salon谈家庭影院之四——家庭影院的几个标准体系

今天来说说家庭影院的声音部分之一,多声道标准和体系。关于这个体系的制定者,目前主要有杜比、DTS、IMAX三家。在商用领域,三家各有建树,也各有自己的长处,但相对来说杜比和DTS使用更为广泛(这里的IMAX指音频部分)。

而在家用领域,那绝对是杜比和DTS的天下了,后来,IMAX联合DTS搞出了一个imax enhance的新体系,用来对抗杜比全景声和杜比视界,不过这只是一种认证,并非技术。接下来,我们就重点来说说杜比和DTS在家用领域的二个多声道体系。

随着时代的进步,家庭影院系统也从过去的5.1、7.1慢慢进步到5.1.2、7.1.2、7.1.4等,甚至使用到了2个低音炮以上,来体验更为震撼、均衡的低音效果。总体上来看,是从过去的平面系统发展成为了立体的空间。

一、杜比全景声(Dolby Atmos)

杜比全景声是杜比实验室研发的3D环绕声技术,于2012年4月24日发布。它突破了传统意义上5.1声道、7.1声道的概念,能够结合影片内容,呈现出动态的声音效果。

传统的环绕声音轨必须将所有音效限定为典型家庭影院设置的 5.1 或 7.1 声道。如果某一场景(例如,直升飞机起飞)需要,则须将该音效分配给特定的声道并将其与其他音效进行混合。相比之下,杜比全景声 (Dolby Atmos) 则可将音效从声道中解放出来。该技术是首个将音效作为独立实体(名为“音频对象”)而存在的电影音频制式。借助杜比全景声 (Dolby Atmos),无论是直升飞机的声音、转角处轰鸣的汽车声还是婉转动听的鸟叫声均可作为独立的音频对象而存在,且不受声道的限制。所有音效均可在房间内的任意位置(包括头顶)精确地部署和移动,从而在头顶和四周以三维空间的方式流动。

比较典型一种家庭杜比全景声7.1.4系统

其实,由于每个家庭的环境不同,能安置音箱的条件也不尽相同,因此,杜比全景声也可以实现“丰俭由人”。

若没有提前布置线缆or家中无法实现多声道体系,可以采用杜比全景声 (Dolby Atmos) 的条形音箱,这是是获得杜比全景声 (Dolby Atmos) 体验的最简单途径。条形音箱包含所有的杜比全景声 (Dolby Atmos) 处理、放大以及直接和向上发声的扬声器。简单来说,就是一种利用前置条形音箱各个不同角度的喇叭,对着目标方向发声并且反射,来到多声道环绕声的目的,当然效果上比真多声道系统是要打打折扣的,很多时候,只是起到一个烘托氛围的作用。

条形音箱模拟全景声

另外,也有增加一些前置箱子,而把后环绕或者天空声道,用反射模拟来实现,总结就是把一些无法用实体音箱达成的地方,用前置单元的模拟反射来代替。所以,杜比全景声的灵活性还是相当高的。

灵活多变的模拟全景声体系

还有就是真正的全景声系统,全部通过实体音箱来达成。这种才是真正意义上的杜比全景声系统,有着更好、更准确、更自然的定位和声音的移动、衔接。

杜比全景声的基础就是地面的7.1或者5.1声道,然后通过增加天空声道来实现真正的有空间感的声音,天空声道一般有2个或者4个顶置音箱构成。天空声道与地面5.1或者7.1声道进行组合,就会出现4种不同的组合形式,分别为5.1.2、5.1.4、7.1.2和7.1.4。

几种常见的杜比全景声模式

杜比全景声的核心,越多的声道、越多的喇叭,就能获得越平滑移动的声音流动、无缝衔接的声音转移、和全方位立体的声场体系建立,从而获得更加真实的沉浸感和代入感。一些高端的AV功放,有的已经可以实现地面9声道或者天空6声道的输出模式。

二、DTS体系

DTS系统发展也有多年,早期主要也是以5.1和7.1为主的声音系统。最新已经发展到DTS:X。DTS:X技术是开放式的新一代的编解码标准,同时也是基于对象的多维空间音频技术(以下简称MDA)。不像杜比全景声对于房间中的音箱布局有着严格的要求,DTS:X在这方面就显得非常灵活,并没有专门的音箱摆位要求,你可以根据房间与自己的喜好进行音箱的配置,理论上,由于DTS:X属于声音对象技术录制,因此整个房间中的音箱布局越完整,DTS:X音效所呈现出来的细节就越丰富。

高阶版DTS:X可以达到30多个声道

DTS:X灵活的布置是它的优势,没有严苛的距离和角度标准,音箱越多越完整,就可以实现越完美的声音效果。

三、总结

目前二大新一代声音系统的阵营中,杜比还是占了比较大的份额,包括我们能获取的片源杜比全景声也会更多一些。而DTS:X灵活的布置,使得我们按杜比全景声的形式去布置就可以通过新一代功放的处理,达到DTS:X不错的效果。

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