原文作者 Luis Scott-Vargas
发布于 Channel Fireball
评分量表:
过去系列入选限制名人堂的牌:林鼠群、梅泽的十手、甲虫神
5.0:强中之强(斯达海姆总攻击、无踪卡娅、谎言神瓦尔基)
4.5:强力炸弹,但并非不可战胜(恐惧缚身、铸符卫士、撼地狂汉)
4.0:强力金牌或顶级银牌(世界树径路、瞥视寰宇、禁锢古神记)
3.5:强力银牌或顶级铁牌(萨茹夫的狼伴、恶魔电击、冰山神行客)
3.0:优质可用牌(迷雾行者、黄金束缚、压扁)
2.5:不错的可用牌(灰熊前导兵、断颈狂战士、贝斯奇持盾手)
2.0:不错的填充物(诸神大厅守护者、翅翼断裂、凶讯狂战士)
1.5:填充物(卡尔费育兽师、哈吉暴群、烬心巨人)
1.0:差的填充物(窃念尸鬼、舞影黯击客)
0.5:几乎不可用或者只会放在备牌(召现神力)
0.0:完全不可用(打开预兆路、无何有)
高明炼金术士 3.0
不看第二条异能,四费2/5加速人已经很不错,第二条异能给其更高的上限
作为课程牌这个效果太慢了,要先使用温习牌,再花三费去找到一个生物,我不太会在轮抓中扣这张牌
具有一定上限的五费5/4非常不错,而这个上限有时能帮你快速赢下游戏。尤其是在靡华(黑绿)色组中,一回合巨眼蝠或受迫食材接二回合的河沼泽犬就是个非常爆炸的开局
带来即时的效应,并让一部分效应持续存在,如果你需要战斗诡计,这会是个不错的选择
分数依据套牌,并非每个套牌都能施放这样的八费生物。单看生物,进场抓一张回三血,能帮你拉回劣势,其最后一条异能可以让你反复施放,也能一定程度上帮助减少游戏后期抓到废牌的概率。非常适合 ramp 套牌,但大多数套牌不会需要这样的大生物,所以如果你要玩 ramp 套牌,在轮抓中不必对此高抓
虽然效果很小,但因为这系列有魔艺,所以这样的牌相对其他系列的要好些
这正是我想要的放在备牌的课程牌,不介意在轮抓里早早的扣下
有一点点超模,杀掉一个生物后还能回血。注意,这不是互斗,只对目标生物造成伤害,比互斗要好些
能迅速成长,到后期还能翻倍,非常厉害的两费生物。在法术瞬间多的套牌里肯定很棒,而在一般的套牌里也不错
确实能赚牌,但很困难。通常不会x=2施放,所以默认其为六费或七费咒语。比如六费施放,你会获得牌库里第三好和第四好的三费生物。这要求套牌里有大量不错的第三好和第四好的三费或四费生物,并且在游戏里不能有太多上手(尽管也能从坟场搜寻)。权衡其效果和为此所需付出的代价,在轮抓里我并不会抓这张牌
如果先下一个地再施放此咒语,等于是两费造一个2/2产费人(只能固定产一种颜色,由自己选择),这是非常不错的效果。尽管有时只能造1/1,但总归是张好牌
是法术时机就太差了,让生物变得巨大但会被对手的小生物填旋,除非你的套牌里全是践踏生物,并且对手没有瞬间去除,否则别用
一费+2/+2回两血,偶尔还可以膨胀更大,不错的战斗诡计
四费超模生物,还附赠一张课程牌。如果拥有不错的课程牌,它会更棒
靡华(黑绿)色组的回血主题目前感觉起来并不厉害,所以这张牌在轮抓中也不会有较高的抓位。如果确实进了回血主题,这是张不错的牌
它的魔艺异能太强了,能让你的生物快速成长,在战斗阶段里会让对手无比头疼
六费大白板,还会吃回手。不过如果你的套牌需要一张傻大兽顶曲线,这是个不错的选择
强大且高效,获得+1/+2意味着你的生物总能赢下互斗,对于三费是值得的,如果能减到一费就更棒了
四费4/4延势践踏很不错,并且它的异能不止如此,能让所有的X/X生物进攻时获得践踏。我猜肯定会有很多人看漏掉它的延势异能,毕竟这玩意一点都不像是能延势的
能挡住很多东西,还可以持续回血,最后不需要用它阻挡时可以换成一张课程牌,这对于两费曲线来说太棒了
大多数时候是个两费2/2,这对于许多套牌来说是个可用的填充物。启动式异能费用太高,效果也不够强,所以我不将其视为在后期有用的牌
具有延势,并且后期会变大,不错的填充物,大多数套牌都可用
六费找两个地进场加两个地上手,太贵了,而且都六费了也不需要加速。四费版本是找两个地进场一个地上手,但会给对手一个地进场,对此我也不看好。让对手白嫖一个加速,总归不是件好事
3. 动物术教授
2. 实地考察
我非常喜欢绿色的这两张法术,它们也让绿色整体上较强。沾绿的两个学院(量析、靡华)都不太具有进攻性,所以加速咒语和互斗类咒语对于它们来说都很适合