,成绩为8-3。相对烈焰术士的版本,路拉斯的版本更经典也更常见(而且更便宜)。游戏计划相对单一,但没了三费曲线的话节奏更好,速度更快。如果环境里生物快攻套牌减少,苏勒台通牒这样的套牌变多,我更推荐路拉斯的版本下面是换备建议,仅供参考(借鉴了老李的备牌,我将 MPL 牌表的2失效替换成了2倨傲击)
Deck
1 Mountain
1 Plains
4 Raugrin Triome
4 Hengegate Pathway
4 Riverglide Pathway
4 Needleverge Pathway
1 Savai Triome
1 Island
4 Flourishing Fox
4 Drannith Healer
4 Valiant Rescuer
4 Drannith Stinger
4 Irencrag Pyromancer
1 Rielle, the Everwise
4 Go for Blood
4 Boon of the Wish-Giver
3 Startling Development
4 Zenith Flare
4 Improbable Alliance
Sideboard
1 Rielle, the Everwise
3 Redcap Melee
2 Disdainful Stroke
2 Mystical Dispute
2 Shredded Sails
2 Soul-Guide Lantern
3 Glass Casket
1 Lurrus of the Dream-Den
CB215-6FD4A-87359-479AA-3E98E