大触专访丨暴雪、卡普空等知名大厂任职,自学成才大佬的9个知识点分享!

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Edward Chee

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美术及从业经历

大家好,我是Edward Chee。

从小就对绘画有浓厚的兴趣,直到后来以广告学士毕业后开始进行自学绘画相关的学习,在2015年后进行一些学习,尝试过诸多画风的练习,因为自己爱好是画画,所以开始学习后是从原画入手的。

直到大概2019年开始了自由职业,自由职业可以有更多的时间尝试绘画,直到现在都沿用这种生活方式。

项目方面,之前大概参与了:暴雪的 《魔兽争霸》、育碧的《荣耀战魂》、卡普空卡牌游戏《Capcom Teppen》、Bethesda Softworks开发的《上古卷轴:传奇》、顽皮狗的《最后生还者2》、Mynet的《勇者传说》、《无尽对决》等,多数在于插画,也有一些原画类型的画。

说说自己作图构思等绘画技法

首先需要在脑海中简单构思你需要创作的动态和穿着之类的初步想法,在画中描绘一个简单的草图,这时候就要大概想好背景,环境打光。

比如这个是背光和一个正面光。

找一些相似概念的背景照片,贴了一些背景后,开始描绘角色大块面关系、整体颜色和光源。

方向定了就可以继续细画局部,但同时不要太注意细节而丧失了整体关系,同时需要让画面颜色协调并能够与画面相融合。

最后进行不断地深入细化才能让整张画面表现的栩栩如生。(见下图)

目前您对于原画的理解

原画这个词很广,我觉得需要看各人的追求。

工作方面就是帮客户解决问题和赚钱糊口。个人方面,我比较喜欢慢慢画和画自己喜欢、符合自己审美的画,当然也会进行一些新风格的尝试,也许画出来不一定会令自己满意,但是能够进行一些新想法的体验才是让自己进步的方向。

打光最重要的是什么?

打光看各人的喜好和你要呈现的是什么感觉,不同的光照有不同感觉。但是最重要是要了解了光才能设计光。

在画面中光源是非常重要的,强光表现的就更加锋利,柔光就会显得画面更加柔软;就角色绘画而言,在不同方向打的光会让角色表现出来的神情不一样。所以光源的重要性是十足轻重的,我们应该尽快确定光在不同画面中的表现形式。

我的建议是在平时做很多的练习,画画这东西不是背下来条条框框的只是就行的,一定要自己适应的才是最好的,所以需要勤加练习,在各种角度、方式的光源下的不同方式都需要自己去理解掌握。

您早期的作品偏向日系,现在的作品偏向欧美,过往风格都经历过哪些困难

可能早期只是喜欢一些日本动漫就画了些同人,顺便当作多尝试和练习。

欧美方面可能是工作需求吧,画画一直都很困难,尝试新东西和练基础都不容易。

您最喜欢什么类型的绘画风格

这方面我没有特别的喜好,很多好看的画、优秀的色感和表达意境的都很欣赏。

目前为止还是喜欢于写实自然光照吧。由来较多都是19世纪的画师。

人像临摹是否能获得有效提升

就我个人而言,临摹头像原因只是喜欢画脸,画头像可以是一个比较容易、简单的,练习控制画面的关系的练习。

比如色彩和构图、黑白、对于画角色画师,画个好头像也是很重要的。

如何寻找灵感并融进画面

多数是遇到不会画的东西就画不动了,也是舒适区外。所以可以回去练习那不会画,或者说不是舒适区的部分,也可以多翻大师的作品看看他们怎么处理,找些参考进行对应针对性的练习,大多数人们的灵感并非天生的,二十日积月累的训练中得到的。

新人入行有哪些需要注意

最重要的是绘画基础,只有你打好一定的基础才能进行深入。

现在行业的竞争相对较大,无论你是画场景还是角色,只有稳固扎实的基础,才能给大家良好的视觉体验,所以在绘画的初期一定要潜心磨练自己,坚持下去!

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