周末玩什么:鬼屋探险、猜歌大赛,还是说谎公主与盲眼王子?

我们推荐了《顿悟》《探灵直播》《武士刀“零”》《SongPop Party》《说谎公主与盲眼王子》这几款有趣的游戏!

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。

当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。

陈静:《顿悟》(Steam)

关键词:解谜、独立、逻辑、脑筋急转弯

一句话推荐:在找寻规则中顿悟,在找寻不到规则时抓狂。

用俗套一点儿的梗来介绍《顿悟》(Understand)的话,高情商的说法是:《顿悟》是一款只靠核心玩法就能引人注目的游戏;低情商的说法是:游戏的美术十分“简陋”,让人只能把注意力完全集中在玩法上。

《顿悟》的玩法相当明确:每一关由数目不同的格子组成,格子里分布着几种方块,玩家需要做的就是用鼠标在画面上画线,以完成关卡要求的“规则”——画面下方总是会出现几个小圆点,每个点代表一项规则,而这些规则游戏中不具体说明,仅靠玩家自己推理总结。每关完成前期关卡后,玩家会面临“最终考验”——代表规则的圆点不再显示,只能凭借之前总结的规则来操作。

游戏的基本操作就是在格子里画线,下方的圆点代表规则

“关底”不再显示规则数量

可想而知开发者会在“规则”中玩出什么花样。最明显的一点是,供玩家推理的小关卡中必然存在许多误导内容,而玩家突破误导、拨开迷雾找到真相时,正如同游戏名字一样,会有种顿悟的感觉,令人不免感慨“思维定式的确要不得”。

过关不难,但总结出的规则未必是正确的

当然,换个角度,有些关卡(尤其是后期)的规则和误导也有种脑筋急转弯玩太大的感觉,假如玩家对“把方块圆圈连了半天,最后发现规则是从左上角画到右上角”的规则还能会心一笑,那么“隔出两块,一块的面积是另一块的两倍”“分隔出的面积可以拼成一个正方形”就难免要抱怨开发者只是想整大活。考虑到大家的游戏体验,在这里我就不说太具体了,总而言之,有些关卡的逻辑真的非常感人,连猜带蒙解出来之后,你根本不会想称赞开发者脑洞大,而是想揍他一顿……

这个“1-?”系列如果不是巧合做出了某种操作,我可能很久才想得出来

不过整体而言,《顿悟》还是个值得一玩的游戏。从思路上说,它有点儿《见证者》(The Witness)的味道,不少关卡也的确能让人获得柳暗花明式的乐趣。个人建议是,如果你只是对这种玩法感兴趣,那么《顿悟》浅尝辄止即可,不用非得全部通关;如果你对解谜游戏格外偏爱,也可以挑战自我,一通到底。

当然也有这样的玩家朋友……说到底,解谜游戏一大要点就是“别太和自己较劲”,实在不行,放弃也没什么

冯昕旸:《探灵直播》(Switch)

关键词:恐怖、解谜、美少女

一句话推荐:你有胆量在废酒店搞直播吗?

近年来视频直播越来越火,也有越来越多主播开始挑战极限,什么内容都敢播。找一处闹鬼的废墟探险,就是不少主播喜欢的项目。日本游戏开发者qureate之前曾带来过有趣的女骑士穿越喜剧《KukkoroDays》,如今又完成了恐怖题材的解谜游戏新作《探灵直播》(廃深),展示的就是3位胆子够大的主播在废墟里的遭遇。

在视频UP主樱井奈奈的提议下,同为主播的生驹美樱和白石梓跟她一同前往知名恐怖景点“伊邪那美酒店”,打算拍一些视频,让自己的频道火起来。结果,来到酒店后3个人就走散了,生驹还遭到诡异的人偶装突如其来的袭击。3个人一边尽力保住性命,一边开始了对酒店的调查……

这种工作环境,实在是需要过人的胆量

身为一款恐怖题材冒险游戏,《探灵直播》中的Jump Scare十分克制,恐怖气氛的渲染主要靠安静而破败的酒店环境跟主角团行动的对比来实现,时不时过来骚扰的人偶装则让游戏的紧张感保持在一个恰当的程度。

游戏剧本非常自然,几位主人公间的对话贴近现实,很好地塑造了几位年轻主播的形象,也让玩家能充分地与角色产生共情。随着游戏流程推进,3位主播间流露出的感情让人感动。游戏的剧情很王道,但是并不乏味,台词有趣,配音演员表演用心,故事体验是非常舒适的。

