软件小讲堂 | 聊聊dirt纹理在VRAY渲染里面的运用

HELLO小伙伴们,又到了每周一次的软件小讲堂。

熟悉VRAY的童鞋应该或多或少了解过dirt纹理,无论是结合extra texture获取单独的AO通道图还是增添模型贴图细节,我们都离不开污垢的帮助。

因此在本期教程里我将归纳整理一下dirt纹理在建筑表现中的运用,让同学们更加深刻的掌握污垢的使用技巧。

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对于建筑系学生而言,dirt最重要的作用应该还是渲染接触阴影。自然界的物体由于制造工艺和磨损导致边缘不可能实现绝对平滑,所以在交接的地方就会自然产生阴影。比如下图中瓶塞和绿色地面交接的地方就有一道非常明显的阴影。
但是对于电脑建模而言,因为模型是百分百理想情况下的物体,彼此相交接的地方是完美重合没有缝隙的,因此渲染出来肯定也就没有接触阴影了。
但是没有接触阴影就会导致模型有一种不符合人类常识的悬浮感。
为了获取接触阴影,我们可以在通道图中选择Extra Texture。
点击材质,选择dirt,默认即为AO图效果。我们同样可以在这单独的设置半径和颜色。
添加完成后直接点击渲染。选择extra texture即可获得这样一张单独的AO图。
对于单独AO图的使用我们一般会在PS中使用线性加深的方式叠加到模型图之上,并人工调整其透明度。具体的方法童鞋可以参考我之前撰写的素模渲染+材质拼贴,属于Rhino的急速出图流程一文。
©洪宸

| 阴角灰尘 |
dirt纹理第二个常用的作用是给建筑模型增添灰尘效果,这也是污垢本身含义之所在。在实际使用过程中,建筑阴角处经常会堆积很多灰尘,所以下面我们就使用dirt纹理表现这种灰尘效果。
绘制一个具有阴角的模型。
先给他一个简单的红色进行渲染,很明显不会有任何灰尘的效果
接下来存储一下这个颜色,给漫反射添加dirt贴图
其中未阻塞颜色就用之前的红色,而阻塞颜色可以使用灰尘的灰色。
再次点击渲染,阴角的灰尘就呈现出来了。
| 材质磨损 |
除了之前提到的接触阴影和阴角灰尘外,dirt另外一个非常重要的作用是表现材质磨损。还是使用之前的几何体,赋予一个官方的木材材质。
之后copy一下原有的漫反射贴图,新建dirt材质,将其粘贴到未阻塞颜色的贴图中表示未磨损部位的漫反射。
对于阻塞颜色,添加颜色矫正节点,再次粘贴原有漫反射贴图,之后对其进行调色展现磨损之后木材的漫反射
点击渲染之后可以看到在交角处获得了木材磨损之后的效果。
但是不同于灰尘积累在阴角,磨损通常都是发生在阳角的,所以当前获得的这些磨损状态的位置并不正确,所以还需要回到dirt,点击翻转法线才可以获得一个正确的效果。
duangduangduang,我们想要的边角磨损就做出来啦。
本次教程说到这就结束了,想了解更多建筑表现技巧的话可以点击下图哟。
那下周见。
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