愤怒的碎面(一)
昨天的文章很多朋友看了之后反映说中招了,特别是第一个问题。
今天就细致的解决下这个问题。
回到昨天的第一个问题:
这种现象称之为碎面,虽然我们是一个拉伸创建的,但是因为拉伸的曲线是分段的从而导致产生的曲面也是分块的。
那么我们为什么要尽量避免碎面的存在里?
这必须要从碎面的危害说起。我们知道一个产品通常很难就是一张大面构建,我们需要好几个曲面尽量合理的连缀才可以完成,一个曲面如果是碎面,就会导致我们后面用他创建的曲面更碎,最后碎成了渣滓。而碎面的地方就像在本来不需要控制的地方斜插一杠子,让本来顺滑的曲面变的非常的扭曲。
因为碎面问题导致的扭曲。
很好的控制了碎面之后的效果。
碎面的危害甚至可以一直持续到分模。所以碎面是曲面建模的大敌,虽然很多时候我们无法彻底根治碎面,但是我们应该尽量减少碎面的存在。
解决碎面问题,一共有2个半的方案,2个办法可以根治,那半个办法只能减少碎面。下面我一个个介绍。
办法一:草绘下面转换样条。
这是一个分段的草绘,如果我们用这样一个草绘拉伸成曲面(当然扫、边界混合等等都一样),那曲面就是有碎面的。
解决的办法是按住ctrl键依次选中曲线,然后点编辑——转换到——样条。
转换之后的曲线如下图:
这样软件就用插值的办法产生了一条样条曲线,而原始的曲线切换成了构建曲线(也就是辅助线)。
之后拉伸看看效果:
这样就得到一张单一的没有碎面的曲面。
如果转换之后发现还要再增减曲线,那就要删掉已经转换了之后的样条曲线。
鼠标靠近样条曲线,长按右键,然后从列表中拾取。
然后选中那个插值点样条,点确定,之后直接按键盘的del键就删掉了转换的样条曲线。
当然这是稍微笨的办法,还可以鼠标靠近曲线,快速右键,然后左键确定,这种办法就是所谓的右键筛选。右键筛选是一个非常要紧的技巧,后面的公众号上我会安排专门的内容介绍他。
关于转换样条,还需要注意的内容:
1:转换样条的原始曲线不要求相切连续就可以转换(这个时候软件会自动加个小圆角来控制),但是为了修改的方便,我们尽量把曲线约束成相切连续之后再转换样条。
2:我们在修改的时候切记不能删掉原始的曲线,一旦删掉,就会留下一个很多个控制点的样条曲线,操作起来极其麻烦。
3:转换样条是在草绘下面操作的,很明显,他只能对付平面的曲面,而我们曲面建模的时候,很多地方是用的空间曲线(3D曲线),那这个时候转换样条就鞭长莫及了,这是此命令的局限。