除了到处走来走去进行调查,游戏中还要完成一些解谜任务,难度都比较低,不会对整个游戏体验造成影响。游戏最值得称道的是角色美术,在探索场景、角色之间进行对话以及特殊剧情中,游戏都采用Live2D技术进行角色描绘,3位美少女的演出因此更为生动而鲜活。

采用直播弹幕的方式进行解谜,形式非常新颖

游戏全程使用Live2D来进行角色描绘

不想成为人偶装的刀下鬼,就要抓紧时间躲起来

如果你喜欢恐怖题材游戏,对于那些王道的探灵类恐怖片情有独钟,又喜欢看美少女之间贴贴,那《探灵直播》应该是一部适合你的作品。游戏支持中文,售价2280日元,目前已上线任天堂eShop。

祝思齐:《武士刀“零”》(Steam)

关键词:2D动作、像素风、多结局

一句话推荐:赛博朋克世界中武士道的死与生。

这好像是我第三次推荐像素风的赛博朋克游戏。我始终觉得,简洁又抽象的像素画面搭配赛博朋克标配的艳丽粉色,很容易形成独特的视觉冲击。

《武士刀“零”》(Katana ZERO)不仅将这种视觉风格发扬光大,还把浴衣、武士等日式元素混搭进去,在画面上做出了自己的美学。而且,它是一款实打实的2D平面动作游戏。作为一个手残,我不敢评价它的难度是否硬核,不过在比较难的地图里死亡10次以上还是挺常见的。

这场玻璃窗后以剪影为主的战斗,明明非常现代,却做出了传统武士电影的风格

虽然对我来说有一定难度,但《武士刀“零”》的打斗非常爽快。主角和敌人基本没有血条机制,谁砍谁都是一刀死,而且每张地图都有通关时间限制,所以战斗节奏极快,如果顺利的话一眨眼就能从图左杀到图右,简直是“十步杀一人,千里不留行”。何况,哪怕是像素风,角色的动作设计依旧相当帅气。

当然,这绝不是一款无脑砍砍砍的游戏。越到后来,敌人的配置就越丰富。成群结队、远近程结合的巡逻队和环境陷阱往往同时出现,玩家需要把时停、弹刀、闪避、潜行、投掷等机制综合起来对付他们。

在一路砍杀之外,潜行也是非常重要的技能

游戏的整体流程并不长。整个剧情发生在10天之内,主人公每天接到的刺杀任务就是一个关卡。不卡关的话,每个关卡大概能在15分钟左右完成。失忆、药物、幕后黑手这些赛博朋克故事中的经典元素都没有缺席,主人公对自己或他人死亡的抉择,还颇有日系故事的味道。

不过,玩家一路打下来可能会对主线情节感到有些迷惑,而且选项会导向多结局。如果不想错过重要剧情的话,在遇到选项时可以先看攻略。需要注意的是,和战斗一样,对话也有时间限制。玩家亦可扮演一个没有感情的杀人机器——每个选项最初几秒钟的红色字幕就是为此准备的。

经过白天的杀戮,在晚上和邻居小女孩对话是主人公生活中难得的平静时刻

主人公每执行一次刺杀任务,就离真相更近一分

总的来说,《武士刀“零”》的游戏体验相当畅快,也不乏让人感到纠结和唏嘘的故事片段,非常推荐有一定动作游戏基础、重视剧情的玩家尝试。游戏支持中文,自2019年在Steam上架以来获得“压倒性好评”,目前正在打折,折扣价30元。

杨宗硕:《SongPop Party》(Apple Arcade)

关键词:猜歌、问答

一句话推荐:想起了坐在电视机前看老式猜歌综艺节目的日子。

《SongPop Party》是个猜歌游戏。播放一小段音乐,在弹出来的4个选项中选择正确的那个——没什么别的玩法,简单易懂。

“SongPop”系列一直是猜歌游戏领域的绝对王者,主系列已经出了3代。这一作《SongPop Party》在App Store上架了一个月,目前收获了4048个评价,在5分制的评分中获得4.8分。

