HELLO小伙伴们,又到了每周一次的软件小讲堂。
熟悉VRAY的童鞋应该或多或少了解过dirt纹理,无论是结合extra texture获取单独的AO通道图还是增添模型贴图细节,我们都离不开污垢的帮助。
因此在本期教程里我将归纳整理一下dirt纹理在建筑表现中的运用,让同学们更加深刻的掌握污垢的使用技巧。对于建筑系学生而言,dirt最重要的作用应该还是渲染接触阴影。自然界的物体由于制造工艺和磨损导致边缘不可能实现绝对平滑,所以在交接的地方就会自然产生阴影。比如下图中瓶塞和绿色地面交接的地方就有一道非常明显的阴影。但是对于电脑建模而言,因为模型是百分百理想情况下的物体,彼此相交接的地方是完美重合没有缝隙的,因此渲染出来肯定也就没有接触阴影了。但是没有接触阴影就会导致模型有一种不符合人类常识的悬浮感。为了获取接触阴影,我们可以在通道图中选择Extra Texture。点击材质,选择dirt,默认即为AO图效果。我们同样可以在这单独的设置半径和颜色。添加完成后直接点击渲染。选择extra texture即可获得这样一张单独的AO图。dirt纹理第二个常用的作用是给建筑模型增添灰尘效果,这也是污垢本身含义之所在。在实际使用过程中,建筑阴角处经常会堆积很多灰尘,所以下面我们就使用dirt纹理表现这种灰尘效果。先给他一个简单的红色进行渲染,很明显不会有任何灰尘的效果其中未阻塞颜色就用之前的红色,而阻塞颜色可以使用灰尘的灰色。除了之前提到的接触阴影和阴角灰尘外,dirt另外一个非常重要的作用是表现材质磨损。还是使用之前的几何体,赋予一个官方的木材材质。之后copy一下原有的漫反射贴图,新建dirt材质,将其粘贴到未阻塞颜色的贴图中表示未磨损部位的漫反射。对于阻塞颜色,添加颜色矫正节点,再次粘贴原有漫反射贴图,之后对其进行调色展现磨损之后木材的漫反射点击渲染之后可以看到在交角处获得了木材磨损之后的效果。但是不同于灰尘积累在阴角,磨损通常都是发生在阳角的,所以当前获得的这些磨损状态的位置并不正确,所以还需要回到dirt,点击翻转法线才可以获得一个正确的效果。duangduangduang,我们想要的边角磨损就做出来啦。本次教程说到这就结束了,想了解更多建筑表现技巧的话可以点击下图哟。