“怪物猎人”的温柔丨触乐夜话

图/小罗

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

怎么说呢,总之,拖了两个月,或许是三个月……我终于开始打《怪物猎人:崛起》。

这是个艰难的决定。我此前没有玩过“怪物猎人”系列的任何一作,因为我害怕身型巨大的怪物(根据我的观察,有的鸟类看起来长得像鸡——我最怕鸡了),更不用说跟它们作战!与此同时,我也从办公室热烈的气氛中隐约意识到,当猎人的一大乐趣在于“和朋友们一起当猎人”,但这给人的压力更大了好吗!虽然“怪猎”似乎是继“动森”后NS上最受人民群众欢迎的游戏,但有一说一,“怪猎”可不是“动森”!“怪猎”可是要打的!打的时候我拖累了别人怎么办!

当然,跟同事们联上机以后,我立马意识到这些人不可能被我拖累——陈静老师240级,杨宗硕老师156级,窦宇萌老师50级,左轮老爷330级……

我,2级。

我,初生牛犊不怕虎(其实很怕)

平心而论,如果《怪物猎人:崛起》只有单人玩法,这个游戏对我来说只有60分——我知道它好,我当然知道它好,就像我也知道《使命召唤》好而我玩不来一样——我就是玩不来,我就是自己会害怕。对于新手玩家来说,《怪物猎人:崛起》还是有不小的学习成本的,而在独自艰难探索的过程中,一个巨大的怪物足以将我的信心击碎。事实上,在我初期一个人的尝试中,我的信心就几乎是碎了的:我遇到的第一个Boss是镰鼬龙王,当时我手握双刀,尚不知这个游戏存在什么连招大招,就连血药都吃不利索,硬是一刀一刀普攻砍过去的……

后来我跟大家一起玩,这让我的游戏体验瞬间达到了85分。我打任务的过程基本上是这样的:我接任务,所有人进来,我在营地拿走大部分的血药和道具,大家一起出发。说是“一起出发”,但大多数情况下,熟悉地图的左轮老爷或陈静老师都会先跟怪物打起来,我骑着狗在地图上狂奔,好不容易才找到他们(有时候甚至找不到!他们就抽出一个人来接我)。找到他们以后,我当然也会参与战斗,但我的内心十分安定:我知道我菜,他们也知道我菜,我知道他们知道我菜,他们知道我知道他们知道我菜……我没有被寄予什么厚望,但我也不会拖累大家——因为怪物是一定会被打死的,一定会,只有轻松和不那么轻松的区别。作为新手玩家,我只需要坦然享受这种被照顾和被保护的优待;而老猎人们似乎也能从带新人中获得乐趣。当后来大家都下线,只有左轮老爷带着我刷怨虎龙素材时,很多时候我就只是站在一旁……怨虎龙对于一身初始装备的我来说太强了,但左轮老爷是不会有任何问题的,我甚至心疼怨虎龙!

在左轮老爷的帮助下,我很快拥有了全套怨虎龙套装!

我很喜欢《怪物猎人:崛起》,因为它实在是温柔。虽然作为猎人的主要工作就是杀杀杀,将怪物们杀死,或者将它们征服,看起来有点血腥,但这个游戏却有着柔软的内核。从机制设计上来说,它鼓励人们合作,而不是互相攻击;它鼓励老人带新人,既不会让老人觉得无聊,也不会让新人觉得沮丧。它的关卡和任务难度并不低(至少不能选择难度系数嘛!这相当于我和左轮玩的是同样的难度耶),上手也有一定的学习成本,但它对于失败的惩罚真是轻之又轻——轻之又轻!体力槽空了,玩家就会“力尽倒下”,被传送回初始营地,可以继续挑战。在一个任务中,玩家有3次“死亡”的机会,“死亡”只会减少一些任务报酬,并没有其他惩罚。哪怕任务真的不能完成也不要紧,还可以再接一回嘛。用《任天堂的设计哲学》中的话来说就是,它给予你的是“恰到好处的挫败”,并且它永远允许你重来,永远都是支持和鼓励,永远不会否定你的存在。你在现实生活中几时能体会到这样的包容和接纳?

我最近刚体会到这一点:安全感真的很重要!我说的不仅仅是游戏。有些人或许是通过“我超厉害”来获得安全感的,有些人或许是通过逃避冲突来获得安全感的,人们学会一些方法找到自己的位置,然后待在这个位置上,告诉自己,“安全了”——但我觉得这些未必是真正的安全。真正的安全是这个世界是安全的,你身边的人是安全的,无论你是新手还是老手,无论你的水平是好是坏,无论你今天高不高兴,无论你是什么样的人,你都相信这个世界是善意的,相信人们相亲相爱。

最后让大家看看我的企鹅娇娇!

现实世界从来没有做到过的事情,游戏世界却可以。赞美游戏。

上篇夜话:漫长的告别


编辑池骋

不想当哲学家的游戏设计师不是好的storyteller。

(0)

相关推荐