游戏内的曲库相当丰富,毕竟已经是个成熟的系列了嘛。一共通过年代、风格等分为18个大类,每个大类里又细分出诸多的小类。比如“摇滚”分类中就有“80年代摇滚”“摇滚名人堂”“朋克”等一共20个小类。玩家所做的就是选择一个小类别,然后点击匹配。系统会帮你匹配到另外3个来自世界各地的玩家,每个人都选择一个小类,然后通过随机抽签的方式确定本局游戏将会游玩谁的曲库——如果你玩过“马力欧赛车”的联机模式,就跟里面选地图的方法一模一样。

“选曲库”界面,匹配系统似乎会把选择类似风格的人匹配到一起

目前我的进度还比较初期,能选择的歌不多,而且暂时还只见到了英文歌,不知道后续有没有其他语种。我听歌风格不广,很多流行乐和乡村音乐都没听过,或者仅仅是耳熟,跟歌名、歌手联系不上来。因此暂时还在人机模式中练习,熟悉曲库。本作提供了人机、匹配和线下联机3种模式,如果像我一样实力不强,可以先跟机器人练练,不用担心答不出来丢人啦!

偶尔也会有送分题,像是Kansas乐队的《Carry On My Wayward Son》第一句就是重复一遍歌名,人人都能答对,这时候就需要比比手速了

《SongPop Party》可以通过Apple Arcade游玩,没有订阅的玩家也可以选择“SongPop”系列的其他作品,但《SongPop Party》的网络状况相比其他作品有显著提升,体验更佳。

本作不支持中文,但游戏内容非常容易理解,歌名也都是原文,对翻译需求不大。

池骋:《说谎公主与盲眼王子》(PS4、Switch)

关键词:绘本风格、解谜、横版通关、温柔剧情

一句话推荐:童话故事与它神奇的治愈力量。

《说谎公主与盲眼王子》是一个典型的童话故事。其实童话的情节都很简单,这个故事也一样,它的核心就是一只为了爱情奋不顾身的狼——为了让心爱的王子重见光明,它以自己的歌声为交换,变成了公主的模样。她从城堡中救出了被囚禁的王子,领着他穿越黑暗的森林,去找魔女治好他的眼睛。因为黑暗森林里有各种危险的怪兽和机关,她要不断地在人类和狼两种状态中切换,保护王子的安全。

公主第一次牵起王子的手!

童话故事不会有太多复杂微妙的设计,它的矛盾都很经典:王子害怕怪兽,所以狼不能让他发现自己的真面目;狼为了变成公主奉献了自己最宝贵的歌声;当狼把王子带到女巫那儿去后,王子将会重获光明,而失去了歌声和公主形态的狼再也无法陪伴在王子身边。但童话故事的美丽之处就在于,哪怕背负着这么多的矛盾,作为主人公的“狼公主”几乎是义无反顾地走上了这条道路。

魔女:这是我的常规操作!

黑暗森林看起来危险,其实并不困难。能够在狼和公主两个形态间自由切换为这场冒险提供了巨大的便利——我在狼的形态下击杀怪兽、移动重物、清理掉各种障碍,然后回头变成公主的模样,牵起王子的手往前走。牵手其实不是一件容易的事儿,我要一直按住方块键,跳跃的时候也不能松开,一松开王子就会摔落……我还蛮喜欢这个设定的,因为牵着一个人的手往前走本来就是这样辛苦的事情。

在这个过程中,盲眼王子和说谎公主逐渐了解了对方。公主送给王子他喜欢的花,王子跟公主讲起他看过的书。如果说最初这只狼只是出于愧疚(是她不小心弄瞎了王子的眼睛)而决定带王子去找魔女,那么在这一路护送的过程中,她才开始拥有真正意义上的人的感情——还是那句老话,人是在付出中体会爱的嘛。在最后,王子和公主也有了一个童话意义上的温柔结局,不过我就不剧透了!

在旅途中,两颗心逐渐靠近……

当然,单纯从谜题的角度来说,《说谎公主与盲眼王子》的深度比较一般。基本上都是常见的谜题,一部分需要公主和王子稍作配合,但也没有太高的难度。不过这一点对我来说完全不是问题——我也不会在童话故事中追求九曲回环的叙事结构和对社会的冷酷批判嘛!只要温柔浪漫、抚慰人心就可以了。

《说谎公主与盲眼王子》的原价有点儿高——从5个小时左右的流程来说。目前它正在参与PS Store春季优惠,喜欢的朋友可以趁此机会入手。

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